
Cuprins:
- Pasul 1: Materiale
- Pasul 2: configurați butoanele
- Pasul 3: Adăugați rezistențe
- Pasul 4: Adăugați piezo și potențiometru
- Pasul 5: Adăugați LED-uri
- Pasul 6: Adăugați fire la LED-uri
- Pasul 7: Conectați firele la butoane
- Pasul 8: Cod Partea 1
- Pasul 9: Cod Partea 2
- Pasul 10: Cod Partea 3
- Pasul 11: Cod Partea 4
- Pasul 12: Cod Partea 5
- Pasul 13: Cod Pasul 6
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04

Bine ați venit la jocul meu Simon spune !!
Acest lucru insolubil te va ajuta să creezi un joc Simon spune pe tinkercad
Pasul 1: Materiale

veți avea nevoie de următoarele echipamente în tinker-cad:
4 butoane
4 LED-uri de orice culoare
1 Piezo
1 Potențiometru
4 rezistențe de 360 ohmi
4 rezistențe de 1k ohmi
Pasul 2: configurați butoanele

Începeți prin plasarea butoanelor de-a lungul mijlocului panoului. Adăugați 2 fire la panou, astfel încât să existe un sol și o șină cu 5V așa cum se arată în imagine.
Pasul 3: Adăugați rezistențe

Adăugați cele 4 rezistențe de 1k ohm la placa și conectați-le la masă. Adăugați putere butoanelor așa cum se arată în imaginea de mai sus
Pasul 4: Adăugați piezo și potențiometru

Adăugați piezo și conectați-l la potențiometru așa cum se arată în imagine. Acest lucru va permite utilizarea zgomotelor buzzer mai târziu în joc. Voi întoarce piezo-ul în următorul diapozitiv, așa că nu vă panicați dacă arată puțin diferit.
Pasul 5: Adăugați LED-uri

Adăugați cele 4 LED-uri și asigurați-vă că fiecare LED este chiar lângă un buton, astfel încât utilizatorul să înțeleagă cu ușurință ce buton activează fiecare LED. Adăugați fiecare 360 pentru a vă conecta la catodul fiecărui LED și conectați la masă.
Pasul 6: Adăugați fire la LED-uri

Adăugați fire pentru a conecta fiecare LED la Arduino, astfel încât să se poată aprinde în joc.
Pasul 7: Conectați firele la butoane

Acum conectați 4 pini la fiecare buton așa cum se arată în imagine. Firele portocalii sunt firele care se conectează la butoane. Acest pin va fi folosit în viitor.
Pasul 8: Cod Partea 1

Imaginea arată codul necesar pentru a rula jocul pe Arduino. Citiți comentariile din imagine pentru a înțelege mai bine ce face fiecare linie. Amintiți-vă că pinii mei pot fi diferiți de configurarea dvs., așa că schimbați acea parte a codului în consecință.
Pasul 9: Cod Partea 2

Imaginea arată codul necesar pentru a rula jocul pe Arduino. Citiți comentariile din imagine pentru a înțelege mai bine ce face fiecare linie.
Pasul 10: Cod Partea 3

Imaginea arată codul necesar pentru a rula jocul pe Arduino. Citiți comentariile din imagine pentru a înțelege mai bine ce face fiecare linie.
Pasul 11: Cod Partea 4

Imaginea arată codul necesar pentru a rula jocul pe Arduino. Citiți comentariile din imagine pentru a înțelege mai bine ce face fiecare linie.
Pasul 12: Cod Partea 5

Imaginea arată codul necesar pentru a rula jocul pe Arduino. Citiți comentariile din imagine pentru a înțelege mai bine ce face fiecare linie.
Pasul 13: Cod Pasul 6

Imaginea arată codul necesar pentru a rula jocul pe Arduino. Citiți comentariile din imagine pentru a înțelege mai bine ce face fiecare linie. Acesta este ultimul slide pentru proiect și acum, atunci când rulați, programul ar trebui să ruleze.
Sper ca ti-a placut!:)
Recomandat:
Codul „Simon Says” îmbunătățit: 3 pași

Codul „Simon Says” îmbunătățit: un proiect „Simon Simon” actualizat. Mai exact, mai ușor de lucrat cu implementarea software-ului
Joc Simon - Joc distractiv !: 5 pași

Joc Simon - Joc distractiv !: Referință: Aici După un weekend lung, trebuie să fii cu adevărat greu să îndeplinești toate sarcinile și munca de care ești responsabil. Este timpul să ne antrenăm creierul, nu-i așa? Pe lângă acele jocuri plictisitoare și fără sens, există și un joc numit Simon Game
Computer Engineering Final Simon Says Game: 3 Etape

Computer Engineering Final Simon Says Game: Ideea mea: Proiectul meu este Simon Says Game. În acest joc există patru LED-uri și patru butoane. Muzica va fi redată din buzzer, în timp ce LED-urile se aprind, potrivindu-se cu muzica. Atunci jocul va începe. Un LED se va aprinde și trebuie să faceți clic pe fund
Proiect Arduino // Simon Says (cu consecința Penatly): 5 pași

Proiect Arduino // Simon Says (cu consecința Penatly): Bună! Acesta este un instructiv foarte prietenos pentru începători, deoarece acesta este de fapt și primul meu proiect arduino. Am creat acest proiect pentru a trece cursul pe care îl urmez în prezent, numit If This Then That. În acest Instructable vă voi arăta cum să vă
Joc interactiv Simon Says: 5 pași

Joc interactiv Simon Says: Nu-mi amintesc destul de mult modul în care a evoluat acest joc, dar motivația principală din spatele acestuia este îmbunătățirea procesării cognitive și a atenției prin determinarea jucătorilor să se concentreze pe o secvență de hituri de tobe și apoi să repete acea secvență. Jucătorii pot folosi fie dance-dance