Cuprins:
- Pasul 1: Instrumente și materiale
- Pasul 2: Asamblare hardware
- Pasul 3: Conexiuni electrice
- Pasul 4: Programarea Arduino
- Pasul 5: Testare (video)
Video: ROADRUNNER: 5 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:46
Roadrunner este un vehicul mic automat, care are funcția de a transporta cutii de băuturi către utilizatorii însetați.
Cum functioneaza? O cutie este plasată pe baza superioară a vehiculului, iar greutatea cutiei declanșează un mic buton care spune transportului că este gata să funcționeze. Pentru a se ghida, Roadrunner urmează o cale pe sol sub forma unei linii negre, care indică unde ar trebui să meargă și, datorită utilizării fotosenzorilor, este capabil să detecteze când iese din drum, corectându-și direcția., să rămână în acest fel, mereu în interiorul pistei. Odată ce vehiculul ajunge la utilizator, acesta preia cutia de băuturi făcând micul popas de transport în același loc. El nu își va reanuda marșul până când utilizatorul nu pune cutia la loc, pentru a reveni la punctul de plecare și a-și termina lucrarea.
Pasul 1: Instrumente și materiale
Pasul 2: Asamblare hardware
1. CORP
Pentru corp am folosit o placă de aluminiu, pe care am tăiat-o și îndoită-o cu forma dorită. De asemenea, am făcut toate găurile care vor fi necesare șuruburilor.
2. ROȚI
Am folosit 2 roți dintr-un joc Mecano care se potrivesc perfect robotului nostru. Servo-urile trec sub placa îmbinată cu ajutorul șuruburilor. Pentru roata din față am folosit o roată „liberă”, deci poate merge cu ușurință în orice direcție.
3. FOTOSENZORI
Pentru senzorii fotosensibili RDL am folosit o placă de circuit și am sudat circuitul la acesta, acesta include o rezistență, LDR, un semnal pozitiv, negativ și semnal.
4. PLACA ARDUINO
Am atașat placa Arduino la placă folosind șuruburi. Apoi am conectat tot circuitul la acesta. Pentru alimentarea plăcii am folosit 2 baterii de 9V, pe care le-am unit și le-am conectat la Arduino.
5. PLACA SUPERIOARA
Pentru placa superioară am folosit o mașină de tăiat cu laser pentru a tăia PMMA. Am conceput această formă cu AutoCad. Se compune dintr-o placă mare, 3 inele circulare și o piesă circulară pentru a se potrivi în inele. Am dat spațiu plăcii, astfel încât să putem încadra un buton.
Pasul 3: Conexiuni electrice
1. Conectarea servomotoarelor:
Servomotoarele constau din trei cabluri; unul galben sau portocaliu pentru semnal, roșu pentru putere (Vcc) și negru sau maro pentru sol (GND). Cea roșie și cea maro sunt atașate la pinii corespunzători de pe Arduino (5V și GND). Un servo este conectat la pinul PWM 10, iar celălalt la pinul PWM 11.
2. Buton de conectare:
Butoanele electronice funcționează într-un mod oarecum ciudat; permiteți trecerea tensiunii peste pinii în diagonală, adică dacă avem patru pini, trebuie să conectăm intrarea și ieșirea în doar doi pini, 1-4 sau 2-3 pentru a funcționa. De exemplu, dacă alegem pinii 1-4, vom conecta pământul (GND) la pinul 4, iar ieșirea se va conecta la pinul PWM 9 și, la rândul său, împreună cu o rezistență de 1kOhm, îl vom conecta la 5V (Vcc).
3. Conectarea fotosenzorilor:
Pentru a conecta fotosenzorii, trebuie să așezăm unul dintre picioare direct la sursa Vcc, iar celălalt să îl conectăm în același timp, la un pin analogic (în acest caz la pinii A0 și A1) și la solul GND împreună cu o rezistență de 1kOhm.
Notă:
Puteți lipi conectori mici la fire dacă firele nu se încadrează direct în Arduino sau puteți utiliza un protoboard pentru a facilita diferitele conexiuni. În acest proiect am folosit benzi de legătură pentru diferite îmbinări.
Pasul 4: Programarea Arduino
COD
#include Servo myservoL;
Servo myservoR;
int inPin = 7;
int buttonVal = 1;
configurare nulă () {
// SERVOMOTOARE
myservoL.attach (10);
myservoR.attach (11);
Serial.begin (9600); }
bucla nulă () {
int LDR_L = analogRead (A2);
int LDR_R = analogRead (A1);
buttonVal = digitalRead (inPin);
// PACK STÂNGA
if (LDR_L> 590 && buttonVal == 0) {
myservoL.write (180);
//Serial.println(LDR_L); }
altceva {
myservoL.write (92);
//Serial.println(LDR_L);
}
// PACK DREPT
if (LDR_R> 750 && buttonVal == 0) {
myservoR.write (-270);
//Serial.println(LDR_R); }
altceva {
myservoR.write (92);
//Serial.println(LDR_R); }
}
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași
Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
Cum să faci un contor de pași ?: 3 pași (cu imagini)
Cum să fac un contor de pași ?: obișnuiam să performez bine la multe sporturi: mersul pe jos, alergatul, mersul pe bicicletă, jocul de badminton etc. Îmi place să călăresc să călătoresc în preajmă. Ei bine, uită-te la burtica mea ostilă …… Ei bine, oricum, decid să reîncep să fac mișcare. Ce echipament ar trebui să pregătesc?