Cuprins:
- Pasul 1: Colectarea pieselor
- Pasul 2: Lucrul inițial al controlerului
- Pasul 3: Hub USB
- Pasul 4: Controler tastatură
- Pasul 5: Conectarea butoanelor
- Pasul 6: unitate flash
- Pasul 7: pașii finali
- Pasul 8: Posibile îmbunătățiri
Video: Controller USB și unitate flash SNES: 8 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:46
Această instrucțiune va detalia modul în care am modificat un controler SNES într-un controler USB cu unitate flash încorporată. Aceasta nu este o metodă foarte elegantă, ci doar aducând biți hardware goi pentru a face treaba.
Creditul complet pentru ideea generală merge la acest mod de lucru pentru un proiect similar cu un controler NES. Fratele meu mi-a moștenit NES-ul de la mine, așa că tot ce trebuia să lucrez era un controler SNES … și întrucât îmi permite să joc o gamă mai largă de jocuri mi se părea un lucru perfect de făcut. Proiectul a ajuns să fie puțin mai dificil decât mă așteptam și am încercat să documentez cât de mult din proces am putut. Lucrarea de lipit / desudat este necesară pentru acest lucru și presupun că aveți unele cunoștințe generale despre lucrul cu un instrument de lipit și un tester de continuitate. Totuși, sunt o persoană care lucrează în domeniul software-ului / rețelei și nu sunt un expert cu un fier de lipit. O mână fermă și multă răbdare pot fi de mare ajutor. Acesta este primul meu instructable, sugestiile sunt cu siguranță binevenite. Îmi cer scuze în avans pentru niște fotografii oribil de blande.
Pasul 1: Colectarea pieselor
Probabil că este posibil să găsești piese mai ieftine decât eu, mai ales dacă le cumpărați online. Rețineți că există întotdeauna posibilitatea ca o piesă să nu se potrivească spațiului disponibil și încercați să evaluați ceea ce cumpărați cât mai mult posibil din timp. Mai mic este mai bun, deși abilitatea dvs. de lipit poate lua în considerare și ea. Dacă utilizați diferite părți sau aveți un alt controler (a se vedea mai jos), atunci va trebui să vă improvizați propriile metode, dar ideile generale pe care le-am folosit ar trebui să se încrucișeze.
Aș sugera să aruncați o privire la pasul următor (cu controlerul separat) înainte de a obține piese. Odată ce aveți piese despre care știți că vor funcționa, luați în considerare obținerea unui set de rezervă în cazul în care veți manipula ceva. Bineînțeles, singura parte pentru care nu am primit o rezervă (tastatura) a fost singura pe care am ajuns să o rup în proces. 1 x hub USB - am găsit un mic hub cu patru porturi care avea chiar și o carcasă clară, astfel încât să văd forma / dimensiunea plăcii din interior. Aproximativ 12 dolari. 1 x tastatură USB - am folosit o tastatură „Alaska”. 12 USD din magazinul local de calculatoare. Acest lucru este puțin mai greu decât hub-ul, deoarece nu există nicio modalitate de a spune cum arată componentele din interior. Cu cât este mai ieftin, cu atât mai bine, deoarece este posibil să fie nevoie să încercați un alt model. 1 x drive thumb - un Sandisk Cruzer 4G pe care l-am întins de când am trecut recent la un drive 8G Echipament folosit: lipitor - unul ieftin de la Radio Shack a funcționat pentru mine. Verificați puterea, doriți ca cele mai reci să funcționeze electronice … dar vă puteți conforma cu una mai fierbinte dacă sunteți atent. lipit - multimetru de lipit electronică de bază pentru colofoniu - Un tester de continuitate simplu va funcționa, l-am folosit doar pentru a verifica dacă există scurți. dremel - trebuia să modific unele dintre plăcile de circuit. Există o mulțime de posibili înlocuitori pentru acest lucru, dar veți avea nevoie de ceva cu care puteți face tăieturi precise. O notă despre controlerele SNES: când am început acest proiect, am avut un singur controler vechi pe care l-am obținut cu consola mea originală, așa că am comandat două online pentru a le folosi ca piese de schimb. Când au sosit, am observat că zona din jurul butoanelor era verzui (aproape un verde lime pal) și sigla „Super Nintendo” era diferită, așa că le-am pus deoparte ca piese de schimb de ultimă oră. Spre sfârșitul proiectului, am tras una dintre aceste piese de rezervă pentru a testa ceva și am aflat că erau un design complet diferit, cu placa controlerului împinsă aproape de partea din spate a controlerului, mai degrabă decât aproape de față (printre alte modificări). Acest lucru ar fi făcut imposibilă utilizarea metodei de aspect pe care am folosit-o, așa că asigurați-vă că verificați interiorul controlerului și vă planificați piesele în consecință!
Pasul 2: Lucrul inițial al controlerului
Primul lucru de făcut este să deschideți controlerul și să îl desfaceți. Există cinci șuruburi pe spate și apoi totul se desparte. Vă sugerez să lăsați butonul controlerului în jos și să îl ridicați din spate, butoanele pot cădea cu ușurință și pot sări peste tot, dacă înclinați partea din față. De asemenea, fiți foarte atenți cu șuruburile de pe spate și scoateți-le complet înainte de a răsturna spatele.
Luați puțin timp pentru a arunca o privire bună asupra modului în care controlerul se potrivește și unde este spațiul gol. Acest lucru este tot cu care trebuie să lucrați (cu excepția cazului în care modificați drastic placa controlerului), așa că familiarizați-vă cu spațiile care se formează atunci când puneți placa controlerului în poziție în spatele sau fața controlerului. Dacă veți folosi diferite părți, de aici vă faceți o idee despre cât de mari pot fi și cum le-ați putea încadra. În cazul meu, placa controlerului se află destul de bine cu butoanele din față și există stâlpi de plastic și platforme pe spate care împing placa în sus și formează spațiul cu care voi lucra. În afară de câteva posturi din centru, există un spațiu dreptunghiular frumos între cele două platforme rotunde care susțin d-pad-ul și butoanele. Odată ce am avut piesele mele și mi-am dat seama de un posibil aspect pentru ele, am îndepărtat mai multe dintre aceste posturi din mijlocul controlerului cu dremelul meu și am aplatizat umflatura rotunjită din centru.
Pasul 3: Hub USB
Aici începe lucrarea propriu-zisă. Îndepărtarea butucului: carcasa butucului pe care am folosit-o a fost ținută împreună cu un singur șurub, carcasa ridicată pentru a dezvălui o singură placă, apoi am îndepărtat cu grijă conectorii USB. Sunt greu de îndepărtat din cauza lamelor lipite de ambele părți, când am încercat să le încălzim în timp ce ridicam pe conector întregul tampon de sub placa delaminată de pe tablă și s-a rupt. După aceea, a fost doar o chestiune fie să desoldați pinii conectorului de pe placa, fie să le scoateți, vă recomand să păstrați pinii pe cel puțin un conector, astfel încât să îl puteți utiliza în pașii ulteriori pentru a mapa pinout-ul cablurilor USB. scoateți știfturile, puteți curăța bitul rămas de pe tablă trăgând ușor vârful fierului de lipit cu o mică blobă de lipit pe lungimea tamponului, știftul ar trebui să se desprindă pe fier. Este o idee bună să faceți acest lucru și pe restul de tampoane pentru a le curăța și a face un tampon frumos și strălucitor pentru lipirea ulterioară. acest lucru a pus un capăt în partea inferioară a controlerului, cu spațiu mult mai puțin gol. Pentru a face față acestui lucru, am desoldat cu atenție cele două condensatoare de la acest capăt și le-am lipit pe lungimi scurte de sârmă, astfel încât să poată fi repoziționate (având grijă să păstrez pinii conectați în același mod în care erau pe placă). De asemenea, am desoldat LED-ul și l-am conectat la o lungime de fir, deoarece stătea mult mai sus decât celelalte componente. Condensatoarele aveau cabluri foarte mici, trebuia să fiu extrem de atent la lipirea firului pentru a mă asigura că are o conexiune bună și că firele de sârmă nu vor provoca un scurtcircuit. controlerul a trebuit să decupez un colț al plăcii (având mare grijă să nu tăiez circuitele de pe partea din spate). Aș fi putut scoate o bună parte din capătul tabloului, dar aceasta a fost de fapt prima mea încercare de a folosi un dremel, așa că am păstrat modificările simple.
Pasul 4: Controler tastatură
Apoi vom distruge tastatura USB. Îndepărtarea tastaturii: Tastatura a fost ținută împreună cu o mulțime de șuruburi mici în spate, inclusiv una ascunsă în spatele unui autocolant de control al calității. Odată ce toate șuruburile sunt îndepărtate, partea din spate se ridică ușor. În interiorul tastaturii este o mică placă de circuite și un sandviș din două foi de plastic transparente cu circuite imprimate pe ele. Presiunea butoanelor din față completează un circuit între cele două foi, iar perechea de contacte pe care aceasta le conectează împreună pe placa de circuit îi spune controlerului ce buton a fost apăsat. să utilizeze și să noteze contactele de pe placa cu care se potrivesc. Alternativ, puteți obține un software de cartografiere a tastaturii și puteți vedea ce taste sunt apăsate când scurtcircuitați fiecare contact care se conectează la una dintre foile de plastic la fiecare dintre contactele care se conectează la cealaltă foaie, dar care uneori poate da rezultate confuze. am etichetat contactele de pe controlerul meu de la A la Z, deoarece erau 27 dintre ele și am trasat contactele dorite. Odată ce am fost sigur de contacte, am răzuit cu grijă acoperirea neagră de pe contactele (frumoase, groase, ușor de lipit) și am pus margele de lipit pe fiecare contact. Modificări: Am desoldat LED-urile din controler și le-am scos complet. Pentru a încadra acest lucru în carcasa controlerului, am tăiat capătul plăcii cu ultimele două contacte (y și z) și am înclinat colțul din partea superioară a controlerului, aceasta l-a lăsat să se potrivească perfect deasupra butucului. Partea din partea superioară a carcasei abia se potrivește cu platforma de sprijin din partea dreaptă a carcasei, în spațiul permis de placa de control SNES. A trebuit să împing cu atenție condensatorii de pe partea superioară a controlerului tastaturii pentru a-i înclina spre exterior și a șterge hub-ul USB. controlerul tastaturii conectat la care pini de pe conector. Apoi am scos cablul și am lipit o bucată scurtă de cablu panglică între controlerul tastaturii și primul port de pe hub, potrivindu-se cu pinii la care ar fi fost conectat conectorul USB. h + varrowl = h + xarrowd = k + xarrowr = j + xenter (start) = h + u '/' (select) = b + v'z '(B) = a + w'x' (A) = b + w'a '(Y) = a + u's' (X) = b + u'c '(R) = c + w'd' (L) = c + u Există o mică problemă cu maparea „select”. Pe sistemele Windows, acesta apare ca „/”, dar pe Linux apare ca „<”… și pe un Mac apare ca „§” (un simbol al secțiunii). Poate că l-am cartografiat greșit. Cel puțin nu pare să provoace probleme pe Windows.
Pasul 5: Conectarea butoanelor
Dacă ai ajuns până aici și totul se potrivește, te descurci bine. Asigurați-vă că încercați să montați controlerul tastaturii și hub-ul în carcasa controlerului cu placa de control SNES deasupra și verificați dacă totul stă acolo unde ar trebui să stea, fără piesele suplimentare dedesubt. De asemenea, acesta este un punct bun pentru a conecta hub-ul USB (având grijă să fie pe o suprafață neconductivă) și scurtcircuitați perechile controlerului tastaturii cu o bucată scurtă de sârmă pentru a vă asigura că obțineți apăsarea tastelor dorite. Controler SNES: Am încercat să mențin placa controlerului cât mai nemodificată posibil, deci aceasta este doar o chestiune de curățare a urmelor pe care doriți să le lipiți și tăiere a urmelor pe care nu doriți să le conectați împreună. Faceți o hartă a urmelor și încercați să găsiți puncte apropiate de marginile exterioare care pot fi utilizate pentru a conecta butoanele la conectorii de tastatură corecți. Asigurați-vă că aveți totul așezat înainte de a tăia urme, după ce le tăiați, este posibil să le reparați, dar nu este ușor. În caz contrar, veți ajunge la probleme ciudate în care o singură apăsare de buton poate declanșa mai multe butoane, deoarece un circuit este finalizat prin cip. Ar fi o idee bună să îndepărtez complet cipul, dar nu am avut un sfat de lipit pentru asta și nu am putut găsi o altă modalitate bună de a face acest lucru. Pentru orice altceva. Am folosit o bucată scurtă de cablu panglică pentru a face conexiunile finale. Ideea este ca acesta să fie suficient de lung pentru ca placa controlerului să poată intra în partea din față a controlerului, în timp ce hub-ul și controlerul tastaturii sunt așezate în spate, iar apoi întregul lucru este acoperit cu grijă împreună cu cablul de conectare scurt suficient pentru a curba și a nu intra în cale. În timp ce făceam conexiuni, m-am oprit în mai multe puncte (după conectarea perechilor de fire) pentru a testa butoanele care ar trebui activate. Acest lucru vă va împiedica să conectați totul înainte de a vă da seama că există o problemă. Una dintre piesele butoanelor de cauciuc de la butoanele umărului a funcționat pentru a finaliza conexiunile butoanelor pentru testare. Dacă obțineți toate acestea împreună și toate butoanele funcționează, vă puteți opri acolo și aveți un controler USB funcțional. Ar fi fost mult mai simplu de instruit dacă aș fi lăsat afară hub-ul și m-aș fi oprit aici. Dar, din moment ce ne-am confruntat cu problemele de a pune hub-ul acolo, am putea la fel de bine să adăugăm o unitate..
Pasul 6: unitate flash
Unitatea flash va transforma controlerul nostru într-un dispozitiv de stocare, precum și o tastatură. Deschiderea unității: Unitatea pe care am folosit-o a fost o carcasă simplă din plastic, cu un rând de file de-a lungul părților laterale pe jumătate din carcasă și un slot segmentat lung. pentru filele din cealaltă jumătate. Am luat o șurubelniță mică între jumătăți și le-am deschis cu grijă. Deoarece nu aveam de gând să fac nimic cu cazul ulterior, nu am fost îngrijorat când am rupt un pic din slot în timp ce îl deschidem. Modificarea unității: Cu unitatea goală, primul lucru de făcut este să-l conectez la unul dintre conectorii hubului și mapează pinii. Pe al meu, pinii au trecut direct, ceea ce a făcut conexiunea foarte ușoară.. deoarece puneam unitatea pe partea opusă a hubului de unde ar fi în mod normal conectorii, a trebuit să o pun cu susul în jos, dar în caz contrar conexiunea era Îndepărtarea conectorului USB de pe unitate a fost destul de dificilă. După câteva încercări nereușite de desoldare a filelor de pe laturi, am ales în cele din urmă o metodă de forță brută. Cu un dremel am tăiat cu grijă clema metalică chiar la bord și apoi am rupt pinii conectorului. După curățarea tampoanelor de lipit, am conectat-o la butuc cu o bucată scurtă de cablu cu bandă.
Pasul 7: pașii finali
Câteva detalii minore și apoi închiderea întregului lucru. Cablu USB: Cablul de pe butuc era argintiu, care nu seamănă deloc cu cablul SNES. Pentru a remedia acest lucru, am folosit cablul negru de la controlerul tastaturii. Am trasat firele de pe ambele cabluri folosind unul dintre conectorii din hub, apoi am îndepărtat cablul hub-ului și am lipit cablul tastaturii în locul său. Am decis să îl pun pe partea din față a controlerului. Nu am o presă de găurit sau ceva asemănător pe care să îl pot folosi ca înlocuitor, așa că am ajuns să folosesc foarte atent dremelul pentru a găuri găuri progresiv mai mari până când LED-ul se potrivește. Am ajuns să mă opresc la o dimensiune mai mică decât LED-ul și să trag cu grijă bitul în cerc pentru a lărgi gaura, așa că nu aș fi lăsat să încerc să împiedic un bit mai mare să facă o gaură și mai mare și deformată. Am pus o picătură de adeziv fierbinte pe condensatoarele repoziționate pentru hub-ul USB pentru a preveni scurtcircuitarea lor și niște lacuri de unghii clare în urmele tăiate de pe placa controlorului pentru a proteja împotriva oricărui lucru care le face să se scurteze împreună. Vă poate ajuta să creșteți o mână suplimentară pentru a finaliza acest ultim pas, vă rugăm să verificați alte instrucțiuni pentru acest manual. De fiecare dată când am crezut că am totul ținut împreună, altceva a scăpat din loc. Sperăm că ați făcut ajustări de testare până în acest moment, așa că știți că totul se potrivește, fără fire ciupite și fără stoarcere. Butoanele și LED-ul de alimentare trebuie să intre în partea din față a controlerului, urmată de placa controlerului. Trebuie să păstrați această parte a controlerului cât mai plat posibil, deoarece butoanele umerilor sunt predispuse să alunece din loc și să cadă în cele mai proaste momente. urma. Probabil va trebui să țineți cele două piese în formă de „V” pentru a pune controlerul tastaturii în poziție. Asigurați-vă că direcționați cablul USB în jurul balamalei butonului umărului și afară în partea superioară a controlerului. Odată ce totul pare că este în poziție, puteți aduce partea din spate a controlerului paralel cu partea din față și le potrivi încet. Balamalele pentru butoanele de umăr și posturile care stau în spatele plăcilor de circuite cu butoane de umăr au fost cea mai mare sursă de probleme pentru mine, punându-le în linie, menținând butonul și controlerul tastaturii apăsate pe spate, a fost o provocare. Asigurați-vă că nu o forțați, dacă vă simțiți rezistență puternică și încercați să vă dați seama de unde provine înainte de a continua. A durat aproximativ o oră de joc cu asta înainte ca totul să se reunească pentru mine. Îmi cer scuze că nu am mai multe imagini explicative ale acestei părți, dar probabil ar fi trebuit să crești și a patra mână.
Pasul 8: Posibile îmbunătățiri
Lucruri pe care le-aș putea face diferit la o a doua încercare. Hub USB: Ar fi fost frumos să găsim o placă hub USB mai mică, deși ar putea fi dificil să găsim una cu dimensiunile potrivite. De asemenea, aș fi putut tăia mai mult capătul plăcii pe care am avut-o, deși nu ar fi făcut prea multă diferență în asamblarea finală., dar nu am găsit nicio informație despre acest lucru. Dacă este posibil, ar permite ca hub-ul să fie lăsat complet și să se economisească mult spațiu. De asemenea, ar fi posibil să tăiați o bandă din partea de jos a conectorilor pentru a o micșora și, în funcție de cât de curajos este cu fierul de lipit, ar putea fi tăiat până la linia albă, lăsând doar urmele subțiri pentru conectare. la. S-ar putea să existe pericolul ca conexiunile să se rupă de tensiune atunci când puneți controlerul împreună, cu toate acestea, dacă ați mers la extrem cu asta, totuși. Scoaterea cipului din partea superioară a plăcii ar fi un început important și ar putea fi folosită chiar pentru a oferi un punct de conectare (deși unul mic, greu de lipit) pentru fiecare buton și pentru a reduce necesitatea conexiunilor pe pânză de păianjen. Mergând puțin mai extrem, este ușor să ne imaginăm tăierea unui dreptunghi întreg din partea superioară a plăcii, îndepărtarea completă a așchiei și oferirea unui spațiu de respirație mult mai vertical pentru ca piesele să se potrivească. Cu toate acestea, mai multe urme mai mici de lipit și ar trebui să aveți grijă cât de mult din placă a fost eliminat deasupra butoanelor de selectare și pornire. controlerului mai degrabă decât doar indicatorul de putere al hub-ului. Cu toate acestea, acest lucru ar fi destul de dificil de făcut.
Recomandat:
Unitate flash USB funcțională Rubiks Cube: 7 pași (cu imagini)
Unitate flash USB funcțională Rubiks Cube: În acest tutorial vă voi arăta cum să vă creați propria unitate flash USB Rubik Puteți vedea produsul finit în următorul videoclip:
Cum se face o unitate flash USB folosind un radier - Carcasă pentru unitate USB DIY: 4 pași
Cum se face o unitate flash USB folosind un radier | Carcasă pentru unitate USB DIY: acest blog este despre „Cum se face unitate flash USB folosind o radieră | Carcasă pentru unitate USB DIY " sper sa-ti placa
Unitate flash USB pe două fețe: 3 pași
Unitate flash USB pe două fețe: Gata cu conectarea USB-ului în mod greșit! Dar s-ar putea să-l conectați în partea greșită ca o casetă. Da, folosesc acest lifehack de ani de zile, dar în sfârșit astăzi am curajul să-l înregistrez. Este destul de simplu, ai doar două bucăți de credit
Cum să puneți o parolă pe orice unitate flash USB: 5 pași
Cum se pune o parolă pe orice unitate flash USB: Următorii pași sunt o modalitate excelentă de a introduce o parolă pe orice unitate flash USB. Următorul este un fișier a.bat și este destul de simplu de realizat. [Funcționează numai pe Windows] Aceasta funcționează și pe fișierele Windows obișnuite. Doar adaptați pașii la folderul pe care doriți
ARUPI - o unitate de înregistrare automată low-cost / unitate de înregistrare autonomă (ARU) pentru ecologiști ai peisajului sonor: 8 pași (cu imagini)
ARUPI - o unitate de înregistrare automată low-cost / unitate de înregistrare autonomă (ARU) pentru ecologiști ai peisajului sonor: acest instructiv a fost scris de Anthony Turner. Proiectul a fost dezvoltat cu mult ajutor de la Shed in the School of Computing, Universitatea din Kent (domnul Daniel Knox a fost de mare ajutor!). Vă va arăta cum să construiți o înregistrare audio automatizată