2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-13 06:58
Iată cum puteți juca Melodia la mulți ani pe circuitul de joacă al circuitului compatibil Arduino Adafruit.
Aveam nevoie de ceva mic pentru a fi încorporat într-o cutie pentru o surpriză de cutie de ziua de naștere
Pasul 1: Adăugarea codului
Copiați și lipiți acest cod în IDE-ul Arduino, apoi denumiți fișierul cpBirthday
/*Cantec de la multi ani! Modificat pentru a lucra cu Adafruit's Circuit Playground
Pentru a reda melodia, apăsați butonul din dreapta pe Circuit Playground
Mulțumim lui Mike Barela pentru că a scris un ghid pentru biblioteca Tone pentru CP
Tutorialul său poate fi găsit aici: https://learn.adafruit.com/circuit-playground-music/the-sound-of-music * /
#include #include "pitches.h"
// Note melodice:
int melody = {NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_C4, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_B, NOT_B, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_C4};
// durata duratei notei: 4 = nota de sfert, 8 = nota a opta etc.:
int noteDurations = {8, 8, 4, 4, 4, 2, 8, 8, 4, 4, 4, 2, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 3, 8, 8, 4, 4, 4, 2};
configurare nulă () {
CircuitPlayground.begin ();
}
bucla nulă () {
if (CircuitPlayground.rightButton ()) {for (int thisNote = 0; thisNote <26; thisNote ++) {int noteDuration = 1000 / noteDurations [thisNote]; // la calcularea duratei notei (1 secundă împărțită la tipul notei) CircuitPlayground.playTone (melodie [thisNote], noteDuration); // pentru a distinge notele, setați un timp minim între ele. int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1,60; delay (pauseBetweenNotes); noTone (8); }}}
Apoi adăugați o filă nouă și denumiți fișierul pitches.h care este o listă de note și frecvențele acestora de Brett Hagman
-copiați și lipiți următoarele în acel fișier
-Salvați-l
/ ************************************************* * Constante publice ************************************************ ** /
#define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #4_4 # define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTA_D5 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTA_B6 1976 #S7 NOTA define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE4C8 4699 #define NOTE_DS8 4978
Pasul 2: încărcați codul
Asigurați-vă că ați adăugat suportul pentru Circuit Playground, așa cum este explicat în acest tutorial de la Adafruit.
-Selectați Adafruit Circuit PLayground sub plăci, precum și portul COM
-Faceți clic pe încărcare
Pasul 3: faceți-l portabil
- Am folosit un suport de baterie de 3 x AAA cu comutator pornit / oprit și conector JST cu 2 pini pentru a furniza alimentare plăcii
Simțiți-vă liber să modificați codul după cum doriți.
- Întrebări, Feedback, Complimente și cereri toate binevenite:):
@ NemesisContrer8