Cuprins:
Video: CountClock în modul Tidal: 10 pași (cu imagini)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:45
De către site-ul openproductsopenproducts Urmărește mai multe de la autor:
Despre: Openproducts se concentrează pe proiectarea de noi produse și pe abordări inovatoare pentru îmbunătățirea produselor existente. Un exemplu: CountClock, un concept care facilitează copiilor să învețe să spună timpul. Scop … Mai multe despre openproducts »
Pentru a evita confuzia: CountClock în modul Tidal nu indică mareea oceanului, dar indică ora. Aspectul mareelor din acest Instructable se referă la prezentarea vizuală a timpului, care apare similar cu valul ascendent.
Conceptul CountClock
CountClock introduce un mod diferit de a privi ceasul analogic. Principiul de bază este că timpul poate fi citit prin numărarea luminilor și de aceea dispozitivul se numește CountClock. Cum functioneaza? Cercul interior al luminilor reprezintă orele: o lumină înseamnă că ora este una, două lumini indică faptul că ora este două. Si asa mai departe. Cercul exterior reprezintă minutele: o lumină înseamnă că minutul este unul, două lumini arată că minutul este două. Si asa mai departe.
Design pentru copii
CountClock este un ceas special conceput pentru copii: îi ajută să înțeleagă mai bine cum să spună ora de la un ceas analogic (rețineți că acest lucru nu se aplică modului Tidal, dar se aplică modurilor speciale de învățare, consultați Pasul 1 mai jos pentru mai multe informații). Proiectul CountClock a fost lansat pe Instructables în ianuarie 2018 în cadrul concursului Design for Kids. Feedback-ul publicului cu privire la acest proiect open source se referă adesea la necesitatea facilitării procesului de învățare a ceasului copiilor: la ce folosește un ceas care este util numai în timpul procesului de învățare a ceasului? CountClock în modul Tidal arată că CountClock nu este doar un ceas de învățare, ci este și un ceas decorativ și funcțional pentru oricine dorește să știe ce oră este.
CountClock în modul Tidal
Acum despre CountClock în modul Tidal. În toată lumea, oamenii au învățat cum să interpreteze ceasul analogic: 12 este în partea de sus, 6 în partea de jos, 3 în dreapta și 9 în stânga. Chiar și fără cifrele de pe scară toată lumea știe să interpreteze poziția așteptătorului orelor și a minutelor. CountClock în modul Tidal folosește o convenție diferită, ceea ce este ușor posibil, deoarece singurul criteriu pentru citirea timpului este de a număra luminile orelor și minutele. Convenția utilizată este următoarea: orele și minutele încep să se afișeze din partea de jos a feței ceasului. Pe măsură ce timpul trece, luminile minute se acumulează ca apă într-un castron. Odată ce vasul este plin (au trecut toate minutele dintr-o oră), următoarea oră este evidențiată și minutul revine la zero. La fel ca în ceasurile convenționale. Apoi ciclul începe din nou: minutele se acumulează și odată ce au trecut toate minutele dintr-o oră este evidențiată o oră suplimentară, aducând din nou minutul la zero. Aceasta continuă până la 12:59 și apoi toate orele - cu excepția celei din partea de jos - și toate minutele sunt resetate pentru a indica din nou 1:00, așa cum este indicat în animația-g.webp
CountClock-ul prezentat aici folosește un controler Arduino cu biblioteci pentru a conduce LED-urile multicolore. Construcția prezentată aici folosește componente minime, nici măcar un modul de temporizare. Timpul este păstrat de controlerul Arduino însuși și ajustat permanent, ceea ce necesită un pas de calibrare de către programator. Totuși, se recomandă adăugarea unui modul de temporizare la CountClock. Modul Tidal va fi dezvoltat în continuare pentru a conține, de asemenea, culori care se schimbă și, eventual, și o maree care cade, lângă maree în creștere.
Acest instructable prezintă toate fișierele de proiectare de fabricație și codul programului Arduino pentru a vă crea propriul Tidal CountClock. În mai mulți pași, se face referire la Instructables publicate anterior, care descriu în detaliu pașii clădirii. În primul rând, conceptul din spatele CountClock este ilustrat în Pasul 1 de mai jos: este o caracteristică importantă pentru aprecierea proiectului CountClock open source.
Pasul 1: Conceptul CountClock
Recomandat:
Smart Buoy [GPS, radio (NRF24) și un modul card SD]: 5 pași (cu imagini)
Smart Buoy [GPS, radio (NRF24) și un modul card SD]: această serie Smart Buoy prezintă încercarea noastră (ambițioasă) de a construi o geamandură științifică care poate lua măsurători semnificative despre mare folosind produse de pe raft. Acesta este tutorialul doi din patru - asigurați-vă că sunteți la curent și, dacă aveți nevoie de rapiditate în
Placă HiFive1 Arduino cu modul ESP-01 Tutorial modul: 5 pași
Placă Arduino HiFive1 cu modul ESP-01 Tutorial modul: HiFive1 este prima placă bazată pe RISC-V compatibilă Arduino construită cu CPU FE310 de la SiFive. Placa este de aproximativ 20 de ori mai rapidă decât Arduino UNO, dar la fel ca placa UNO, nu are nici o conectivitate wireless. Din fericire, există mai multe
Cum să dezasamblați un computer cu pași și imagini ușoare: 13 pași (cu imagini)
Cum să dezasamblați un computer cu pași și imagini ușoare: Aceasta este o instrucțiune despre cum să dezasamblați un computer. Majoritatea componentelor de bază sunt modulare și ușor de îndepărtat. Cu toate acestea, este important să fiți organizat în acest sens. Acest lucru vă va ajuta să nu vă pierdeți piese și, de asemenea, să faceți reasamblarea
CountClock în culori curcubeu: 7 pași (cu imagini)
CountClock în culorile curcubeului: acest instructabil a fost inspirat de Concursul de curcubeu al instructabililor: indicați ora folosind conceptul CountClock, folosind toate culorile curcubeului. Sunt prezentate toate fișierele de proiectare de fabricație și codul programului Arduino pentru a vă crea propriul Rainbow Cou
Galeria Tidal Clock: 6 pași (cu imagini)
Galeria Tidal Clock: Această mică galerie autonomă de fotografii care delimitează timpul mareelor este un proiect frumos pentru vară. Principiul previziunilor mareelor cu un microcontroler se bazează pe munca lui Luke Miller, care a configurat structura datelor și codul ușor t