Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04
Nu m-am gândit cu adevărat prea mult la a avea un spinner fidget până când fratele meu mic mi-a cumpărat unul ca cadou. Și îmi place! Acum am câteva diferite și aproape întotdeauna am una cu mine. Personal, cred că jucăriile fidget POATE fi benefice pentru unii oameni. De exemplu, cred că al meu mă ajută să mă concentrez atunci când urmăresc videoclipuri educaționale, citesc etc. Dar, indiferent dacă ajută sau nu, sunt distractive de jucat și, de asemenea, pot fi personalizate sau realizate cu ușurință, astfel încât să puteți avea ceva incredibil de unic. Realizarea sau personalizarea unui spinner nu necesită modelare 3D, dar, din moment ce sunt inginer, așa îmi place să îmi planific și să proiectez proiectele. De asemenea, am ales să folosesc Inventor Professional, dar ar trebui să poți modela spinnerul în orice software CAD folosind aceleași metode.
Pasul 1: măsurători și proiectare
Deoarece aveam deja un filator care îmi plăcea dimensiunea și forma, am folosit pur și simplu un etrier vernier pentru a măsura fiecare parte. Dar, dacă nu, poți urma instrucțiunile din 3D Printed Fidget Spinner instructabile de DavidR813 pentru a determina dimensiunile adecvate pentru spinner-ul tău..
Când înregistrez măsurători ale pieselor existente, îmi place să schițez piesele și să etichetez acele schițe cu măsurătorile, astfel încât să fie mai ușor să ne amintim ce număr merge la ce parte.
Majoritatea filatoarelor sunt alcătuite din patru tipuri diferite de părți: corpul, rulmentul, capace pentru rulment și greutăți. Multe chiar folosesc pur și simplu mai mulți rulmenți pentru greutăți. Mine este un design cu trei aripi, cu trei greutăți metalice și un rulment cu capace pe fiecare parte.
Deoarece corpul este cea mai complexă parte (dar nu este chiar atât de complexă de modelat), am decis să o modelez ultima și să fac mai întâi părțile simple.
Pasul 2: Greutăți
Pentru a modela greutățile, am început prin desenarea a două cercuri pe un plan de schiță. Am dimensionat fiecare cerc și le-am făcut să se potrivească cu diametrul interior și exterior al greutății pe care am măsurat-o.
Apoi, am extrudat schița după grosimea greutății. Acest lucru m-a lăsat cu un inel simplu și, deși nu a fost necesar, am șmifrat puțin marginile pentru a face să semene mai mult cu greutatea reală.
Pasul 3: Capace
Capacele pentru filatorul meu particular sunt identice, așa că am nevoie doar să modelez un capac. Dar alți filatori pot avea sau nu capace diferite. Dacă modelați de la zero, depindeți de modul în care doriți să se încadreze capacele dvs. în rulment, puteți chiar să veniți cu un mod complet diferit.
Capacul a fost ușor de modelat (la fel ca majoritatea pieselor). Mai întâi am făcut un cerc pe un plan de schiță și l-am dimensionat pentru a se potrivi cu diametrul vârfului capacului. Apoi am extrudat acel cerc pentru a se potrivi cu grosimea vârfului capacului.
Pentru a realiza inelul capacului care se află în interiorul rulmentului, am început prin adăugarea unui plan de lucru la suprafața cercului extrudat. Pe acest plan, am realizat un plan de schiță și am desenat două cercuri, unul potrivindu-se cu diametrul exterior al inelului de pe capac și celălalt potrivindu-se cu diametrul interior al inelului. Apoi am extrudat inelul de pe suprafața capacului superior cu grosimea inelului de pe capacul real.
Pasul 4: Rulment
Pentru rulment, singurele dimensiuni care contează cu adevărat sunt diametrul exterior al inelului exterior și diametrul interior al inelului interior. Dar îmi place să modelez estetica, așa că am făcut și asta, dar nu m-am obosit să obțin dimensiunile exacte ale acelor părți.
Am început prin a desena două cercuri pe un plan de schiță și le-am dimensionat astfel încât un cerc să fie același cu diametrul exterior al inelului exterior și celălalt să fie același cu diametrul interior al inelului interior. Apoi am extrudat schița cu 0,05 mai puțin decât grosimea rulmentului real. Am făcut acest lucru pentru a putea adăuga estetica creată de inele și capac, dar dacă nu modelați acele părți, extrudați schița de grosimea rulmentului.j
Pentru a crea părțile estetice, am făcut un plan de schiță pe inel și am desenat patru cercuri, două dintre ele se potriveau cu marginile inelului, unul era puțin mai mic decât diametrul exterior, iar ultimul era puțin mai mare decât interiorul diametru. Tocmai am privit aceste cercuri, deoarece software-ul s-a fixat pe cele existente și grosimea reală a inelelor nu este o dimensiune critică pentru model. Apoi am extrudat schița cu 0,025 . Am repetat acest lucru pentru cealaltă parte.
Pasul 5: Corp
Corpul a fost singura piesă dificilă de modelat și nu a fost chiar atât de rea. Am început prin a desena trei linii de lungimea de la centrul filarei până la marginea aripii. Am trasat aceste linii de la origine pe planul de schiță, astfel încât centrul filatorului să fie (0, 0). De asemenea, am realizat aceste linii la un unghi de 120 de grade unul de altul și le-am dimensionat astfel încât să fie simetric.
Apoi, am desenat dreptunghiuri de 1 lățime care se intersectează la origine folosind liniile drept centru. Am îndepărtat acele linii și capetele care se intersectează ale dreptunghiurilor, lăsându-mă cu forma brută a unui filator cu trei aripi. Această formă brută va acționa ca un contur, astfel încât să pot fi sigur că corpul are dimensiunile corecte.
Pentru a face spațiile pentru greutăți, am desenat trei cercuri și le-am dimensionat astfel încât să se potrivească cu diametrul interior al spațiilor pe care le-am măsurat pe corpul real. Am mutat apoi aceste cercuri și le-am poziționat astfel încât un cerc să fie centrat în lățimea dreptunghiului și marginea să fie tangentă la marginea dreptunghiului pentru fiecare aripă. De asemenea, am desenat un cerc dimensionat la dimensiunea diametrului exterior al rulmentului și l-am centrat la (0, 0) pentru a face spațiul pentru rulment.
Pentru a modela forma rotundă a filarei, am desenat cercuri puțin mai mari decât spațiile de greutate centrate în cercuri pentru spațiile de greutate și, de asemenea, am desenat un cerc puțin mai mare decât spațiul de rulment centrat în cerc pentru spațiul de rulment. Apoi, am desenat arcuri între cercurile mai mari din jurul spațiilor de greutate și cercul mai mare din jurul spațiului portant. În cele din urmă, am tăiat marginile și liniile de care nu aveam nevoie și am extrudat schița în funcție de grosimea corpului real al filarei.
Pasul 6: Asamblare
Odată ce am modelat toate piesele, nu mai rămânea decât să fac o asamblare cu ele.
Am început un nou dosar de asamblare și am adus caroseria, rulmentul, două capace și trei greutăți. Apoi, am folosit colegii pentru a constrânge piesele împreună și a completa modelul fidget spinner.
Nu a durat foarte mult și nu a fost foarte dificil să creez un model CAD al spinner-ului meu fidget. De asemenea, acum că am un model de bază în format CAD, pot începe să modific și să proiectez diverse alte filatoare. S-ar putea chiar să intru în concursul Instructables Fidget Spinner.
Dacă încercați să vă proiectați propriul spinner, indiferent dacă este sau nu pentru concurs, sper că instructivul meu vă va ajuta! De asemenea, am inclus fișierele.stl pentru acest spinner pe care le-am modelat dacă cineva ar dori să le folosească.
Recomandat:
(Foarte simplu) Modelarea bolii (folosind Scratch): 5 pași
Modelarea bolii (foarte simplă) (folosind Scratch): Astăzi vom simula un focar de boală, fiind vorba de orice boală, nu neapărat COVID-19. Această simulare a fost inspirată de un videoclip de 3blue1brown, la care voi face legătura. Deoarece acest lucru este drag and drop, nu putem face cât de mult putem cu JS sau Pyt
Modelarea semnalului ECG în LTspice: 7 pași
Modelarea semnalului ECG în LTspice: un ECG este o metodă foarte comună de măsurare a semnalelor electrice care apar în inimă. Ideea generală a acestei proceduri este de a găsi probleme cardiace, cum ar fi aritmii, boli coronariene sau atacuri de cord. Poate fi necesar dacă pacientul este
Modelarea 3D a robotului Instructables: 6 pași
Modelarea 3D a robotului Instructables: Modelul este conceput pentru a fi folosit ca jucărie sau decor la imprimarea 3D. dimensiunea sa este de aproximativ 8x8x6 cm. Imaginile sunt destul de auto-explicative, cu caracteristicile solidworks enumerate în meniul din stânga pas cu pas pe măsură ce procesul progresează. Fișierele STL pentru
Modelarea mâinilor în Maya și Mudbox (Partea 1): 9 pași
Modelarea mâinilor în Maya și Mudbox (Partea 1): Maya este un excelent program Autodesk care poate fi destul de intimidant pentru un utilizator nou. Dacă începeți cu o secțiune din Maya, cum ar fi modelarea, este o modalitate excelentă de a cunoaște programul. Să începem prin crearea unui raft personalizat pentru a accesa rapid câteva instrumente pentru
Modelarea splinei de flori în 3DS MAX pentru imprimare 3D: 7 pași (cu imagini)
Modelarea splinei de flori în 3DS MAX pentru imprimare 3D: În acest instructiv veți afla sfaturi despre cum să creați o floare cu aspect organic în 3DS Max pentru imprimare 3D pentru un cadou unic pentru sărbători precum Ziua Mamei sau Ziua Îndrăgostiților. sau o copie personală a Autodesk 3ds Max Unele știu