Cuprins:
- Pasul 1: Obținerea elementelor
- Pasul 2: entitate fizică
- Pasul 3: entitate virtuală
- Pasul 4: Caz
- Pasul 5: Job terminat
Video: Educaacción-UAO: 5 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:46
Acesta este un proiect al unui model funcțional care a fost dezvoltat într-o perioadă de douăsprezece săptămâni de către primul grup de studenți de la Arhitectura de Sisteme Multimedia, un subiect de carieră inginerie multimedia a Universității Autonome de Occident. Educacción este despre a crea obiecte interactive de învățare, acest lucru permite elevilor să învețe și să evalueze cunoștințele despre subiect. Acest sistem multimedia poate partaja informații și dovezi dacă elevii învață în trei niveluri diferite: conceptual, metodologic și funcțional, pentru a face acest lucru, sistemul are o entitate fizică (Hardware) și o entitate virtuală (Software), prima entitate are o arduino UNO care are un singur joystick, LED-uri și butoane conectate la acesta, joystick-ul permite utilizatorului să navigheze în interfață, iar butoanele push să aleagă răspunsurile atunci când utilizatorul rezolvă testul; LED-urile indică când răspunsul este corect sau greșit. A doua entitate este un program dezvoltat pe procesare, care este disponibil pe un laptop, acest program arată mai întâi informațiile generale și specifice și apoi trece la partea de testare. Este important să știm că ambele entități sunt conectate prin cablul USB al arduino.
Pasul 1: Obținerea elementelor
Pentru dezvoltarea acestui proiect veți avea nevoie de:
- Arduino UNO
- Modul joystick
- Două LED-uri, un led verde și unul roșu
- Patru butoane
- Șase jumperi bărbați
- Cinci jumperi masculin-feminin
- Cablu de cupru
- Un protoboard de 400 de puncte
- Un laptop
- Șase rezistențe 10K
- Lemn de 0,9 mm grosime
Pasul 2: entitate fizică
Conectați rezistențele la protoboard, apoi veți lipi cablul de cupru la două dintre cele patru picioare ale fiecărui buton, iar pe fiecare LED, când veți avea acest lucru complet, conectați butoanele și LED-urile la protoboard, pentru apăsați butoanele, introduceți unul dintre picioare în partea curentă a protoboardului și celălalt picior în aceeași linie a unuia dintre rezistențe, faceți acest lucru pentru fiecare buton; pentru LED-uri, conectați piciorul negativ la linia rezistențelor (rezistorul trebuie să aibă o legătură cu partea de la sol a protoboardului) și piciorul pozitiv la un alt punct, faceți acest lucru pentru fiecare LED. Odată ce această parte este completă, este timpul să conectați toate aceste piese la Arduino, pentru aceasta utilizați jumperii masculin-masculin, pentru butoane, introduceți jumperul pe aceeași linie a piciorului cu rezistorul și o altă parte la un pin digital din Arduino, efectuați acest proces pentru fiecare buton; pentru a conecta LED-urile la Arduino, introduceți o parte a jumperului în aceeași linie a piciorului pozitiv al LED-ului, iar cealaltă parte la pinul digital al Arduino.
Acum este timpul să conectați modulul joystick, pentru a face acest lucru, conectați partea feminină a jumperilor la modul și ulterior conectați pinul de 5v în același pin al Arduino și același lucru pentru pinul GND, conectați VRx și VRy la pinii analogici A0 și A1 ai Arduino, conectați în cele din urmă pinul SW la un pin digital al Arduino.
Pentru a termina acest proces, este necesar să scrieți codul pentru Arduino, pentru aceasta veți avea nevoie de un computer cu IDE arduino, acesta poate fi descărcat de pe site-ul web Arduino, când este gata, deschideți o nouă schiță și apoi puteți scrie codul pentru entitatea fizică, codul este disponibil mai jos, numele fișierului este codigo arduino.zip. Când codul este gata, configurați-vă arduino-ul, conectați-vă Arduino-ul la computer, după ce accesați meniul de instrumente din partea de sus a ferestrei, apoi selectați la bord: Arduino UNO și selectați portul pe care este conectat arduino, uitați-vă imaginea „Alegerea plăcii și a portului” pentru informații mai detaliate. Partea finală este încărcarea codului în arduino, făcând clic pe pictograma săgeată, așa cum este afișat pe ultima imagine.
Site-ul web Arduino:
Pasul 3: entitate virtuală
Pentru a face entitatea virtuală, veți avea nevoie de un computer cu Procesare 3.3.6 sau 3.3.5, acesta poate fi descărcat de pe site-ul Procesare, când este gata, atunci este timpul să scrieți codul. Deschideți o schiță nouă și după ce scrieți codul care este disponibil mai jos, nu uitați să importați biblioteca serială, aceasta este disponibilă în meniul Sketch, în bara de meniu, uitați-vă la imaginea „Cum să importați biblioteca serială” pentru informații mai detaliate. De asemenea, veți avea nevoie de imaginile disponibile în acest pas pe fișierul Imagenes, deoarece acest sistem funcționează cu imagini, unde se desfășoară informațiile și testul, unele dintre ele sunt disponibile ca exemplu la pas. Odată ce codul este complet, conectați entitatea fizică la entitatea virtuală și faceți clic pe butonul de redare al procesării, așa cum se află pe ultima imagine.
Site de procesare:
Pasul 4: Caz
Acum este timpul să facem cazul în care sistemul nostru va fi, pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o bucată de lemn de 0,9 mm grosime, pentru a face următoarele planuri și apoi tăiați bucățile, pentru a face găurile, folosiți un burghiu. Cu toate piesele terminate, puneți entitatea fizică peste piesa de jos, după ce puneți pereții în jurul entității și puneți în cele din urmă piesa de sus, uniți toate piesele cu adeziv.
Pasul 5: Job terminat
În cele din urmă, proiectul arată astfel:
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași
Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
Educaaccion Imagen Y Audio: 10 pași
Educaaccion Imagen Y Audio: Un model funcțional al unui videoclip Educaacci este prezentat în care conținutul tematic al codării și formatelor audio și de imagine sunt prezentate utilizatorului, prin intermediul obiectelor fizice care reprezintă caracteristicile proceselor și formei