Cuprins:

Diceware cu carte: 3 pași
Diceware cu carte: 3 pași

Video: Diceware cu carte: 3 pași

Video: Diceware cu carte: 3 pași
Video: DAME UNA SHELL - MÉTODO DICEWARE GENERACIÓN DE CONTRASEÑAS SEGURAS 2024, Iulie
Anonim
Diceware cu carte
Diceware cu carte

Diceware este o modalitate de a crea parole puternice și expresii de acces folosind 5 zaruri reale și o listă tipărită cu 7776 de cuvinte comune.

Metoda Diceware a fost creată de Arnold Reinhold la mijlocul anilor '90. El recomandă să alegeți 6 cuvinte pentru o criptare puternică.

Rețineți că Diceware funcționează chiar dacă atacatorul vă cunoaște lista de cuvinte și câte cuvinte ați folosit.

Cuvintele Diceware sunt ușor de reținut și sunt disponibile în multe limbi.

Se pare că nu am disponibilă niciodată lista Diceware tipărită când trebuie să creez o expresie de acces, așa că folosesc o carte în schimb.

Această metodă de carte funcționează cel mai bine cu cărți precum dicționare, tezaure și enciclopedii cu zece până la o sută de mii de cuvinte dispuse în două coloane.

În acest exemplu, folosesc dicționarul oficial Scrabble® Players, disponibil pe scară largă. Costă aproximativ 4 USD, inclusiv transportul pe eBay.

Pasul 1: Rolați zarurile standard

Rolați zarurile standard
Rolați zarurile standard

Zarurile standard sunt disponibile la Walmart, la magazinele de proximitate și la magazinele de dolari. Este posibil să aveți chiar și unele jocuri de societate acasă.

Dacă nu aveți 4 zaruri, aruncați de mai multe ori pentru a crea un număr de „cifre” de 4 cifre. În fotografie, numărul zarurilor este 4413.

Imprimați tabelul PDF atașat sau vizualizați-l pe ecran. Căutați 4413 și găsiți numărul paginii din dreapta acestuia. În acest caz, pagina 111.

Pasul 2: alegeți sectorul paginii și cuvântul

Alegeți sectorul paginii și cuvântul
Alegeți sectorul paginii și cuvântul

Acum aruncă încă două zaruri, în acest caz 5 și 2.

Treceți la pagina 111 din carte.

Împărțiți pagina cu ochiul în 6 sectoare. Trei în stânga numerotate de la 1 la 3 și trei în dreapta de la 4 la 6.

Primul număr pe care l-ați lansat vă arată sectorul paginii, aici este sectorul 5.

Așezați-vă cele trei degete pe pagina aliniată aproximativ cu sectorul.

Nu vă faceți griji dacă cartea dvs. este atât de mare încât degetele nu se aliniază sectorului. Doar ridicați mâna deasupra paginii până când degetele sunt mai aproape de ochi și umpleți complet sectorul.

Aceasta este o metodă foarte dură și pregătită pentru alegerea cuvintelor. Nu este nevoie să fii perfect aici, funcționează bine pentru toate cărțile pe care le-am încercat, mari și mici.

Degetele sunt numerotate 1, 2 pentru degetul superior, apoi 3, 4 și 5, 6. Da, există două numere pe deget.

Aici jumătatea inferioară a degetului meu de sus arată spre COGWHEEL.

Repetați de 6 ori pentru a obține 6 cuvinte cod pentru fraza dvs. de acces.

Sunteti pregatiti. Vă rugăm să lăsați orice întrebări sau idei constructive în comentarii.

Pasul 3: Note pentru acest instructabil

S-ar putea să întrebați, de ce să nu folosiți doar lista de cuvinte tipărite Diceware, la urma urmei, nu trebuie să faceți conversia, apoi să căutați un număr de pagină și apoi să rulați din nou pentru a selecta un deget.

În primul rând, am făcut-o pentru a vedea dacă aș putea învăța puțin despre zaruri convertind grupuri de aruncări în numere de pagini zecimale. Am învățat multe despre baza 6 și teoria de bază a numerelor, văzând care numere erau posibile de rulat.

Apoi, îmi place, de asemenea, să folosesc o carte la îndemână, ușor de răsucit, în loc de o listă de cuvinte Diceware capsate.

Iată cum am creat lista de aruncare a zarurilor de la 1111 la 6666, care reprezintă un total de 1296 de modele.

Am făcut o foaie de calcul Google Docs cu o coloană umplută cu numerele de la 1 la 1296.

Apoi am creat această formulă pentru a afișa aruncarea zarurilor corespunzătoare:

= 1111 + BAZĂ (A1-1, 6, 4)

Rețineți că scap una din intrare pentru a obține 0 la 1295. Apoi o convertesc la baza 6 afișată cu 4 caractere.

În cele din urmă, adaug 1 la fiecare 6 cifre de bază pentru a converti în numere de zaruri, deoarece fiecare cifră de zaruri este compensată cu una. Cu alte cuvinte, nu există cifra 0 pe zaruri.

Cum am asociat numerele paginii cu cartea? Ei bine, tocmai am avut noroc. Dicționarul pe care l-am folosit avea 674 de pagini, deci 648 de tipare de zaruri (jumătate 1296) tocmai au funcționat bine. Sigur că îmi lipsește WARHORSE to ZYMURGY, dar am peste 96% din pagini.

Poate doriți să știți ce alte numere de pagini sunt posibile. Pur și simplu împărțiți numărul total de modele la numere întregi și veți vedea că 1296, 648, 432, 324, 216, 108 și multe altele sunt disponibile pentru dvs. Alegeți unul mai mare decât numărul de pagini al cărții dvs. La urma urmei, este mai puțin dificil să lipsească paginile, decât să arunci o aruncare de zaruri.

Cea mai grea parte a acestui proiect a fost formatarea tabelului serpentin din Google Docs prin tăierea și lipirea din foaia de calcul.

Recomandat: