Cuprins:

Construirea unui patinoar de hochei de dimensiuni regulamentare în SketchUp: 14 pași
Construirea unui patinoar de hochei de dimensiuni regulamentare în SketchUp: 14 pași

Video: Construirea unui patinoar de hochei de dimensiuni regulamentare în SketchUp: 14 pași

Video: Construirea unui patinoar de hochei de dimensiuni regulamentare în SketchUp: 14 pași
Video: Shoma Uno, Yulia Lipnitskaya on the ice 🔥 Alina Zagitova opens her own figure skating school 2024, Iulie
Anonim
Construirea unui patinoar de hochei cu dimensiuni regulamentare în SketchUp
Construirea unui patinoar de hochei cu dimensiuni regulamentare în SketchUp

Am folosit versiunea gratuită bazată pe web a SketchUp pentru a finaliza acest lucru.

Încercați să vă familiarizați cu termeni precum „linia roșie” sau „jumătate de perete”, deoarece îi voi folosi fără să explic ce înseamnă

Toate măsurătorile sunt luate din regulamentul oficial al NHL (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

Pasul 1: baza patinoarului

Baza patinoarului
Baza patinoarului
Baza patinoarului
Baza patinoarului
Baza patinoarului
Baza patinoarului
Baza patinoarului
Baza patinoarului

Măsurătorile reale ale patinoarului sunt de 85'x200 ', dar va trebui să o facem puțin mai mare și apoi să o tăiem mai târziu

- Creați un dreptunghi cu o lățime de 95 'și o înălțime de 210' (95'x210 '). Apoi, compensați patinoarul cu 5 ', astfel încât să apară un dreptunghi interior de 85'x200' (a se vedea imaginea 1).

- Marcați punctele de pe dreptunghiul interior care sunt la 28 'de fiecare colț. Apoi, desenați linii directoare pentru a conecta fiecare semn la cel opus (a se vedea imaginea 2).

- Folosind colțurile formate de ghiduri ca punct de plecare, desenați un sfert de cerc care va înlocui colțurile dreptunghiului interior. (vezi poza 3)

- Ștergeți colțurile dreptunghiului interior, precum și cele două linii formate prin crearea sfertului de cerc.

- Ștergeți liniile directoare și vopsiți patinoarul în alb. Ultima imagine ar trebui să semene cu ceea ce aveți acum

Pasul 2: Placi

Placi
Placi
Placi
Placi

- Compensați patinoarul cu 6 mergând spre platformă (dreptunghi exterior). Această nouă suprafață va deveni plăcile. Pentru a ști dacă ați făcut acest lucru corect, verificați pentru a vă asigura că patinoarul real este cel mai mic dintre cele 3 figuri.

- Ridicați scândurile cu 3 '6 . Culoare ambele părți ale acesteia albe, iar partea superioară a acesteia roșie.

Pasul 3: Sticlă

Sticlă
Sticlă
Sticlă
Sticlă

- Decalează fiecare parte a părții superioare a scândurilor cu 2 3/4 "pentru a crea un spațiu în mijloc care are o lățime de 1/2" (vezi imaginea 1). Acest spațiu va deveni sticla.

- Ridicați spațiul respectiv cu 8 'deasupra plăcilor și vopsiți-l "sticlă translucidă colorată" (a se vedea imaginea 2)

Pasul 4: Linii de obiective

Linii de obiective
Linii de obiective
Linii de obiective
Linii de obiective
Linii de obiective
Linii de obiective

Vă recomand să utilizați instrucțiuni înainte de creion

- Desenați o linie paralelă cu panourile de capăt și este la 11 'în sus față de panourile de capăt.

- Acordați liniei respective o lățime de 2 "trasând o a doua linie 2" sub ea. Aceasta este linia obiectivului. Colorează linia de poartă în roșu, așa cum se vede în prima imagine.

- Continuați linia de poartă vertical în sus pe jumătate de perete, paralel cu axa albastră (a se vedea imaginea 2)

- Rezultatul final ar trebui să reflecte imaginea 3

Pasul 5: Linii albastre (Linii de offside)

Blue Lines (linii de offside)
Blue Lines (linii de offside)
Blue Lines (linii de offside)
Blue Lines (linii de offside)
Blue Lines (linii de offside)
Blue Lines (linii de offside)

- Desenați o linie 64 'în sus din partea de sus a liniei de poartă și o altă linie 1' sub ea. Aceasta este linia de offside

- Colorează liniile de offside albastru închis. Am folosit culoarea I06, dar depinde în totalitate de tine.

- La fel cum ați făcut cu liniile de poartă, continuați liniile albastre pe verticală în sus, în paralel cu axa albastră.

- rezultatul final ar trebui să reflecte imaginea 3

Pasul 6: Linia centrală, Centrarea punctului frontal și modelul liniei centrale

Linia centrală, centrul fațadei punctului și modelul liniei centrale
Linia centrală, centrul fațadei punctului și modelul liniei centrale
Linie centrală, punct de focalizare centrală și model de linie centrală
Linie centrală, punct de focalizare centrală și model de linie centrală
Linia centrală, centrul fațadei punctului și modelul liniei centrale
Linia centrală, centrul fațadei punctului și modelul liniei centrale
Linia centrală, centrul fațadei punctului și modelul liniei centrale
Linia centrală, centrul fațadei punctului și modelul liniei centrale

Distanța dintre cele două linii interioare ale liniei albastre ar trebui să fie de 50 '

- Desenați o linie direct prin mijlocul gheții, paralel cu linia albastră. ar trebui să fie la 25 'în sus de linia albastră. Vezi imaginea 1

- Adăugați două linii de ambele părți ale liniei medii de 6 de la ea și 1 'una de cealaltă. Aceasta este linia centrală. Culoare linie roșie (A06). Continuați acele linii vertical în sus, așa cum ați făcut.

- Găsiți exact centrul liniei roșii (de-a lungul liniei de orientare din mijloc) și, având ca punct de plecare, creați un cerc cu o rază de 6 . Vă recomandăm să desenați patru sferturi de cerc pentru a face un cerc mare, astfel încât să nu dă-i o formă de poligon. Colorează cercul albastru. Vezi imaginea a doua.

- Faceți un marcaj de-a lungul ghidului de mijloc care este la 1 'distanță de scânduri (pe ambele părți ale gheții) și alte două semne care sunt la 1' distanță de marginea exterioară a cercului. Vedeți imaginile 3 și 4.

- Pornind de la semnul pe care l-ați făcut 1 'de pe plăci, faceți două linii directoare paralele, care sunt la 3 de ea de ambele părți.

- dintr-una dintre mărcile pe care le-ați făcut 1 'din punctul de față, faceți semne continue la 2,5' distanță până când ajungeți la primul semn. Faceți acest lucru și pentru cealaltă parte a liniei roșii. Distanța dintre cele două semne 1 'de cerc ar trebui să fie de 3'. Ar trebui să aveți 32 de puncte în total

- Folosind ghidurile și marcajele pe care le-ați făcut, creați 16 dreptunghiuri care au fiecare o lățime de 2,5 'și o înălțime de 6 . Vedeți imaginile 5 și 6.

- Asigurați-vă că dreptunghiurile sunt colorate în alb, punctul albastru și restul liniei centrale roșii.

- Ștergeți toate liniile directoare și marcajele. Pentru a face acest lucru mai ușor, accesați bara de căutare și tastați „ștergeți”, apoi „ștergeți ghidurile”

- Imaginea 7 ar trebui să reflecte rezultatul final

Pasul 7: Cercul central

Cercul central
Cercul central

- Folosind centrul punctului tău ca punct de plecare, creează un cerc cu o rază de 15 'și un alt cerc cu o rază de 14' 10.

- Colorează acel cerc roșu și șterge liniile în exces la punctul de intersecție dintre linia roșie și cerc.

Pasul 8: Puncte de confruntare a zonei neutre

Puncte de confruntare a zonei neutre
Puncte de confruntare a zonei neutre
Puncte de confruntare a zonei neutre
Puncte de confruntare a zonei neutre
Puncte de confruntare a zonei neutre
Puncte de confruntare a zonei neutre

- Desenați o linie directoare de 5 'în sus de la linia albastră și paralelă cu linia albastră și o altă linie directoare care merge direct pe gheață și este perpendiculară pe linia albastră.

- Puneți un semn în jos 22 'de la punctul de intersecție al celor două linii directoare și de fiecare parte a acestuia. Distanța dintre cele două semne trebuie să fie de 44 ', iar distanța dintre fiecare semn și plăci trebuie să fie de 20' 6 . Vezi imaginea 1

- Folosind fiecare semn ca centru, desenați un cerc cu un diametru de 2 '

- Desenați o linie în cerc care este la 3 "de jos și o altă linie de 3" de sus. „Partea de sus” și „partea de jos” a cercurilor sunt determinate de locul în care ar sta centrele fiecărei echipe pentru a înfrunta. Vezi imaginea 3

- Ștergeți fiecare linie din cerc care nu este unul dintre cele două acorduri pe care tocmai le-ați creat.

- Vopsiți zona dintre cele două coarde în roșu și zona dintre fiecare coardă și arcul respectiv al alb.

Pasul 9: Plecarea arbitrului

Arsul Arbitrului
Arsul Arbitrului
Arbitru Crease
Arbitru Crease

Acesta este ultimul pas și apoi zona neutră va fi completă

- Mutați-vă vederea înapoi în poziția de pornire, astfel încât să vă aflați în spatele axei roșii și axa albastră să fie la stânga. (vezi poza 1)

- Veți crea un semicerc cu o rază de 10 '. Punctul de plecare pentru semicerc va fi centrul liniei în care linia roșie întâlnește panourile și se află în jumătatea dreaptă a ecranului (presupunând că punctul dvs. de vedere se potrivește cu cel din descrierea mea). Vezi imaginea 2

Pasul 10: configurația de confruntare a cercului exterior (puncte de confruntare a zonei finale)

Configurarea confruntării cercului exterior (puncte de confruntare a zonei finale)
Configurarea confruntării cercului exterior (puncte de confruntare a zonei finale)
Configurarea confruntării cercului exterior (puncte de confruntare a zonei finale)
Configurarea confruntării cercului exterior (puncte de confruntare a zonei finale)
Configurarea confruntării cercului exterior (puncte de confruntare a zonei finale)
Configurarea confruntării cercului exterior (puncte de confruntare a zonei finale)

- Faceți o linie directoare la 20 'de la fiecare linie de poartă și paralelă cu aceasta.

- Faceți un al doilea ghid perpendicular pe primul prin centrul gheții.

- Faceți un semn 22 'de la punctul de intersecție și de ambele părți ale celor două linii. Acestea reprezintă centrul punctelor frontale.

- Din fiecare semn, desenați un cerc cu un diametru de 2 '.

- Așa cum ați făcut cu punctele frontale din zona neutră, trageți două linii paralele care sunt la 3 de sus și de jos ale punctului. Amintiți-vă: partea de sus și de jos sunt determinate de locul în care vor sta cele două centre pentru a face fața.

- Colorează punctul la fel ca și cu punctele frontale ale zonei neutre.

- Cu centrul punctului faceoff ca punct de plecare, desenați un cerc cu o rază de 15 'și o lățime de 2 . Culoare roșie.

- Marcați locul de 33,5 "deasupra și 33,5" sub marginea cercului cel mai apropiat de jumătatea peretelui și cu marginea care este direct opusă acestuia, cea mai apropiată de gheața centrală.

- Conectați aceste semne la cerc și creați o linie de 2 'lungime

- Din punctul final al acelei linii, urcați 2 "și conectați-l la cerc pentru a vă oferi o oarecare dreptunghi. Distanța dintre liniile superioare de pe ambele dreptunghiuri ar trebui să fie de 5 '11". Repetați acest lucru cu capătul opus al cercului și pentru celelalte trei cercuri, așa cum se vede în imaginile 7, 8 și 9.

Pasul 11: configurația de confruntare a cercului interior (puncte de confruntare a zonei finale)

Configurația de confruntare a cercului interior (puncte de confruntare a zonei finale)
Configurația de confruntare a cercului interior (puncte de confruntare a zonei finale)
Configurația de confruntare a cercului interior (puncte de confruntare a zonei finale)
Configurația de confruntare a cercului interior (puncte de confruntare a zonei finale)
Configurația de confruntare a cercului interior (puncte de confruntare a zonei finale)
Configurația de confruntare a cercului interior (puncte de confruntare a zonei finale)
Configurația de confruntare a cercului interior (puncte de confruntare a zonei finale)
Configurația de confruntare a cercului interior (puncte de confruntare a zonei finale)

Reglați-vă vizualizarea punctelor frontale astfel încât cele două părți albe să fie la stânga și la dreapta.

- Faceți un semn la 1 'distanță de marginea cercului cu capetele albe, pentru a crea o linie directoare așa cum se vede în imaginea 1

- Din mărcile pe care tocmai le-ați făcut, mai faceți 2 semne de ambele părți ale cercului, una de 9 "deasupra și una de 9" sub marca originală, deci sunt la distanță de 1 '6 ". Ar fi trebuit să creați patru semne noi

- Din acele patru semne pe care tocmai le-ați făcut, îndepărtați-vă de 3 'mai departe de cerc și încă pe linia de ghidare, pentru a crea încă patru semne. Vezi imaginea 3

- Din semnul pe care l-ați făcut 9 deasupra și sub linia centrală a cercului, faceți un semn care este la 4 'distanță de punctul de plecare și este unul dintre orientări perpendiculare pe linia de poartă

- Creionează totul pentru a crea patru figuri oarecum forme ca L.

- Dați acelor cifre o lățime de 2 și colorați-le în roșu.

Pasul 12: Creare obiectiv

Creare de obiective
Creare de obiective
Creșarea obiectivelor
Creșarea obiectivelor
Creșarea obiectivelor
Creșarea obiectivelor

- Găsiți centrul liniei de poartă și marcați locurile la 3 'distanță de ambele părți ale acesteia, încă pe linia de poartă. Având aceasta ca centru, creați un cerc cu un diametru de 2 . Aceste cercuri vor reprezenta cele două posturi de obiectiv. Nu vom construi un obiectiv, avem nevoie doar de acestea ca referință.

- Marcați locul la 1 'distanță de stâlpul de poartă, încă pe linia de poartă. Apoi, mutați-l în sus 1 paralel cu axa verde și în partea de sus a liniei de poartă.

- Din acea marcă, trageți o linie de 4 '6 "în sus și spre zona neutră, paralelă cu axa verde. Dați-i o lățime de 2"

- Desenați un semicerc cu o rază de 6 'și conectați-l la laturile pliului, așa cum se vede în imaginile 4 și 5. Ștergeți colțurile liniei de 4' 6 , astfel încât modelul dvs. să arate ca în imaginea 5.

- Marcați locul la 4 'în sus de linia de poartă și în interiorul liniei de pliuri. Din acea marcă, trageți o linie cu o lungime de 5 "și lățimea de 2" în pli. Colorează-l în roșu. Vopsiți interiorul cutelor o culoare albastru deschis / teal. Am folosit culoarea H02.

Pasul 13: Lovi cu piciorul

Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate

- Desenați linii directoare care sunt la 1 'în sus de partea de jos a scândurilor și înconjurați aproape întregul patinoar.

- Singurele părți ale plăcilor care nu au nevoie de linii sunt părțile care au deja o linie pe ele. Ex: Linia centrală continuă în sus, așa că nu va exista o placă de lovitură acolo.

- Creionează în liniile grilei și colorează zona galben închis. Am folosit culoarea E05

Notă: În arenele NHL, kickplate-ul se extinde 1/8 în gheață, dar în SketchUp nu putem împinge / trage pe suprafețe curbate, cum ar fi jumătatea peretelui, așa că nu m-am deranjat.

Pasul 14: Trapezul

Trapezul
Trapezul
Trapezul
Trapezul
Trapezul
Trapezul

Acesta este ultimul pas pentru completarea patinoarului. Am finalizat-o ultima dată, deoarece este zona cea mai lipsită de sens din patinoar. Dacă un portar iese în afara trapezului, este o penalizare. Nu are niciun sens.

- Desenați două linii directoare de 2 care se extind de la liniile exterioare ale pliului de poartă până la linia interioară a liniei de poartă.

- Din fiecare semn, mai faceți două semne de-a lungul liniei de poartă. Un semn care se află la 7 'distanță și altul la 10' distanță. Ambele vor fi în direcția jumătății de perete.

- De la semnul de 10 'distanță de cută, extindeți o linie directoare către panourile de capăt (10' 10 distanță) paralel cu axa verde.

- De la semnul 7 'distanță, extindeți o linie care atinge intersecția dintre panourile de capăt și cealaltă linie directoare, așa cum se vede în imaginea 5.

- Dă liniei respective o lățime de 2 și colorează-o în roșu.

- Continuați linia vertical în sus, în paralel cu axa albastră.

- Rezultatul dvs. ar trebui să reflecte imaginea 8. Pentru a verifica de două ori, asigurați-vă că capetele liniilor sunt la o distanță de 28 '.

Ați terminat!

Recomandat: