![Crearea texturilor Tileable cu Gimp: 6 pași Crearea texturilor Tileable cu Gimp: 6 pași](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10955773-creating-tileable-textures-with-gimp-6-steps-j.webp)
Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04
Iată rezultatul
Pasul 1: Crearea imaginii
Descărcați și deschideți Gimp
Odată ce Gimp se încarcă, faceți clic pe FIȘIER> NOU
Pasul 2: Realizarea plasmei
În fereastra de imagine nouă
Faceți clic pe FILTERE> RENDEZI> NUOARE> PLASMĂ
Pasul 3: Realizarea plasmei 2
În fereastra pop-up, faceți clic pe OK
Pasul 4: Alb și negru
Acum facem imaginea SCALĂ DE GRI
Pasul 5: Adăugarea culorii
Acum putem alege propria noastră culoare pentru textură.
Și apoi pentru a salva asta.
Pasul 6: Acum, faceți-l să se aplice
Faceți clic pe FILTRE> HARTA> FĂCĂ FĂRĂ FĂRĂ SISTEM
Recomandat:
Crearea jocului T-rex Chrome folosind Arduino: 5 pași
![Crearea jocului T-rex Chrome folosind Arduino: 5 pași Crearea jocului T-rex Chrome folosind Arduino: 5 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-236-j.webp)
Chrome T-rex Game Hack Utilizarea Arduino: În acest tutorial vom hack jocul Chrome T-Rex cu arduino
Crearea propriului sistem fotovoltaic de 5V: 4 pași (cu imagini)
![Crearea propriului sistem fotovoltaic de 5V: 4 pași (cu imagini) Crearea propriului sistem fotovoltaic de 5V: 4 pași (cu imagini)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-537-j.webp)
Crearea propriului sistem fotovoltaic de 5V: Acesta utilizează un convertor Buck ca ieșire de 5V pentru a încărca bateria (Li Po / Li-ion). Și convertor Boost pentru baterie de 3,7 V la ieșire USB de 5 V pentru dispozitive necesare 5 V. Similar sistemului original care utilizează baterie cu plumb acid ca încărcare de stocare a energiei până la
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shaper Puncher: 5 pași
![Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shaper Puncher: 5 pași Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shaper Puncher: 5 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-j.webp)
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shape Puncher: Metodă de învățare / predare pentru studenții noi la programarea orientată pe obiecte. Aceasta este o modalitate de a le permite să vizualizeze și să vadă procesul de creare a obiectelor din clase. Părți: 1. EkTools pumn mare de 2 inci; formele solide sunt cele mai bune.2. Bucată de hârtie sau c
Crearea prin eroare: 11 pași
![Crearea prin eroare: 11 pași Crearea prin eroare: 11 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11738-j.webp)
Creația prin eroare: Creația prin eroare ne provoacă și ne obligă să ne punem la îndoială ipotezele cu privire la precizia și acuratețea dispozitivelor digitale și modul în care acestea sunt utilizate pentru a interpreta și înțelege mediul fizic. Cu un robot fabricat personalizat care emite o aură
Crearea unui controler MIDI alternativ folosind Makey-Makey și apă: 6 pași
![Crearea unui controler MIDI alternativ folosind Makey-Makey și apă: 6 pași Crearea unui controler MIDI alternativ folosind Makey-Makey și apă: 6 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14366-j.webp)
Crearea unui controler MIDI alternativ folosind Makey-Makey și apă: Utilizarea Makey-Makey pentru a crea intrări personalizate și creative este incredibil de ușoară! În timp ce mulți oameni care folosesc hardware-ul își creează propriul instrument folosind intrările de pe Makey-Makey pentru a declanșa sunete sau note, am decis că putem face și mai mult