
Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04

Salut. Astăzi vă voi arăta cum vă puteți transforma BBC Micro: Bit într-un instrument muzical care reacționează la lumina ambientală din cameră. Este foarte simplu și foarte rapid, așa că urmați acești pași și începeți să faceți niște gemuri.
Pasul 1: Pasul 1: Obțineți piesele




Pentru acest proiect, veți avea nevoie de 4 lucruri - Un BBC Micro: Bit
-Extenderul MicroBit
-Difuzorul Grove sau orice difuzor compatibil cu microbit
-Computer și cablul USB pentru a încărca codul pe Micro: Bit
După ce ați obținut aceste părți, doriți să începeți să le configurați.
Pasul 2: Pasul 2: Puneți Micro: Bit împreună



Pentru a crea dispozitivul, pur și simplu puneți un capăt al firului de conectare în difuzorul Grove și celălalt capăt în extensia Microbit din p1-p14 Apoi conectați dispozitivul Micro: Bit în dispozitivul de extensie și utilizați cablul USB pentru a lega dispozitivul în laptop.
Urmați imaginile și creați-le așa cum am făcut-o
Pasul 3: Pasul 3: Codul


Codul pentru acest lucru este foarte simplu și necesită doar câteva blocuri. Mai întâi trebuie să obțineți blocul pentru totdeauna din funcțiile de bază. Trageți-l în spațiul de lucru-Următor, mergeți la coloana de muzică și apucați Tonul de apel (hz) și fixați-l în blocul pentru totdeauna
-Acum, mergeți la coloana matematică, apucați blocul de hartă și fixați-l în tonul de apel
-După ce finalizați acest lucru, schimbați primul minim la 0 și primul maxim la 255, deoarece poate stoca doar 256 de variabile simultan. Schimbați al doilea nivel scăzut la scăzut c, făcând clic pe număr. Ar trebui să apară un pian. Faceți clic pe tasta din stânga. Faceți același lucru pentru al doilea nivel înalt, dar de această dată faceți clic pe tasta din dreapta. Aproape ați terminat! - Ultimul pas: mergeți la intrare și trageți nivelul luminii în spațiul de lucru. Prindeți-l în caseta imediat lângă hartă și codul dvs. este complet! Acum puteți descărca codul și trageți fișierul de oriunde l-ați salvat în Micro: Bit
Pasul 4: Pasul 4: Cum să o faci să funcționeze
Acest dispozitiv funcționează în funcție de cantitatea de lumină ambientală din cameră. Cu cât este mai multă lumină, cu atât tonul notei este mai mare. Pentru a fluctua eficient, încercați să utilizați o lanternă / o lanternă telefonică, deoarece puteți pune un fascicul de lumină focalizat pe senzor.
Pasul 5: Pasul 5: Alte utilizări
Aceasta ar putea fi utilizată comercial pentru a ajuta persoanele cu deficiențe de vedere să redea muzică, configurându-l să reacționeze diferit la lumină colorată diferită. Strălucind o culoare diferită, ar putea schimba tonul notei și, dacă străluciți 2 culori, s-ar putea armoniza și crea o coardă. Pentru a vedea cum funcționează, faceți clic pe linkul de mai jos O zi plăcută!
Recomandat:
Un instrument muzical electric Amplificator imprimat 3D: 11 pași (cu imagini)

Un amplificator imprimat cu instrument muzical electric 3D: definirea proiectului. Sper să fac un amplificator imprimabil pentru a fi utilizat cu o vioară electrică sau orice alt instrument electric. Specificație. amplificator activ și mențineți-l mic.Ele
Synthfonio - un instrument muzical pentru toată lumea: 12 pași (cu imagini)

Synthfonio - un instrument muzical pentru toată lumea: îmi plac sintetizatoarele și controlerele MIDI, dar sunt îngrozitor când joc tastaturi. Îmi place să scriu muzică, dar pentru a cânta de fapt acea muzică trebuie să fi învățat cum să cânți la un instrument. Asta necesită timp. Timp pe care mulți oameni nu îl au, un
Creați un instrument muzical folosind Arduino și Flick Large: 9 pași

Creați un instrument muzical folosind Arduino și Flick Large: Ascultați-vă energia și vibrațiile corpului interior. Proiectul descrie modul de realizare a instrumentului electronic care convertește undele mâinii în muzică. Arduino este programat să convertească fluturarea manuală deasupra gestului 3D Flick board în note muzicale și apoi sintetizează
Music Assembler: Instrument muzical virtual integrat cu senzor tactil tip bloc: 4 pași

Music Assembler: Instrument muzical virtual integrat cu senzor tactil tip bloc: există mulți oameni care doresc să învețe să cânte la instrumente muzicale. Din păcate, unii dintre ei nu o pornesc din cauza prețului ridicat al instrumentelor. Pe baza acestuia, am decis să creăm un sistem integrat de instrumente muzicale virtuale pentru a reduce bugetul de pornire ne
Digital Theremin: Instrument muzical fără atingere: 4 pași

Digital Theremin: Instrument muzical fără atingere: În acest experiment cu electronică digitală, vă voi arăta cum să generați muzică (aproape de ea: P) fără a atinge instrumentul muzical, folosind oscilatoare & Amplificator op. Practic, acest instrument este numit Theremin, construit inițial în