
Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04

Acest instructable a fost creat pentru a îndeplini cerințele proiectului Makecourse de la Universitatea din Florida de Sud (www.makecourse.com).
În acest instructable, veți înțelege componentele detaliate ale Autogolfer și modul în care fiecare parte o completează pe cealaltă. De asemenea, veți învăța cum să faceți acest lucru, astfel încât să vă puteți bucura de utilizarea acestuia pentru a lovi mingi.
Pasul 1: Instrumente și articole necesare Instrumente necesare:
Imprimanta 1.3D Soldare
2. Etriere Vernier
3. Burghiu electric
4. Set de burghie
5. Pistolul de lipit fierbinte
6. frigarui
Piese necesare:
1. Cutie neagră (pentru electronice)
2. Arduino UNO
3. Panou mic
4. Cabluri
5. Placă de mesteacăn
6. HCSR04
7. Serviciu
8. Y2D - Motor pas cu pas
Pasul 1: Puneți împreună sistemul Arduino

1. conectați pasul y2d la ecranul motorului și conectați ecranul motorului la pinul 5v și GND de pe panoul de control
2. conectați in1 la pinul 10 toate la în 4 la pinul 13 de pe Arduino
3. conectați servo tensiunea direct la 3 v pe Arduino și servo GND direct la GND pe Arduino și conectați pinul galben la pinul 6 de pe Arduino
4. conectați HCSR04 GND și tensiunea la GND și V pe panou
5. conectați ecoul la pinul 3 și declanșați la pinul 5
Pasul 2: Cod



Este descris în videoclip
Pasul 3: Imprimarea și asamblarea pieselor 3D
1.3d tipăriți toate fișierele STL
2. introduceți împreună așa cum vedeți în imagine
3. s-ar putea să trebuiască să găuriți câteva găuri în axul drept pentru a face ca pasul să se potrivească
4. folosiți cauciuc filetat pentru o tracțiune mai bună.
Pasul 4: Adunarea finală

1. găuriți două găuri pentru ca sonarul să se uite prin și o gaură pentru servo și pas cu pas pentru a vă conecta la Arduino în cutie
a) asigurați-vă că aliniați găurile unde doriți ca sonarul să fie distanțat de paletă
b) sonarul trebuie să vadă paleta atunci când servo-ul este extins
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași

Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași

Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași

Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași

Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
Cum să faci un contor de pași ?: 3 pași (cu imagini)

Cum să fac un contor de pași ?: obișnuiam să performez bine la multe sporturi: mersul pe jos, alergatul, mersul pe bicicletă, jocul de badminton etc. Îmi place să călăresc să călătoresc în preajmă. Ei bine, uită-te la burtica mea ostilă …… Ei bine, oricum, decid să reîncep să fac mișcare. Ce echipament ar trebui să pregătesc?