Cuprins:
- Pasul 1: MATERIALE
- Pasul 2: Tăiați, tăiați, tăiați…
- Pasul 3: conectează totul
- Pasul 4: PROGRAMAȚI-L
- Pasul 5: CONSTRUIȚI-L
- Pasul 6: îl aveți deja
Video: Emodino: 6 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:46
Emodino este un joc de trivia care îi ajută pe copiii autiști să învețe să se exprime într-un mod distractiv și fără presiune
Jocul are o funcție educațională determinantă, deoarece este prima sursă de învățare în primele vârste, copilul învață să-și controleze și să-și înțeleagă mediul fizic și social, provocând stimularea proceselor cognitive și devenind din ce în ce mai complexe, deoarece cei care învață treptat concepte a relațiilor cauzale, învățați să discriminați, stabiliți judecăți, analizați, sintetizați, imaginați-vă formulând întrebări și rezolvând probleme.
Suporturile vizuale sunt „lucruri pe care le vedem care favorizează procesul de comunicare”. Persoanele cu TSA sunt „gânditori vizuali”, deci trebuie să favorizăm calea vizuală. Facilitați percepția contingențelor prin diferiți markeri care vor determina o anticipare a situației. Aceasta implică o înțelegere a cauzei și efectului care afectează elevul într-un mod favorabil, deoarece îi conferă un sentiment de siguranță și încredere, reducând posibilele probleme de comportament datorate imprevizibilității mediului. Modul de a prezenta pictograma / fotografia / obiectul real răspunde obiectivului de realizare, pe termen lung, a faptului că copilul asociază pictograma cu situația anticipată. Jocul, împreună cu mișcarea, sunt expresii vitale ale ființei umane.
Ambele sunt prezente de la începutul vieții și permit relații cu mediul și cu ceilalți, din corp, entitate totalizatoare și prezență efectivă a disponibilității personale. În jocul fiecărui copil apare căutarea gratuită, rezolvarea inteligentă a situațiilor, satisfacerea nevoii de cunoaștere și integrare.
Să facem un EMODINO
Pasul 1: MATERIALE
Pentru a începe cu emodino vom avea nevoie de următoarele materiale:
- Placă Dm (capac superior, capac inferior, nasturi și pereți)
- Arduino nano (bord și bărbați)
- Apasa butoanele
- Cablu
- Șablon de vinil pentru a picta
- A picta
Aici fișierul cu profilul care trebuie tăiat cu laser.
Pasul 2: Tăiați, tăiați, tăiați…
Taie 7 sentimente cu laser pe lemn. (A7 pin) Frică, (A6 pin) furie, (A5 pin) surpriză, (A4 pin) dezgust, (A3 pin) tristețe, (A2 pin) neutralitate și (A1 pin) fericire.
De asemenea, tăiați paleta (de sus și de jos și contururi de mai multe ori pentru a face pereții.) Setul va fi cutia containerului. Vom pune totul împreună cu termoglu.
Pasul 3: conectează totul
Conectați fiecare buton cu rezistența sa, masă, 5v și pinul respectiv.
Aveți grijă ca cablurile să fie suficient de lungi pentru a ajunge la locul lor.
Pasul 4: PROGRAMAȚI-L
Programează paleta și ecranul cu care vei interacționa.
PRELUCRARE
importprocessing.serial. *; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p" + i + ".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b "+ e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// puneți codul de configurare aici, pentru a rula o dată: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// puneți codul principal aici, pentru a rula în mod repetat: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); delay (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); întârziere (100); }}
PUBLICITATE
Nu uitați să adăugați fotografii în biblioteca dvs. fără foldere!
Pasul 5: CONSTRUIȚI-L
Puneți fiecare buton cu emoția respectivă și puneți-le în bază cu adeziv, apoi acoperiți-l cu partea superioară din lemn.
Pasul 6: îl aveți deja
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași
Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
Cum să faci un contor de pași ?: 3 pași (cu imagini)
Cum să fac un contor de pași ?: obișnuiam să performez bine la multe sporturi: mersul pe jos, alergatul, mersul pe bicicletă, jocul de badminton etc. Îmi place să călăresc să călătoresc în preajmă. Ei bine, uită-te la burtica mea ostilă …… Ei bine, oricum, decid să reîncep să fac mișcare. Ce echipament ar trebui să pregătesc?