Cuprins:
- Provizii
- Pasul 1: Cablare și lipire
- Pasul 2: Codul
- Pasul 3: Detectarea capacității
- Pasul 4: Arduino Multi Tasking
- Pasul 5: Pensete
- Pasul 6: Lipirea pacientului
- Pasul 7: tăiați-l și atașați tabla
- Pasul 8: „Organele”
- Pasul 9: Legarea unor sfârșite de pierdere
Video: Jocul meu Operațiune Steampunk DIY, bazat pe Arduino: 9 pași (cu imagini)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:42
Acest proiect are o amploare destul de extinsă. Nu necesită o mulțime de instrumente sau cunoștințe prealabile, dar va învăța pe oricine (inclusiv eu) multe lucruri în diferite departamente de producție!
La fel ca Captive-Sensing cu un Arduino, multitasking cu Arduino și realizarea de piese metalice rapide și ușoare și lipirea de hârtie simplă pentru imprimantă pe lemn.
De asemenea, vreau să încurajez pe oricine face acest lucru să adapteze proiectul la nevoile și dorințele dumneavoastră. Poate doriți să o faceți mai mare, mai mică sau cu o imagine diferită etc … totul este doar o sugestie, lăsați creativitatea să se elibereze!
Deci, ce este mai bun în acest joc față de clasicul joc de operație?
În primul rând: fără cablu pe pensă, fără restricție!
În al doilea rând: bătăile inimii care reflectă cât de rănit este pacientul și o linie plană!
În al treilea rând: puteți folosi o imagine a oricărui corp Adonis pe care îl doriți și puteți atârna jocul pe perete dacă nu vă jucați cu el!
Deoarece proiectul este destul de extins, iată un index de pași
Pasul 1: cablare și lipire
Pasul 2: Codul
Pasul 3: detectarea capacității
Pasul 4: Arduino multi tasking
Pasul 5: Pensete
Pasul 6: Lipirea pacientului
Pasul 7: tăiați-l și atașați tabla
Pasul 8: „Organele”
Pasul 9: Legarea unor obiecte pierdute
Provizii
Materiale: - Două bucăți de lemn în dimensiunea pe care doriți să o facă jocul dvs. (deoarece am folosit o bucată tipărită de hârtie pentru imprimantă DIN A4 am luat lemnul cu doar câțiva cm mai mare decât aceea) grosimea piesei de jos ar trebui să depășească grosimea unui Arduino, partea superioară ar trebui să aibă o grosime de 1-2, 5 cm
- Adeziv pentru lemn și ceva de genul epoxidic / hotglue / superglue în 2 părți …
-Unele șuruburi pentru a atașa partea inferioară la partea superioară, dar nu a pătrunde prin…. Orice șuruburi pentru lemn cu lungimea potrivită va funcționa și unele mici
-Un pacient tipărit pe o foaie de hârtie
-Un Arduino (am folosit un nano)
-Buzzer (difuzor piezo)
-LED (nu este cu adevărat necesar, dar bătăile inimii sunt destul de cool)
-Rezistoare (aproximativ 200kΩ și 100Ω)
-Pensete (magnetice, cel puțin conductive (Pasul 5))
-O sursă de alimentare care funcționează pentru Arduino (bateriile nu vor funcționa)
-De asemenea, ceea ce mă aștept să aibă deja majoritatea oamenilor → niște consumabile de lipit, cabluri, niște tablă subțire (o cutie de fasole sau ceva din oțel zincat funcționează bine)
Adăugare (Dacă doriți să o faceți puțin mai elegantă):
- O ramă de imagine
- Vopsea limpede
- Tuburi din alamă sau alamă
- Protoboard
- Magneți
- Intrerupator
- Terminale cu șurub
- Stecher
Instrumente:
- Burghiu pentru lemne
- Ferăstrău de lemn
- Ciocan de lipit
- Niște clești
- Cuțit de tăiat dalta sau cutie de un fel
- poate niște pensule
- Un instrument rotativ ar fi minunat
Pasul 1: Cablare și lipire
Am pus Step pe primul loc, dar nu ar trebui să faceți acest lucru mai întâi;). O placă de măsură ar fi minunată pentru asta … Vreau să te gândești mai întâi la asta, pentru că orice altceva va fi construit în jurul acesteia mai mult sau mai puțin. Rețineți diagrama DACĂ nu aveți un panou de calcul. Dacă aveți un fir, pentru a regla codul la pasul următor.
De fapt, lipiți totul după pasul 8 conform imaginii.
R1 ar trebui să fie un rezistor de 200 kΩ (100 kΩ ar funcționa și în conformitate cu biblioteca capsens)
R2 ar trebui să fie un rezistor de 120 Ω
Pasul 2: Codul
Iată codul pe care l-am folosit și am scris. Cu câteva observații utile, sperăm. Trebuie să vă aruncați Arduino cu el …
Pasul 3: Detectarea capacității
Nu sunt o autoritate în acest sens, dar totul are o capacitate (și tu). Deci, dacă atingeți metalul cu penseta de metal sau cu mâinile goale, schimbați capacitatea pe pinul 9. Capacitatea schimbă timpul necesar (Pinul 4) primește un semnal (de la Pinul 9). Arduino trimite un semnal foarte des și verifică întârzierea dintre trimitere și primire. Dacă întârzierea se schimbă, Arduino își va aminti. Partea inteligentă a codului, care nu a fost scrisă de mine, va netezi și rezultatele și se va autocalibra. Dacă detectarea capacității dvs. este prea sensibilă sau nu suficient de sensibilă, puteți modifica parametrii relevanți marcați în cod până când funcționează așa cum doriți.
Puteți folosi detecția capacității în alte proiecte frumos, așa că am crezut că o explic mai detaliat și îi acord mai multă atenție în propriul său pas. Nu știam despre asta înainte de a face proiectul.
Pasul 4: Arduino Multi Tasking
Dacă aveți vreo experiență de codificare cu Arduino, știți că funcționează doar fiecare linie de comandă cu linie și nu poate face lucrurile în același timp.
De asemenea, nu sunt autoritate în acest sens, dar practic îi spuneți Arduino (cel puțin în acest caz): faceți sarcina A pentru x milisecunde, apoi sarcina B pentru y milisecunde. Aveți nevoie de acest lucru în acest caz numai dacă doriți să aveți bătăile inimii cu LED-uri și buzzer în timp ce detectați capacitatea. Îmi doream foarte mult amândouă, așa că am luat ceva timp suplimentar pentru a codifica asta. Bătăile inimii creează într-adevăr o minune pentru acest proiect. Cel puțin asta cred eu …
Puteți utiliza acest „Multitasking” în alte proiecte și poate fi foarte puternic, așa că m-am gândit să-l explic mai detaliat și să-i acord mai multă atenție în propriul său pas. Nu știam despre asta înainte de a face proiectul.
Pasul 5: Pensete
Arduino folosește penseta din codul meu ca semnal de pornire și de oprire. Se detectează dacă pensetele sunt îndepărtate de la locul lor prin monitorizarea Pinului 2 și 12 (probabil că nu aveți nevoie de cele două … unul este folosit ca întrerupere, pentru a trezi Arduino și celălalt pentru a detecta starea de oprire, așa că nu Nu știu dacă aș fi putut folosi doar acul …). Deci, aveți nevoie de două puncte în care penseta poate intra în contact cu jocul.
Există mai multe posibilități:
- Formați două cârlige metalice care extrudează din joc și sunt conectate la sol / pinii (Sketch 1) probabil cea mai ușoară și una dintre cele mai bune soluții. Pentru această soluție, penseta nu trebuie să fie magnetică.
- De asemenea, puteți utiliza magneți în spatele oțelului sau lipiți niște magneți în spatele unor metale neferoase (schița 2-3)
Deoarece am un strung metalic, le-am făcut așa cum arăt în schița 4. Am făcut câteva piese din alamă care ies prin panoul frontal și care adăpostesc niște magneți în interior. Magneții și firul pot fi strânși simultan cu un șurub de fixare.
Probabil că există modalități mai bune și / sau mai ușoare, fii creativ!
Pasul 6: Lipirea pacientului
A pune ceva pe lemn ar trebui să fie greu, nu? Nu, nu ai nevoie de nimic pentru asta! Am căutat pe internet cum să o fac, dar toate opțiunile mi s-au părut prea complicate.
Bineînțeles că le puteți încerca și pentru a vă pune pacientul pe partea superioară de lemn (laser, arsură, hârtie de transfer, frezare sau sculptură …).
Eu unul am luat doar adeziv normal pentru lemn (după un succes parțial cu spray pe adeziv) am acoperit atât suprafața din lemn, cât și imaginea pe care am imprimat-o pe hârtie normală cu un strat subțire, dar consistent, de adeziv. Acest lucru este cam greu, dar din moment ce materialul este ieftin și îl poți extrage, vei primi câteva depășiri. Mai întâi acoperiți partea din spate a hârtiei, astfel încât adezivul să se înmoaie cu adevărat. Aplicați un strat subțire pe partea din față a panoului frontal. Până când ați terminat, lipiciul este probabil puțin uscat, este un lucru bun. Acum puneți hârtia pe lemn începând de la o margine pentru a evita bulele. Cel mai probabil vor fi acolo niște bule, nu vă panicați. Puteți apăsa bulele afară cu un cilindru de un fel, pe care îl rotiți peste hârtie. În acest fel, apăsați hârtia uniform și nu o rupeți. După ceva uscare ar trebui să se facă și vă puteți vopsi lemnul / hârtia cu un pic de lac pentru a-l proteja, dacă doriți.
Puteți utiliza acest lucru în alte proiecte în care doriți o imagine aleatorie pe lemn, așa că am crezut că o explic mai detaliat și îi acord mai multă atenție în propriul pas. Nu știam despre asta înainte de a face proiectul.
Pasul 7: tăiați-l și atașați tabla
Aveți nevoie de câteva găuri în partea din față și din spate.
În piesa din față puteți să găuriți sau să vedeți câteva găuri în dimensiunea și forma dorite și să vă potriviți pacientului. În imagine puteți vedea, unde am făcut găurile (doar pentru inspirația dvs.). Am folosit o bucată mare „Frostner”, dar le puteți face oricum doriți. Pentru că nu voiam să se vadă tabla, am forat o gaură ceva mai mare din spate, nu până la capăt și o gaură mai mică din față, așa cum se arată în schița de mai sus !!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Sperăm că ai lăsat un loc pentru Arduino și fire. Da? Grozav! Acum marcați unde trebuie să fie și tăiați un boschet în V în fiecare gaură din partea din față a Arduino. Crângul trebuie să se potrivească oricărui cablu pe care doriți să îl utilizați. Groves la LED-ul Heartbeat, priza de alimentare, comutatorul și penseta pot fi, de asemenea, tăiate acum.
În partea din spate trebuie doar să faceți loc pentru electronice. Probabil că este cel mai bine și mai ușor să tai acea parte pentru a face loc, dar nu am vrut să fac ca electronica să fie vizibilă din spate, așa că am făcut doar o gaură oarbă.
Toate cablurile și componentele electronice ar trebui să fie atașate la partea din spate a bucății de lemn din față. Regret, nu am făcut-o așa. Acum este timpul să tăiați tabla în benzi pentru a acoperi pereții interiori ai găurilor. Înainte de a le lipi în atașați (lipiți) o bucată de sârmă suficient de lungă pentru a ajunge la Arduino. După lipirea lipirii este dezordonat, faceți-o înainte. Testați dacă metalul este conductiv sau dacă este acoperit cu ceva. Dacă este acoperit, îndepărtați învelișul cu abraziv sau căldură.
Acum puteți lipi tabla și firele la locul lor. Atașați și celelalte electronice conform pasului 1.
Vă puteți înșuruba partea din spate și în față acum.
Aproape gata!
Pasul 8: „Organele”
M-am gândit la acestea mult timp după ce s-au făcut toate celelalte. Aveam nevoie de ceva conductiv în formă de minereu osos, o șurubelniță sau ceva de genul acesta. Mai întâi am vrut să-l tai din tablă și poți face totul, dar este foarte mult sau funcționează. Am ajuns să le arunc din tablă (doar niște tablă de lipit). Puteți doar să sculptați ceva din lemn tare (greu pentru detalii) și să topiți niște tablă direct în fontă cu lipitorul și să-l scoateți după aceea. Asta am făcut. Îndoi și niște sârmă de cupru în formă cu niște clești. De asemenea, funcționează destul de frumos și unele organe bune pot fi făcute în acest fel.
Este foarte distractiv și pariez că nu numai copilului din mine îi place. Copiii adevărați ar dori să vadă un metal real produs în câteva minute, sunt destul de sigur. Doar fii atent cu fumurile. Staniul de lipit eliberează fum și lemnul ușor ars probabil nu este, de asemenea, sănătos. Deci, faceți-o într-o cameră bine aerisită, în exterior sau în ceva în care dvs. (sau copilul dumneavoastră) nu respirați fumul.
Pasul 9: Legarea unor sfârșite de pierdere
L-am încadrat pe al meu, poate că vreți să luați în considerare și acest lucru;)
De asemenea, am făcut o gaură în spate pentru a o agăța de perete
Cum se joacă:
poți juca în mai multe moduri diferite, dar cred că este cel mai bine atunci când spui un număr de piese de tablă care trebuie să intre și să iasă din pacient înainte de a pierde, iar acestea sunt fixe și apoi partenerul tău de joc trebuie să atingeți numărul până când cineva pierde
Penseta ar trebui să fie așezată probabil la locul lor între runde.
Distrează-te făcând și jucând!
Cred că acesta este un proiect interesant pe care copiii / adolescenții îl pot face cu părinții lor, pentru că poți învăța multe și poți juca ceea ce construiești după aceea.
Recomandat:
Scorare automată pentru jocul de golf Executive Par 3: 12 pași (cu imagini)
Scorare automată pentru jocul de golf Executive Par 3: Am postat recent un Instructable despre construirea unui joc distractiv care poate fi jucat atât în interior, cât și în exterior. Se numește „Executive Par 3 Golf Game”. Am proiectat o carte de scor replică pentru a înregistra fiecare scor al jucătorilor pentru 9 „găuri”. Ca în
Jocul Memento: 7 pași (cu imagini)
Jocul Memento: probabil știți acele jocuri în care jucătorul memorează o secvență de culori și sunete și trebuie să le redea, nu? Jocul Memento adaugă premii pentru distracție suplimentară! Odată ce un jucător atinge un scor predeterminat, câștigă jocul și caseta se deschide, se întoarce
Soft Toy Bluetooth Dice și dezvoltă jocul Android cu MIT App Inventor: 22 de pași (cu imagini)
Soft Toy Bluetooth Dice and Develop Android Game With MIT App Inventor: Jocul cu zaruri are o metodă diferită 1) Joc tradițional cu zaruri din lemn sau alamă. jucați zarurile fizic și mutați moneda în mobil sau PC
PRACTICĂ ȚINTĂ: JOCUL BROZEI: 6 pași (cu imagini)
PRACTICĂ ȚINTĂ: JOCUL BROZEI: Bună ziua! Astăzi vom juca un joc tipic spaniol: Jocul broaștei este un joc țintă în care trebuie să arunci monede într-o cutie și să le faci să treacă prin una dintre găurile de pe capacul ei. Fiecare monedă câștigătoare vă va da puncte. Hol special
Generator de muzică bazat pe vreme (Generator Midi bazat pe ESP8266): 4 pași (cu imagini)
Generator de muzică bazat pe vreme (Generator midi bazat pe ESP8266): Bună, astăzi vă voi explica cum să vă creați propriul generator de muzică bazat pe vreme. Se bazează pe un ESP8266, care este un fel ca un Arduino și răspunde la temperatură, ploaie și intensitatea luminii. Nu vă așteptați să producă melodii întregi sau programe de acord