Cuprins:
Video: Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 Steps
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:45
Aprender de inteligență artificială este mult mai ușor de ceea ce pare. El primer paso es entender el funcionamiento de una de las unidades más simple en programación, que por analogía con el cerebro humano, es la neurona. En la computation se le llama perceptrón, y como veremos mas adelante, funcționează de o manieră similară a unei neurone, dar în interiorul computerului. El perceptrón fue un invento de Frank Rosenblatt en 1957 ca un algoritm care permite "discriminarea" unei computatoare.
Lo interesante es que think that una machine can learn is something sorprenderte, but as verán, in the computer toată ocurând păstrarea unor numere reale, care se utilizează într-o funcție matematică, eso es todo.
Este instructiv să utilizăm o percepție pentru a face ca circuitul Playground să prezinte diferite sunete. Hacemos un test pentru distingerea sonorilor de duș de orice alt ruid.
Contenit pregătit de Fundația Costa Rica pentru inovație, cu propoziții educative. Parte a Colecției cu Circuit Playground
Pasul 1: Materiale
Ocupamos:
- Circuit Teren de joacă
- Cablu USB
- Caja de Baterías
Pasul 2: Conexión
Conectați cablul USB la Circuit Playground și la calculatoare, cum puteți observa în fotografii. Puteți găsi mai multe detalii despre cum să conectați și să programați cargar în acest Instructable.
Pasul 3: Cod
Se poate vedea acest altul Instructabil pentru a înțelege cum funcționează un perceptor. Acá no doy details, este pur și simplu o extindere a acestui ejmplu anterior, singur că această dată are 32 de intrări ale percepției cu 1 ieșire.
El código lo pueden descargar en Github.
Pasul 4: Intrarea terenului de joc El Circuit
Conectați bateriile la CP.
Pentru a antrena circuitul playground pur și simplu să reproducă sonorul pe care îl vreau, după ce CP marca roșie, atunci se apără butonul drept, se înmânează un led albastru pentru indicarea că este re-calculând valori, apoi se prinde roșu sau verde. Dacă se prinde roșu, repetă până când se prinde verde.
Luego also indicar cuales sonidos no se quieren identificar. Esto se hace reproduciendo otros sonidos, si se prinde verde, apretând butonul drept până când se prinde roșu.
Todo el entrenamiento consiste en repetir una y otra vez los sonidos que quiero identificar, los que no quiero identificar, până când CP-ul se va separa ca se ve în el video del principio. În acest videoclip se arată când CP a învățat.
Recomandat:
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Playground: 4 Steps
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Playground: Ac á explicamos como se " sube " el c ó digo. EL c ó digo de fiecare proiect este á în fiecare instructabil, fără embargo poate descărca tot el c ó digo în el GitHub
Design De Artefacto: Sonido + Temperatura: 6 Steps
Design De Artefacto: Sonido + Temperatura: JustificaciónEl design del presente artefacto nace with the target de create una experience sinestésica where se puedan mezclar the sentidos auditivos, visuales and táctiles a through of the recopilation of features del medio ambiente as the Rui
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Bubble Sort): 4 pași
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Bubble Sort): En el mundo de las ciencias de la computaci ó n, saber ordenar listas es como saber escribir. Este o bună modalitate de a vedea cum algoritmii sunt o modalitate de a face lucrurile într-o calculatoare, și că forma directă de a face ceva nu este la mine
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 Steps
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): Los algoritmos gen é ticos son probabil una de las cosas m á s interesantes de la computaci ó n (en mi opini ó n). B á sicamente se ia ideea de evoluție ó n de la biolog í a, și se aplică un algoritm în u
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 pași (cu imagini)
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: El Makey Makey este un dispozitiv electr ó nico muy popular en educaci ó n, pues con el se pueden hacer r á pidamente ejercicios de computaci ó n tangible e interacci ó n f í sica con computadoras.El Makey Makey, no es m