Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04
Acest proiect este specific prin utilizarea senzorului ultrasonic HC-SR04 pentru a căuta obiecte din apropiere.
Pentru realizarea modelului 3D trebuie să măturați senzorul în direcție perpendiculară.
Puteți programa Arduino să sune o alarmă atunci când senzorul detectează un obiect într-o vecinătate specifică. Conectarea la un computer permite trasarea datelor pentru a face un simplu scaner sonar. Capacitatea de scanare este posibilă prin utilizarea unui servo motor hobby SG-5010 și a unui scut motor Adafruit v1.0.
Acest proiect ar putea fi ușor extins pentru a oferi evitarea obiectelor pentru orice proiect de robotică. Acest tutorial a fost conceput astfel încât să puteți vedea cum interacționează componentele și, de asemenea, pentru a vedea cum puteți utiliza și extinde funcționalitatea ecranului motorului.
Pasul 1: Piese necesare
- Freetronics Eleven sau orice Arduino compatibil.
- Adafruit motor shield v1.0
- Senzor cu ultrasunete HC-SR04
- Servo standard MG-995 sau SG-5010
- Mini Breadboard 4.5cm x 3.5cm
- Pinii antet feminin pentru a permite accesul ușor la pinii analogici de pe ecranul motorului
- Piezo buzzer - pentru a suna alarma
- Baterie de 9V și clemă pentru baterie
- Cabluri pentru a le conecta toate împreună
Piese ecartament
- Hârtie (pentru a imprima fața gabaritului) și ceva adeziv pentru ao lipi de lemn.
- Panou MDF standard (lățime de 3 mm) - pentru partea superioară și baza manometrului și indicatorul. Suport galvanizat (25x25x40mm)
- Șuruburi pentru cherestea: filete lungi cu balama, cap csk, unitate Phillips (4G x 12mm) Puncte cu velcro - pentru a permite aplicarea temporară a mini-panoului pe gabarit.
- Manometrul a fost folosit ca o carcasă personalizabilă pentru Arduino și părțile conexe și pentru a oferi un feedback vizual al poziției servo.
Recomandat:
Senzor de obiecte la distanță folosind Arduino: 7 pași
Senzor de obiecte la distanță folosind Arduino: În prezent, producătorii, dezvoltatorii preferă Arduino pentru dezvoltarea rapidă a prototipurilor de proiecte. Arduino este o platformă electronică open-source bazată pe hardware și software ușor de utilizat. Arduino are o comunitate de utilizatori foarte bună. In acest
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shaper Puncher: 5 pași
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shape Puncher: Metodă de învățare / predare pentru studenții noi la programarea orientată pe obiecte. Aceasta este o modalitate de a le permite să vizualizeze și să vadă procesul de creare a obiectelor din clase. Părți: 1. EkTools pumn mare de 2 inci; formele solide sunt cele mai bune.2. Bucată de hârtie sau c
Contor de obiecte folosind IR: 9 pași (cu imagini)
Contor de obiecte folosind IR: În acest proiect mic, vom crea un contor de obiecte complet automat, cu un afișaj de segment simplu. Acest proiect este destul de simplu și încorporează doar electronice simple. Acest circuit se bazează pe infraroșu pentru a detecta obiecte, pentru a afla mai multe
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metoda de învățare / predare / tehnică folosind foarfeca: 5 pași
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare Utilizarea foarfecelor: Metodă de învățare / predare pentru studenții noi în programarea orientată pe obiecte. Aceasta este o modalitate de a le permite să vizualizeze și să vadă procesul de creare a obiectelor din clase. Părți: 1. foarfece (orice fel va face). 2. Bucată de hârtie sau carton. 3. Marker
Creați-vă propriul iPod Nano Dock cu obiecte scoase din funcțiune: 6 pași
Creați-vă propriul iPod Nano Dock cu obiecte Out-of-the-Box: Ei bine, tocmai ați primit noul dvs. iPod nano. Singurul lucru de care ai nevoie este un doc. Din păcate, îți lipsesc cam banii. Fă-o singur! … Dacă decideți să faceți acest lucru, vă rog să-mi arătați cum a ieșit