Cuprins:
- Pasul 1: Strângeți consumabilele necesare pentru acest proiect Arduino
- Pasul 2: Proiectați proiectul
- Pasul 3: Proiectează-ți circuitul
- Pasul 4: Creați codul pentru melodia „Havana” și Servo-ul care se deplasează pentru a se deplasa în același timp
- Pasul 5: Conectați-vă la computer
- Pasul 6: Încercați proiectul
- Pasul 7: Proiectul nostru final
Video: Partyduino: 7 pași
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-10 13:48
Acesta este proiectul final al autobuzului nostru de petrecere numit Partyduino, configurat cu Arduino care conține un buzzer pasiv și servo cu rotație completă.
Pasul 1: Strângeți consumabilele necesare pentru acest proiect Arduino
Aveți nevoie de materialele enumerate mai jos:
Materiale:
1. Servo de mișcare continuă
2. Buzzer pasiv
3. Sârme (fire MM)
4. Baterie (opțional)
5. Pană de pâine
6. Roți (3 sau mai multe)
7. Cablu USB (pentru conectare la computer)
8. Aplicația sau contul Arduino Code
9. Carton (Sau alte materiale pentru construirea structurii)
Pasul 2: Proiectați proiectul
Începeți să vă proiectați proiectul strângând toate consumabilele într-o singură zonă. Apoi, puteți desena o schiță ca cea pe care am făcut-o noi. Puteți adăuga roți la mașină sau autobuz. După ce trebuie să lipiți fierbinte bucățile de material, carton, între ele, astfel încât cutia să reprezinte un vehicul. De asemenea, trebuie să lipiți roțile autobuzului la servo continuu. Puteți adăuga mai mulți pași la acest proces, dacă doriți.
Pasul 3: Proiectează-ți circuitul
Imaginea atașată la acest pas arată cum punem firele în fiecare pin. Puteți utiliza pini diferiți, dar ar trebui, de asemenea, să schimbați partea de cod unde se spune „atașați” și pentru buzzerul pasiv.
Pasul 4: Creați codul pentru melodia „Havana” și Servo-ul care se deplasează pentru a se deplasa în același timp
www.musicnotes.com/sheetmusic/mtd.asp?ppn=…
#include Servo myservo;
#include "pitches.h"
configurare nulă () {
// puneți codul de configurare aici, pentru a rula o dată:
myservo.attach (9);
pinMode (12, OUTPUT);
}
bucla nulă ()
{
// puneți codul principal aici, pentru a rula în mod repetat:
myservo.write (40);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (300);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_A4);
întârziere (400);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_D5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_F5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_D5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (270);
ton (12, NOTE_A4);
întârziere (400);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_D5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_F5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_D5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_A4);
întârziere (400);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_D5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_F5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_D5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5); întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (250);
noTone (12);
ton (12, NOTE_D5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_D5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_E5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_B4);
întârziere (300);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_B4);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_B4);
întârziere (270);
noTone (12);
ton (12, NOTE_C5);
întârziere (270);
ton (12, NOTE_A4);
întârziere (400);
noTone (12);
}
Pasul 5: Conectați-vă la computer
Utilizați cablul USB pentru a vă conecta Arduino la computer. Acest lucru ar trebui să transfere codul în Arduino. Apoi, puteți utiliza o baterie pentru a o reda mai târziu.
Pasul 6: Încercați proiectul
Încărcați Arduino și vedeți dacă funcționează. Dacă funcționează, grozav, ai făcut o treabă bună căutând instrucțiunile și, dacă nu funcționează, ai făcut și o treabă bună. Dacă nu funcționează, parcurgeți din nou ultimii pași. Încercați din nou și din nou până când îl veți perfecționa așa cum doriți să fie. Ne-a trebuit mai multe încercări ca să ajungem acolo unde am vrut să fie.
Pasul 7: Proiectul nostru final
Sper să vă bucurați de proiectul nostru!