Cuprins:

Modelare bazată pe imagini / portretizare fotogrametrie: 4 pași
Modelare bazată pe imagini / portretizare fotogrametrie: 4 pași

Video: Modelare bazată pe imagini / portretizare fotogrametrie: 4 pași

Video: Modelare bazată pe imagini / portretizare fotogrametrie: 4 pași
Video: Propaganda, imaginea inamicului şi puterea imaginilor 2024, Decembrie
Anonim

De buzquirkhttps://buzquirk.com Urmăriți mai multe de către autor:

Oglindă inteligentă portabilă (Plug-and-Play)
Oglindă inteligentă portabilă (Plug-and-Play)
Oglindă inteligentă portabilă (Plug-and-Play)
Oglindă inteligentă portabilă (Plug-and-Play)
Controlul gestului mâinii: mișcarea fizică și digitală (teleoperare)
Controlul gestului mâinii: mișcarea fizică și digitală (teleoperare)
Controlul gestului mâinii: mișcarea fizică și digitală (teleoperare)
Controlul gestului mâinii: mișcarea fizică și digitală (teleoperare)

Buna tuturor, În acest Instructable, vă voi arăta procesul de creare a modelelor 3D utilizând imagini digitale. Procesul se numește Fotogrametrie, cunoscută și sub denumirea de modelare bazată pe imagini (IBM). Mai exact, acest tip de proces este folosit pentru a recrea orice obiect sau spațiu în trei dimensiuni. De la artefacte și opere de artă până la spații precum formele de relief geologice și ruinele, voi arăta cum să creez un model 3D de animație Portretă și să demonstrez fluxul de lucru necesar pentru realizarea acestui tip de efort creativ.

Pasul 1: Software

În primul rând, obțineți software-ul necesar pentru a crea modele 3D din imagini. Aceasta include:

Visual SFM -

Următorul este reconstituirea modelului 3D. Aceasta include:

Meshlab -

În cele din urmă, ultimele îmbunătățiri folosind alte programe precum:

Maya (versiunea pentru studenți sau versiune de încercare gratuită), Blender sau orice alt program de modelare 3D

Pasul 2: imagini în VisualSFM

Imagini către VisualSFM
Imagini către VisualSFM

Acum că aveți software-ul, ieșiți și capturați imagini brute ale oricărui obiect, spațiu sau mediu. Există două moduri prin care puteți captura imagini pentru modelele 3D:

O modalitate este de a se roti meticulos în jurul obiectului sau spațiului într-o manieră convergentă la fiecare pas și a face o fotografie.

A doua modalitate este de a face un videoclip și de a se învârti în jurul obiectului sau spațiului. Apoi accesați Adobe Media Encoder și împărțiți videoclipul în cadre individuale. Evident, cu cât camera dvs. filmează mai multe cadre cu atât mai mult material pe care îl puteți achiziționa, deci mai multe detalii în captura dvs. 3D.

În VisualSFM:

1. Fișier - Deschidere + Imagini multiple (Aici vă luați cadrele sau fotografiile și le importați în VisualSFM)

2. Acum că aveți toate imaginile încărcate, continuați și faceți clic pe butonul Compute Missing Matches. Butonul are 4 săgeți îndreptate spre exterior. Acest proces poate dura mult timp, în funcție de câte imagini ați încărcat. Motivul pentru care durează atât de mult este că software-ul compară fiecare imagine cu celelalte imagini pe care le-ați încărcat, comparând puncte focale și aspecte similare pentru a începe procesul de recreere a modelului 3D, așa că vă rugăm să aveți răbdare.

3. Odată ce procesul este terminat, continuați și faceți clic pe butonul Compute 3D Reconstruction. Este butonul care arată ca butonul de avans rapid, dar fără plus (este chiar lângă butonul Compute Missing Matches). Aici VisualSFM ia fotografiile cu aspecte similare între ele și începe să creeze modelul 3D al spațiului sau obiectului sau individului. VisualSFM ia în considerare datele brute ale imaginii, precum și distanța și profunzimea subiecților implicați în fiecare fotografie, astfel este capabil să recreeze subiectul în cauză ca model 3D. Motivul pentru care se numește VisualSFM (Structura din mișcare) este că procesul SfM compară secvențe de imagini bidimensionale și estimează structuri tridimensionale (modele 3D).

4. După ce ați terminat, continuați și faceți clic pe CMVS pentru reconstrucție densă. Aceasta va finaliza modelul 3D și doriți să salvați fișierul.cmvs și fișierul.nvm, precum și fișierul.ply. Veți avea nevoie de fișierul.nvm pentru Meshlab și veți avea nevoie de fișierul.ply pentru a obține mesh-ul 3D al obiectului sau mesh-ului care se va întâmpla și în Meshlab.

Recomandat: