Cuprins:

Partyduino: 7 pași
Partyduino: 7 pași

Video: Partyduino: 7 pași

Video: Partyduino: 7 pași
Video: Final night party - Duino, Italy 2024, Iulie
Anonim
Partyduino
Partyduino

Acesta este proiectul final al autobuzului nostru de petrecere numit Partyduino, configurat cu Arduino care conține un buzzer pasiv și servo cu rotație completă.

Pasul 1: Strângeți consumabilele necesare pentru acest proiect Arduino

Adunați consumabilele necesare pentru acest proiect Arduino
Adunați consumabilele necesare pentru acest proiect Arduino

Aveți nevoie de materialele enumerate mai jos:

Materiale:

1. Servo de mișcare continuă

2. Buzzer pasiv

3. Sârme (fire MM)

4. Baterie (opțional)

5. Pană de pâine

6. Roți (3 sau mai multe)

7. Cablu USB (pentru conectare la computer)

8. Aplicația sau contul Arduino Code

9. Carton (Sau alte materiale pentru construirea structurii)

Pasul 2: Proiectați proiectul

Proiectează proiectul
Proiectează proiectul

Începeți să vă proiectați proiectul strângând toate consumabilele într-o singură zonă. Apoi, puteți desena o schiță ca cea pe care am făcut-o noi. Puteți adăuga roți la mașină sau autobuz. După ce trebuie să lipiți fierbinte bucățile de material, carton, între ele, astfel încât cutia să reprezinte un vehicul. De asemenea, trebuie să lipiți roțile autobuzului la servo continuu. Puteți adăuga mai mulți pași la acest proces, dacă doriți.

Pasul 3: Proiectează-ți circuitul

Proiectează-ți circuitul
Proiectează-ți circuitul

Imaginea atașată la acest pas arată cum punem firele în fiecare pin. Puteți utiliza pini diferiți, dar ar trebui, de asemenea, să schimbați partea de cod unde se spune „atașați” și pentru buzzerul pasiv.

Pasul 4: Creați codul pentru melodia „Havana” și Servo-ul care se deplasează pentru a se deplasa în același timp

Creați codul pentru melodia „Havana” și Servo-ul care se deplasează pentru a se deplasa în același timp
Creați codul pentru melodia „Havana” și Servo-ul care se deplasează pentru a se deplasa în același timp

www.musicnotes.com/sheetmusic/mtd.asp?ppn=…

#include Servo myservo;

#include "pitches.h"

configurare nulă () {

// puneți codul de configurare aici, pentru a rula o dată:

myservo.attach (9);

pinMode (12, OUTPUT);

}

bucla nulă ()

{

// puneți codul principal aici, pentru a rula în mod repetat:

myservo.write (40);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (300);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_A4);

întârziere (400);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_D5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_F5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_D5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (270);

ton (12, NOTE_A4);

întârziere (400);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_D5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_F5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_D5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_A4);

întârziere (400);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_D5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_F5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_D5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5); întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (250);

noTone (12);

ton (12, NOTE_D5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_D5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_E5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_B4);

întârziere (300);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_B4);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_B4);

întârziere (270);

noTone (12);

ton (12, NOTE_C5);

întârziere (270);

ton (12, NOTE_A4);

întârziere (400);

noTone (12);

}

Pasul 5: Conectați-vă la computer

Conectați-vă la computer
Conectați-vă la computer

Utilizați cablul USB pentru a vă conecta Arduino la computer. Acest lucru ar trebui să transfere codul în Arduino. Apoi, puteți utiliza o baterie pentru a o reda mai târziu.

Pasul 6: Încercați proiectul

Încercați proiectul
Încercați proiectul

Încărcați Arduino și vedeți dacă funcționează. Dacă funcționează, grozav, ai făcut o treabă bună căutând instrucțiunile și, dacă nu funcționează, ai făcut și o treabă bună. Dacă nu funcționează, parcurgeți din nou ultimii pași. Încercați din nou și din nou până când îl veți perfecționa așa cum doriți să fie. Ne-a trebuit mai multe încercări ca să ajungem acolo unde am vrut să fie.

Pasul 7: Proiectul nostru final

Sper să vă bucurați de proiectul nostru!

Recomandat: