
Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04



El Makey Makey este un dispozitiv electronic foarte popular în educație, cu care se pot face rapid rapid exerciții de calcul tangibil și interacțiune fizică cu computatoare.
El Makey Makey, nu mai este un Arduino Leonardo configurat pentru a face una. Bine, Circuit Playground poate funcționa și de o manieră similară la Makey Makey, dar chiar și se pot folosi senzorii ca și acceleratorul pentru a face lucruri mai interesante. în plus, Makey Makey este destul de mult, iar Circuit Playground se poate folosi pentru multe lucruri mai multe.
Acesta este programabil instructiv în Circuit Playground pentru a interacționa cu mouse-ul și tastatura într-o coputatoare
Este un Kit pentru învățământ dezvoltat de Fundația Costa Rica pentru Inovare. El Kit tiene como herramienta principal, el Circuit Playground de Adafruit Industries, care este un microcontrolator care vine cu o serie de senzori și leduri care sunt practic atât pentru proiecte de artă ca de știință. Parte de Colecție cu Circuit Playground
Pasul 1: Materiale


Ocupamos:
- Locul de joacă El Circuit
- Cablu USB
- Cables de lagarto pentru cnectar tampoane la diferite lucruri
În acest proiect, cablul USB rămâne conectat ca și în afara unui mouse de computer.
Pasul 2: încărcați codul




Conectați circuitul terenului de joc la computer. Pentru a funcționa, este pur și simplu cargar următorul cod în GitHub, cu Arduno IDE. Dacă nu concepeți să folosiți Circuit Playground, poate fi și altul instructiv
IMPORTANTE: Asegurense that when carguen the code, the Switch del Circuit Playground (CP) is in the left position as se ve in the photo (sosteniendo el CP with the cable USB hacia abajo). Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea molesto.
Pasul 3: Cambiando Las Teclas

Ce teclas se accionează în calculatorul prin Circuit Playgrund, se poate modifica în arhivul "keys.h". Arhivul conține următorul:
# define KEY0 216 // flecha leftda
# define KEY1 215 // flecha derecha # define KEY2 217 // flecah abajo # define KEY3 218 // flecha arriba # define KEY6 'd' # define KEY9 's' # define KEY10 'a' # define KEY12 'f'
Cada palabra KEY # se refiere al pad # en el CircuitPlayground. Prin urmare, KEY10 se referă la pad marcado ca # 10 cum se vede în fotografie. Se poate indica carctere ale tastaturii cu comile simple ca 'a' de exemplu, cu coduri ASCI pentru a utiliza alte tehnici ale tastaturii ca flechas și caracteristici speciale.
Acelerometrul este conectat la mișcările mouse-ului, și butoanele stânga și dreapta la butoanele mouse-ului corespunzătoare.
Pasul 4: Funcionando



Como se ve en el video del paso 1, se poate utiliza ca pian. UN piano en linea que can use es este.
De asemenea, se poate utiliza ca mouse, cum se vede în video.
Recomandat:
Nu Makey Makey? Fără probleme ! Cum să-ți faci Makey Makey acasă !: 3 pași

Nu Makey Makey? Fără probleme ! Cum să-ți faci Makey Makey acasă !: Ai dorit vreodată să participi la concursul Makey Makey pe Instructables, dar nu ai avut niciodată un Makey Makey?! ACUM poți! Cu următorul ghid, vreau să vă arăt cum să vă creați propriul Makey Makey cu câteva componente simple pe care le puteți
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Playground: 4 Steps

Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Playground: Ac á explicamos como se " sube " el c ó digo. EL c ó digo de fiecare proiect este á în fiecare instructabil, fără embargo poate descărca tot el c ó digo în el GitHub
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Bubble Sort): 4 pași

Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Listas (Bubble Sort): En el mundo de las ciencias de la computaci ó n, saber ordenar listas es como saber escribir. Este o bună modalitate de a vedea cum algoritmii sunt o modalitate de a face lucrurile într-o calculatoare, și că forma directă de a face ceva nu este la mine
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 Steps

Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: Aprender de inteligencia artificial es much m á s f á cil de lo que parece. El primer paso es entender el funcionamiento de una de las unidades m á s simples en programaci ó n, care por analog í a con el cerebro humano, es l
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 Steps

Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): Los algoritmos gen é ticos son probabil una de las cosas m á s interesantes de la computaci ó n (en mi opini ó n). B á sicamente se ia ideea de evoluție ó n de la biolog í a, și se aplică un algoritm în u