Cuprins:

Emodino: 6 pași
Emodino: 6 pași

Video: Emodino: 6 pași

Video: Emodino: 6 pași
Video: A glass of of THIS cleans your Colon in a simple way 💥 (surprisingly) 🤯 2024, Iulie
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino este un joc de trivia care îi ajută pe copiii autiști să învețe să se exprime într-un mod distractiv și fără presiune

Jocul are o funcție educațională determinantă, deoarece este prima sursă de învățare în primele vârste, copilul învață să-și controleze și să-și înțeleagă mediul fizic și social, provocând stimularea proceselor cognitive și devenind din ce în ce mai complexe, deoarece cei care învață treptat concepte a relațiilor cauzale, învățați să discriminați, stabiliți judecăți, analizați, sintetizați, imaginați-vă formulând întrebări și rezolvând probleme.

Suporturile vizuale sunt „lucruri pe care le vedem care favorizează procesul de comunicare”. Persoanele cu TSA sunt „gânditori vizuali”, deci trebuie să favorizăm calea vizuală. Facilitați percepția contingențelor prin diferiți markeri care vor determina o anticipare a situației. Aceasta implică o înțelegere a cauzei și efectului care afectează elevul într-un mod favorabil, deoarece îi conferă un sentiment de siguranță și încredere, reducând posibilele probleme de comportament datorate imprevizibilității mediului. Modul de a prezenta pictograma / fotografia / obiectul real răspunde obiectivului de realizare, pe termen lung, a faptului că copilul asociază pictograma cu situația anticipată. Jocul, împreună cu mișcarea, sunt expresii vitale ale ființei umane.

Ambele sunt prezente de la începutul vieții și permit relații cu mediul și cu ceilalți, din corp, entitate totalizatoare și prezență efectivă a disponibilității personale. În jocul fiecărui copil apare căutarea gratuită, rezolvarea inteligentă a situațiilor, satisfacerea nevoii de cunoaștere și integrare.

Să facem un EMODINO

Pasul 1: MATERIALE

MATERIALE
MATERIALE

Pentru a începe cu emodino vom avea nevoie de următoarele materiale:

  • Placă Dm (capac superior, capac inferior, nasturi și pereți)
  • Arduino nano (bord și bărbați)
  • Apasa butoanele
  • Cablu
  • Șablon de vinil pentru a picta
  • A picta

Aici fișierul cu profilul care trebuie tăiat cu laser.

Pasul 2: Tăiați, tăiați, tăiați…

Tăiați, tăiați, tăiați…
Tăiați, tăiați, tăiați…

Taie 7 sentimente cu laser pe lemn. (A7 pin) Frică, (A6 pin) furie, (A5 pin) surpriză, (A4 pin) dezgust, (A3 pin) tristețe, (A2 pin) neutralitate și (A1 pin) fericire.

De asemenea, tăiați paleta (de sus și de jos și contururi de mai multe ori pentru a face pereții.) Setul va fi cutia containerului. Vom pune totul împreună cu termoglu.

Pasul 3: conectează totul

Conectează totul
Conectează totul
Conectează totul
Conectează totul

Conectați fiecare buton cu rezistența sa, masă, 5v și pinul respectiv.

Aveți grijă ca cablurile să fie suficient de lungi pentru a ajunge la locul lor.

Pasul 4: PROGRAMAȚI-L

Programează paleta și ecranul cu care vei interacționa.

PRELUCRARE

importprocessing.serial. *; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p" + i + ".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b "+ e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// puneți codul de configurare aici, pentru a rula o dată: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// puneți codul principal aici, pentru a rula în mod repetat: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); delay (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); }}

PUBLICITATE

Nu uitați să adăugați fotografii în biblioteca dvs. fără foldere!

Pasul 5: CONSTRUIȚI-L

CONSTRUIESTE
CONSTRUIESTE

Puneți fiecare buton cu emoția respectivă și puneți-le în bază cu adeziv, apoi acoperiți-l cu partea superioară din lemn.

Pasul 6: îl aveți deja

Recomandat: