Cuprins:
- Pasul 1: verificați componentele
- Pasul 2: Conector și rezistențe FPC
- Pasul 3: lipirea Partea 1
- Pasul 4: terminale cu șurub
- Pasul 5: Conectarea la controlerul Playstation 3
- Pasul 6: Cablare
Video: Cum să asamblați și să instalați un adaptor AXIS: 6 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:47
AXISdapter este o mică placă de circuite imprimate făcută pentru a face instalarea unui controler Playstation 3 fără fir într-un stick arcade cât mai ușoară posibil. Proiectul AXISdapter a fost demarat de ShinJN și Toodles pe forumurile Shoryuken.com. Amândoi am creat o tablă ușor diferită care îndeplinește același scop. Acest Instructable se concentrează pe versiunea mea (Toodles) pur și simplu pentru că am una la îndemână. Asamblarea și instalarea acestor plăci este foarte similară și ar trebui să ajute la asamblarea oricărei versiuni. AXISdapters pot fi achiziționați fie sub formă de kit, fie sub formă complet asamblată din următoarele locuri: ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170294Toodles prin LizardLick.com: https://www.lizardlickamusements.com /pages/boards.shtml Vă rugăm să începeți la Pasul 1 dacă aveți un kit AXISdapter și trebuie să asamblați. Treceți la pasul 5 dacă AXISdapter este deja asamblat și doriți ajutor pentru instalarea acestuia în stick.
Pasul 1: verificați componentele
Înainte de a începe asamblarea AXISdapter, luați un moment pentru a verifica dacă aveți toate componentele necesare. Setul dvs. AXISdapter trebuie să includă: 1x conector FPC cu 20 pini 1x cablu plat cu 20 pini 2 rezistoare, 5k-10k ohm (opțional) Borne cu șurub (2 bucăți de borne cu 7 pini și 1 bucată de borne cu 4 pini pentru versiunea Toodles.) Dacă toate piesele sunt prezenți și contabiliți, este timpul să începeți să le puneți împreună.
Pasul 2: Conector și rezistențe FPC
Conectorul FPC cu 20 de pini este cea mai importantă parte a întregului adaptor AXIS. Cablul panglică care se conectează la Playstation 3 este introdus aici, așa că faceți-vă sigur în ce capăt alunecă cablul panglică. Aruncați o privire la tablă; toate părțile ar trebui să meargă pe partea laterală a plăcii cu scrierea albă serigrafiată. Asigurați-vă că nu puneți piesele în partea greșită. Conectorul FPC ar trebui să se fixeze în poziție la găurile din placă. Știfturile îndoite ale conectorului trebuie să-l țină ușor în poziție. Verificați din nou că partea conectorului panglicii va intra în fețele exterioare ale plăcii, astfel încât panglica să se atârne de capăt. Luați unul dintre cele două rezistențe și îndoiți picioarele aproape de rezistor. Introduceți cele două picioare prin orificiile pentru rezistență și trageți-le cât mai departe posibil, astfel încât rezistența să fie cât mai plană împotriva plăcii. Odată ce este complet, îndoiți picioarele în lateral pentru ao ține în poziție. Repetați pentru celălalt rezistor.
Pasul 3: lipirea Partea 1
Întoarceți placa și încălziți lipitorul. Lipiți cele patru picioare ale rezistențelor în poziție și tăiați picioarele în exces. Lipiți unul dintre pinii de colț ai conectorului FPC. Ridicați placa și aruncați o privire la conectorul FPC din lateral. Vrem ca conectorul să fie cât mai plat împotriva plăcii înainte de a lipi restul pinilor la locul lor. Folosiți o mână pentru a ține fierul de lipit la știftul pe care tocmai l-ați lipit în timp ce utilizați cealaltă mână pentru a ține placa și strângeți ușor conectorul. Când lipirea se topește, ar trebui să puteți lăsa conectorul FPC perfect plat. Scoateți fierul de călcat și lăsați lipirea să se răcească pentru a menține piesa în poziție. Întoarceți placa înapoi și lipiți restul celor 19 pini în poziție.
Pasul 4: terminale cu șurub
Dacă kitul dvs. a inclus terminale cu șurub, acum este momentul să le instalați. Încă o dată, merg pe aceeași parte a plăcii cu inscripția albă pe serigrafie. Dacă ați ales să nu obțineți terminale cu șurub, mergeți mai departe și săriți peste acest pas. Fiecare terminal cu șurub are o parte expusă în care sunt introduse firele. Așezați toate terminalele cu șurub pe placă asigurându-vă că punctele de intrare a firului sunt orientate în afara plăcii. Întoarceți placa astfel încât placa să se sprijine pe bornele cu șurub, verificând dublu că toate sunt orientate corect. Lipiți câte un picior din fiecare terminal pe tablă pentru a ține restul în poziție, apoi continuați să lipiți picioarele rămase până când ați terminat.
Pasul 5: Conectarea la controlerul Playstation 3
Aruncați o privire la ambele părți ale cablului dvs. mic panglică pe care îl conectați cu kitul. Veți observa că firele din cablu sunt expuse doar pe o parte; există doar izolație pe cealaltă parte. Aruncați o privire la conectorul FPC de pe placa proaspăt asamblată. Veți observa că pinii care intră în contact cu panglica sunt prezenți doar în partea de sus. Continuați și introduceți cablul panglică în conectorul de pe AXISdapter, dar trebuie să vă asigurați că introduceți panglica în conectorul FPC cu contactele expuse strălucitoare orientate în sus. Luați placa principală imprimată de pe controlerul Playstation 3 și scoateți membrana butonului din plastic din conectorul de pe placa de circuit. Introduceți cablul panglică în conector la locul său.
Pasul 6: Cablare
Important de reținut despre utilizarea unui AXISdapter într-un stick arcade este că trebuie să aveți grijă la ce fire configurați ca obișnuite. Pe majoritatea plăcilor de masă obișnuite, există un singur fir care este trimis la un pin al fiecărei direcții și butoane a microîntrerupătorului. Cu un AXISdapter, liniile „comune” pentru butoane și stick nu pot fi legate între ele. Totul este grupat pentru a fi cât mai ușor posibil, dar vă rugăm să luați un moment pentru a vă asigura de cablajul dvs. Există două terminale principale pe adaptorul AXIS, terminalele mai lungi cu 7 pini fiecare. Un terminal conține cele patru direcții D-pad, L1, L2 și o linie comună pentru acele intrări. Celălalt terminal cu 7 pini are pini pentru cele patru butoane frontale (cerc, pătrat etc.), R1, R2 și o linie comună pentru acele intrări. Setul mai mic de terminale cu șurub este pentru butoanele de „control”, și butonul Playstation „acasă”. În versiunea ShinJN, există două pini „comuni”, unul pentru butonul Playstation și celălalt pentru pornire și selectare. În ciuda avertismentului de mai sus, butoanele de pornire, selectare și Playstation nu necesită o comună specifică. Acestea pot fi activate de comun de la oricare dintre terminalele cu 7 pini. Acest lucru face cablarea destul de ușoară, așa cum veți vedea în curând. În primul rând, să conectăm bățul. Dacă utilizați un conector cu 5 pini, cum ar fi un ham Seimitsu sau Sanwa, atunci cablarea este foarte simplă. Așezați firul „comun” sau „împământat” de pe cablaj în terminalul cu șurub comun pentru indicații. Acesta este marcat „COM_S” pe placa Toodles și marcat „GND (L)” pe placa ShinJN. Celelalte patru fire ale hamului corespund fiecare unei direcții cardinale. Instalați cele patru fire în borna lor cu șurub corespunzător, înșurubați-le. Dacă utilizați un stick cu patru microîntrerupătoare separate pentru fiecare direcție, cum ar fi un stick Sanwa JLW sau Happ Competition, trebuie să rulați un fir de la terminalul cu șurub comun pentru indicații. (Marcat „COM_S” pe placa Toodles și marcat „GND (L)” pe placa ShinJN) la o filă a fiecăruia dintre cele patru microîntrerupătoare. De aceea este numit „comun”. Un fir de la fiecare microîntrerupător ar trebui apoi să meargă în direcția de potrivire marcată pe AXISdapter. Un lucru interesant despre AXISdapter este că butoanele de pornire, selectare și Playstation pot fi activate folosind oricare dintre liniile comune. Ceea ce înseamnă acest lucru este că puteți rula un singur fir comun la toate butoanele dvs., cu excepția L1 și L2. Dacă utilizați doar șase butoane principale de redare, nu aveți nevoie și nici măcar nu doriți să utilizați L1 sau L2, deci există un singur fir comun pentru toate butoanele. Aruncați o privire asupra schemei mele brute MSPaint pentru a ilustra la ce mă refer. Dacă intenționați să utilizați un aspect de buton de redare opt, va trebui să conectați și L1 și L2. Linia comună pentru aceste două butoane NU poate fi cea pe care ați folosit-o pentru celelalte butoane, altfel intrările dvs. nu vor funcționa corect. Trebuie să fie o linie comună din acel bloc terminal; același lucru obișnuit pe care l-ai folosit pentru stick. Cele șase butoane de redare din celălalt bloc de terminale vor avea comunul lor, iar ultimele două butoane vor folosi celălalt comun.
Recomandat:
Cum să asamblați un computer: 29 de pași
Cum să asamblați un computer: Construirea unui computer poate fi frustrantă și consumatoare de timp, atunci când nu știți ce să faceți sau de ce aveți nevoie. Când credeți că ați făcut totul bine, dar tot nu reușiți să se pornească sau faceți ca difuzorul să înceteze să mai dea bipuri. Știu că ai încurcat și ha
Cum să vă asamblați computerul: 10 pași
Cum să vă asamblați computerul: Bună ziua! Numele meu este Jake și voi fi tovarășul dvs. de încredere de-a lungul acestui proces de construire a computerului. Am făcut acest Instructable pentru a vă învăța cum să puneți împreună toate bucățile acestui mecanism minunat. Simțiți-vă liber
Cum să asamblați un computer: 13 pași
Cum să asamblați un computer: acest lucru vă va ajuta să asamblați un computer
Cum să asamblați Arduino pentru a face fotografii De: Sydney, Maddy și Magdiel: 8 pași
Cum să asamblați Arduino pentru a face fotografii De: Sydney, Maddy și Magdiel: Scopul nostru a fost de a asambla un Arduino și Cubesat care pot face fotografii pe un Marte simulat sau pe Marte adevărat. Fiecărui grup i s-au acordat restricții pentru proiecte: nu mai mare de 10x10x10 cm, greutatea maximă de peste 3 lbs. Constrângerile noastre individuale de grup erau să nu
Cum să asamblați setul de mașini de jucărie solară DIY: 4 pași
Cum să asamblați setul de mașini de jucărie solară DIY: Căutați să învățați energia regenerabilă copilului dumneavoastră? Uitați de târgul științific, acesta este un kit ieftin de jucării pentru mașini solare pe care îl puteți cumpăra cu mai puțin de 5 USD și nu necesită niciodată baterie pentru a juca. Pentru aceeași sumă de bani puteți cumpăra un model construit, dar acum unde este