Cuprins:
Video: Modelare bazată pe imagini / portretizare fotogrametrie: 4 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
De buzquirkhttps://buzquirk.com Urmăriți mai multe de către autor:
Buna tuturor, În acest Instructable, vă voi arăta procesul de creare a modelelor 3D utilizând imagini digitale. Procesul se numește Fotogrametrie, cunoscută și sub denumirea de modelare bazată pe imagini (IBM). Mai exact, acest tip de proces este folosit pentru a recrea orice obiect sau spațiu în trei dimensiuni. De la artefacte și opere de artă până la spații precum formele de relief geologice și ruinele, voi arăta cum să creez un model 3D de animație Portretă și să demonstrez fluxul de lucru necesar pentru realizarea acestui tip de efort creativ.
Pasul 1: Software
În primul rând, obțineți software-ul necesar pentru a crea modele 3D din imagini. Aceasta include:
Visual SFM -
Următorul este reconstituirea modelului 3D. Aceasta include:
Meshlab -
În cele din urmă, ultimele îmbunătățiri folosind alte programe precum:
Maya (versiunea pentru studenți sau versiune de încercare gratuită), Blender sau orice alt program de modelare 3D
Pasul 2: imagini în VisualSFM
Acum că aveți software-ul, ieșiți și capturați imagini brute ale oricărui obiect, spațiu sau mediu. Există două moduri prin care puteți captura imagini pentru modelele 3D:
O modalitate este de a se roti meticulos în jurul obiectului sau spațiului într-o manieră convergentă la fiecare pas și a face o fotografie.
A doua modalitate este de a face un videoclip și de a se învârti în jurul obiectului sau spațiului. Apoi accesați Adobe Media Encoder și împărțiți videoclipul în cadre individuale. Evident, cu cât camera dvs. filmează mai multe cadre cu atât mai mult material pe care îl puteți achiziționa, deci mai multe detalii în captura dvs. 3D.
În VisualSFM:
1. Fișier - Deschidere + Imagini multiple (Aici vă luați cadrele sau fotografiile și le importați în VisualSFM)
2. Acum că aveți toate imaginile încărcate, continuați și faceți clic pe butonul Compute Missing Matches. Butonul are 4 săgeți îndreptate spre exterior. Acest proces poate dura mult timp, în funcție de câte imagini ați încărcat. Motivul pentru care durează atât de mult este că software-ul compară fiecare imagine cu celelalte imagini pe care le-ați încărcat, comparând puncte focale și aspecte similare pentru a începe procesul de recreere a modelului 3D, așa că vă rugăm să aveți răbdare.
3. Odată ce procesul este terminat, continuați și faceți clic pe butonul Compute 3D Reconstruction. Este butonul care arată ca butonul de avans rapid, dar fără plus (este chiar lângă butonul Compute Missing Matches). Aici VisualSFM ia fotografiile cu aspecte similare între ele și începe să creeze modelul 3D al spațiului sau obiectului sau individului. VisualSFM ia în considerare datele brute ale imaginii, precum și distanța și profunzimea subiecților implicați în fiecare fotografie, astfel este capabil să recreeze subiectul în cauză ca model 3D. Motivul pentru care se numește VisualSFM (Structura din mișcare) este că procesul SfM compară secvențe de imagini bidimensionale și estimează structuri tridimensionale (modele 3D).
4. După ce ați terminat, continuați și faceți clic pe CMVS pentru reconstrucție densă. Aceasta va finaliza modelul 3D și doriți să salvați fișierul.cmvs și fișierul.nvm, precum și fișierul.ply. Veți avea nevoie de fișierul.nvm pentru Meshlab și veți avea nevoie de fișierul.ply pentru a obține mesh-ul 3D al obiectului sau mesh-ului care se va întâmpla și în Meshlab.
Recomandat:
Telecomandă bazată pe browser Arduino (linux): 9 pași (cu imagini)
Telecomandă bazată pe browser Arduino (linux): avem copii. Îi iubesc până la biți, dar ascund în continuare telecomanda pentru satelit și TV atunci când pun canalele pentru copii. După ce s-a întâmplat zilnic de câțiva ani și după ce draga mea soție mi-a permis să am un
Cum se realizează automatizarea acasă bazată pe IoT cu releul de control al senzorilor NodeMCU: 14 pași (cu imagini)
Cum se realizează automatizarea acasă bazată pe IoT cu releu de control al senzorilor NodeMCU: În acest proiect bazat pe IoT, am realizat automatizarea acasă cu modulul de releu de control Blynk și NodeMCU cu feedback în timp real. În modul manual, acest modul de releu poate fi controlat de pe mobil sau smartphone și, comutator manual. În modul Auto, acest smar
Skateboard-uri conceptuale de modelare și redare în Fusion 360: 7 pași
Modelarea și redarea conceptului de skateboard-uri în Fusion 360: am constatat că, deși construirea unei mașini fizice, cum ar fi un skateboard, este distractivă și plină de satisfacții, uneori vrem doar să stăm într-un singur loc și să modelăm rezultate minunate … fără instrumente, materiale sau orice altceva! Exact ce
Joc Crack the Code, casetă de puzzle bazată pe Arduino: 4 pași (cu imagini)
Crack the Code Game, Arduino Based Puzzle Box: În acest Instructable, îți voi arăta cum să-ți construiești propriul joc de cod crack în care folosești un disc rotativ cu codificator pentru a ghici codul generat aleatoriu în seif. Există 8 LED-uri pe partea din față a seifului pentru a vă spune câți dintre
Fotogrametrie gratuită pe Mac OS: de la fotografii la modele 3D: 5 pași
Fotogrametrie gratuită pe Mac OS: de la fotografii la modele 3D: Fotogrametria este utilizarea imaginilor / fotografiei pentru a măsura distanțele dintre obiecte (mulțumesc Webster). Dar în scopuri moderne, este adesea folosit pentru a realiza un model 3D de ceva din lumea reală fără a avea nevoie de un scaner 3D. Există atât de multe