Cuprins:
- Pasul 1: 3 mișcări de axe
- Pasul 2: Proiectare 3D
- Pasul 3: Proiectarea bazei și a capacului
- Pasul 4: Design 3D: Husa de bază cu Stepper
- Pasul 5: Proiectare 3D: Asamblare Servo - Baza pentru Servo
- Pasul 6: Proiectare 3D: Circuite
- Pasul 7: Proiectare 3D: Placă de acoperire
- Pasul 8: Proiectare 3D: Asamblare mecanică completă
- Pasul 9: Circuit de control: diagramă bloc
- Pasul 10: Schema circuitului
- Pasul 11: Configurarea aplicației Blynk
- Pasul 12: Codul
- Pasul 13: Ansamblu imprimat 3D cu circuite
- Pasul 14: Montare pe computer
- Pasul 15: Demonstrație de lucru a dispozitivului
Video: TriggerX: 15 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:45
Acest instructable a fost creat pentru a îndeplini cerințele de proiect ale cursului Make la Universitatea din Florida de Sud (www.makecourse.com)
De multe ori lucrăm cu computerul de birou conectat de la distanță de acasă. Problemele apar atunci când computerul este înghețat cândva și are nevoie de un nou început (repornirea computerului). În acest caz, trebuie să pășiți în birou și să îl reporniți singur (acțiune mecanică greu de realizat electronic fără a modifica circuitele de alimentare ale computerului). Acest proiect TirggerX este inspirat de acest eveniment. De multă vreme, mă gândeam să fac un dispozitiv IOT activat pentru wifi, care poate face o acțiune fizică, cum ar fi să comutați un comutator sau să reporniți computerul de la distanță. Până în prezent această caracteristică lipsește oarecum cu toate dispozitivele inteligente disponibile pe piață. Așa că am decis să-mi fac propria mea. Acum să vorbim despre ceea ce aveți nevoie pentru a vă face proprii
1. NodeMCu Amazon
2. SG90 Servo Amazon
3. Stepper cu un glisor liniar Amazon.
4. 2 Driver motor pas cu pas Amazon
5. Cablu micro USB Amazon
Obiectivele proiectului
Faceți un comutator fizic cu acțiune glisantă în direcția X și Y și acțiune de atingere în direcția Z.
Pasul 1: 3 mișcări de axe
Pentru funcționarea liniară (poziția de glisare x și y) a comutatorului (Trigger), avem nevoie de mișcare pe două axe care va fi efectuată de un motor cu două pași. Principalul eveniment declanșator care în direcția z va fi condus de un servo.
Pasul 2: Proiectare 3D
Pasul 3: Proiectarea bazei și a capacului
În primul rând, au fost proiectate capacul și baza motorului pas cu pas.
Pasul 4: Design 3D: Husa de bază cu Stepper
Motorul pas cu pas a fost proiectat pentru simulare. Imaginile de mai sus arată capacul bazei cu motorul pas cu pas instalat
Pasul 5: Proiectare 3D: Asamblare Servo - Baza pentru Servo
Pentru a atașa alunecarea liniară a motoarelor pas cu pas cu motorul servo a fost proiectată și atașată o bază de montare.
Pasul 6: Proiectare 3D: Circuite
1. Nod MCU
2. Driver de motor
Ambele au fost incluse în simulare și proiectare.
Credit: GrabCad.
Pasul 7: Proiectare 3D: Placă de acoperire
Placa de acoperire pentru aplicarea adezivului de atașat la computer (precum și din motive estetice) a fost proiectată și atașată la ansamblul complet.
Pasul 8: Proiectare 3D: Asamblare mecanică completă
Pasul 9: Circuit de control: diagramă bloc
Dispozitivul TriggerX este controlat de o interfață APP Android realizată de Blynk.
Aplicația va comunica cu nodul MCU (prin internet) instalat în dispozitiv și va controla servo, precum și motorul cu două pași prin intermediul modulului de driver cu două pași TB6612.
Pasul 10: Schema circuitului
Schema circuitului este așa cum se arată în imagine. NodeMcu este conectat la motorul pas cu pas prin driverul motorului pas cu pas și direct la servomotorul.
Pasul 11: Configurarea aplicației Blynk
Aplicația Blynk poate fi descărcată de pe linkul dat aici.
Două glisoare și un buton au fost incluse în conformitate cu configurația prezentată în imagine.
De la 0 la 300 este numărul de pași pas cu pas și 120 la 70 este semnalul de control al unghiului servo.
Pasul 12: Codul
În primul rând, noul proiect a fost creat în aplicație și codul de autorizare a fost utilizat în codul Arduino IDE.
Codul este explicat în dosar.
Pasul 13: Ansamblu imprimat 3D cu circuite
Pasul 14: Montare pe computer
Dispozitivul a fost montat pe un computer folosind bandă adezivă pe două fețe.
Pasul 15: Demonstrație de lucru a dispozitivului
Documentația completă și demonstrația de lucru a dispozitivului pot fi găsite aici.
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași
Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
Cum să faci un contor de pași ?: 3 pași (cu imagini)
Cum să fac un contor de pași ?: obișnuiam să performez bine la multe sporturi: mersul pe jos, alergatul, mersul pe bicicletă, jocul de badminton etc. Îmi place să călăresc să călătoresc în preajmă. Ei bine, uită-te la burtica mea ostilă …… Ei bine, oricum, decid să reîncep să fac mișcare. Ce echipament ar trebui să pregătesc?