Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-13 06:58
Acesta este primul meu instructable. Am vrut să scriu unul mult timp, dar nu aveam la îndemână niciun proiect pe care să-l pot publica aici. Deci, când am venit cu ideea acestui proiect, am decis că acesta este cel.
Așa că am navigat pe site-ul tensorflow.js, este o bibliotecă care permite instruirea și rularea modelelor ml pe browser și mediul node.js și am dat peste această demonstrație care vă permite să instruiți un model pe browser pentru a clasifica diferite imagini de pe camera dvs. web și apoi vă permite să exportați și să descărcați acel model instruit pentru utilizare în proiectele dvs. Mi-e bine!
Așa că am făcut instantaneu jocul de piatră, hârtie, foarfecă și am antrenat modelul în așa fel încât să câștig întotdeauna, adică atunci când fac hârtie, prezice piatră și similar pentru piatră -> foarfecă, foarfecă -> hârtie.
Acesta este un joc de piatră, hârtie și foarfece în care câștigi mereu
Provizii
Un computer cu conexiune la internet.
Pasul 1: Antrenează-ți modelul Ml
Mergeți la tensorflow.js demo și creați 3 clase în foarfecă de comandă, hârtie apoi piatră și apoi instruiți-le conform instrucțiunilor demo.
Pasul 2: Descărcați modelul antrenat
Descărcați modelul și păstrați fișierul comprimat într-un folder sigur. Acesta va fi utilizat în pași înainte.
Pasul 3: Descărcați codul sursă
Puteți descărca codul sursă făcând clic pe acest link - cod sursă.
sau poți să te duci la repo-ul meu github aici - repo git
Pasul 4: extrageți
Extrageți fișierul zip descărcat.
Există folderul modelului meu. De aici trebuie extras modelul de descărcare.
Extrageți fișierul model descărcat aici. Din acesta trebuie extrase trei fișiere.
- metadata.json
- model.json
- greutăți.bin
# dacă ați extras fișierul model descărcat aici în altă parte. Tăiați și lipiți cele trei fișiere în folderul modelul meu.
Pasul 5: Găzduirea proiectului
Nu puteți rula proiectul direct ca o simplă pagină HTML, deoarece acest proiect necesită încărcarea unor biblioteci externe prin script.
Deci, trebuie să găzduiți proiectul local pe computer. cel mai simplu mod de a face acest lucru este utilizarea serverului web pentru Chrome.
pentru a-l descărca, pur și simplu accesați Google și căutați serverul web pentru Chrome. Accesați linkul chrome.google.com și adăugați-l la browser.
Selectați folderul care conține proiectul și porniți serverul dacă automat nu pornește.
Pasul 6: Finalizat
faceți clic pe start. Și începe să joci jocul special conceput pentru tine, astfel încât să câștigi mereu.