Cuprins:

JAVA - Introducere: 5 pași
JAVA - Introducere: 5 pași

Video: JAVA - Introducere: 5 pași

Video: JAVA - Introducere: 5 pași
Video: 1. Ce este Java? Introducere - Curs Java Începători 2024, Iulie
Anonim
JAVA - Introducere
JAVA - Introducere

Voi încerca să vă ghidez oamenii prin acest tutorial în mod eficient și rapid. JAVA este un limbaj foarte complex, cu multe de învățat. Aceste tutoriale nu își asumă nicio responsabilitate pentru a vă învăța corect, dar voi încerca să clarific și să las toate greșelile. Dacă sunteți deja familiarizat cu JAVA, ar trebui să treceți mai departe la secțiunile ulterioare. Această secțiune este doar o notă. În continuare vom începe să vă primim cu limba JAVA.

Pasul 1: JAVA - Obținerea instrumentelor

JAVA - Obținerea instrumentelor
JAVA - Obținerea instrumentelor
JAVA - Obținerea instrumentelor
JAVA - Obținerea instrumentelor

Acum, după cum probabil știți, avem nevoie de câteva instrumente pentru a începe să scriem cod JAVA. Puteți pur și simplu să utilizați blocnotesul și să-l executați din linia de comandă, dar vom primi un editor, deoarece este mai ușor și mai rapid. Vom obține editorul eclpise JAVA. (DACĂ ESTE COMENTAR DE PROBLEME) PASUL # 1) Accesați site-ul web aici și faceți clic pe butonul verde de descărcare PASUL # 2) Salvați-l pe desktop și faceți clic pe "OK" PASUL # 3) Când se termină descărcarea, faceți clic dreapta pe fișier și selectați " Extrageți tot "PASUL # 4) Ar trebui să vedeți un nou folder care apare pe desktop și asigurați-vă că are fișierul" eclipse.exe "în el. Acum faceți dublu clic pe fișierul eclipse.exe cu pictograma unei eclipse solare. Vă va cere să creați un spațiu de lucru când acesta se deschide. Introduceți „myWork” în bara de nume și faceți clic pe OK. Apoi ar trebui să vedeți un ecran de întâmpinare și, în colțul din dreapta sus, faceți clic pe butonul „banc de lucru”. Acum ar trebui să vedeți ceva de genul primei imagini în partea de jos. După aceea, faceți clic pe „Fișier”> „Nou”> „Proiect Java”. În caseta de nume, tastați „myProj” și faceți clic pe Următorul, apoi terminați. Acum, în exploratorul de proiecte (în stânga ecranului) ar trebui să vedeți un folder numit „myProj”. Exploratorul de proiecte este locul în care puteți vedea toate fișierele dvs. Zona din mijloc este scena principală (secțiunea de codificare), iar partea dreaptă este Biblioteca, care ne oferă o listă de funcții și clase. (Vor vorbi despre clase și funcții mai tarziu). Partea de jos este lista de erori, dacă avem probleme de rulare sau de cod, acestea vor fi acolo. Este, de asemenea, fereastra consolei unde este afișată ieșirea. În cele din urmă, faceți clic dreapta pe folderul „myProj” pe care l-am creat și mergeți la „Nou”> „Clasă”. În bara de nume tastați „myFirst”. Faceți clic pe Terminare. Ar trebui să vedeți a doua imagine în partea de jos pentru o privire mai atentă. Acum sunteți gata să începeți să scrieți cod în JAVA. În pasul următor vom scrie primul dvs. program și vom discuta despre câteva elemente JAVA.

Pasul 2: JAVA - Lucrul cu JAVA

JAVA - Să lucrezi cu JAVA
JAVA - Să lucrezi cu JAVA
JAVA - Să lucrezi cu JAVA
JAVA - Să lucrezi cu JAVA

În JAVA, totul se bazează pe clase, secțiuni de cod cu comenzi de executat. Există, de asemenea, aceste lucruri numite metode, secțiuni mai mici de cod care conțin și funcții. De obicei, există mai multe metode într-o clasă, care interacționează între ele pe baza valorilor anumitor variabile și returnează o valoare. Aceste metode sunt împachetate într-o clasă, iar apoi clasele cu metode pot interacționa cu alte clase și pot imprima valoarea returnată pe ecran. Există, de asemenea, ceva numit o metodă principală, metoda căutată mai întâi de compilator. Pe baza instrucțiunilor pe care le oferă metoda principală, compilatorul se poate muta la diferite clase pentru a executa diferite metode sau pur și simplu rămâne în metoda principală. Deocamdată să creăm o metodă principală. În clasa dvs. „myFirst” tastați codul cu caractere aldine: public class myFirst {public static void main (String args) {}} Acum, să discutăm acest cod. Fiecare metodă se bazează pe următoarea sintaxă: [accessSpecifier] [returnType] [methodName] ([parametri]) {[methodBody]} Specificatorii de acces în acest caz sunt „public” și „static”. Orice metodă poate fi „publică” sau „privată”. „Public” înseamnă că metoda poate fi accesată de orice clasă. „Privat” înseamnă că metoda poate fi accesată doar de clasa căreia îi aparține. Voi explica cuvântul cheie „Static” mai târziu. Aici am făcut o metodă publică statică principală cu numele main și parametrii „String args” (nu voi explica parametrii acum). În corpul metodei tastăm toate comenzile pe care nu vrem să le executăm. Metoda corpului și corpul clasei sunt întotdeauna situate între acoladele. NOTĂ: JAVA este un limbaj sensibil la majuscule, deci atunci când tastați comenzi, trebuie să le tastați exact așa cum este specificat, sau veți primi o eroare !!!!!! Acum introduceți codul cu caractere aldine în metoda dvs. principală: public class myFirst {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello world!"); }} Până acum ar trebui să aveți codul în prima imagine. Acum accesați „Rulați”> „Rulați” și faceți clic pe „OK” când apare caseta de dialog, iar în partea de jos (fereastra consolă) ar trebui să vedeți textul „Bună ziua lume!” tipărit. Verificați a doua imagine pentru referință. Aici am folosit comanda System.out.println pentru a imprima o linie pe ecran. „Sistemul” este o clasă care conține mai multe funcții. „Out” a fost că am vrut să imprimăm OUT pe ecran (sau ieșire) și metoda „println” înseamnă; linie de imprimare. Apoi între paranteze și ghilimele (deoarece aceasta este o valoare șir (valoare care conține cuvinte)) am inclus textul pe care am vrut să-l imprimăm și am încheiat linia cu un punct și virgulă (;). NOTĂ: Toate liniile din JAVA trebuie să se termine cu punct și virgulă, cu excepția liniilor atunci când declarăm clase sau metode. Putem folosi și „print”, dar diferența dintre „print” și „println” este că „print” tipărește text pe o linie, dar „println” înseamnă să tipăriți textul și să terminați linia, adică dacă următorul comanda este „print”, textul va fi tipărit pe o nouă linie. În acest moment, aș dori să-mi cer scuze pentru calitatea proastă a imaginilor mele. Am inclus câteva întrebări de AUTO-VERIFICARE în partea de jos. În pasul următor voi include răspunsurile la acestea. În pasul următor vă voi prezenta și tipurile de valori de bază. AUTO-VERIFICARE: # 1) Scrieți un program pentru a imprima cuvântul „brânză” literă cu literă. SUGESTIE: Utilizați comanda "print" # 2) Utilizați comenzile "print" și "println" pentru a experimenta. # 3) Ce este în neregulă cu această linie de cod: System.out.println (Hello world!); # 4) Ce veți obține dacă rulați aceste linii de cod: System.out.print („h”); System.out.print ("i"); System.out.println ("per-"); System.out.print („fiul”);

Pasul 3: JAVA - Tipuri variabile de bază

JAVA - Tipuri variabile de bază
JAVA - Tipuri variabile de bază
JAVA - Tipuri variabile de bază
JAVA - Tipuri variabile de bază

Răspunsurile la întrebările anterioare SELF-CHECK sunt: # 1) System.out.print ("c"); System.out.print ("h"); System.out.print ("e"); System.out.print ("e"); System.out.print („s”); System.out.print ("e"); # 2) Niciun răspuns clar. # 3) Textul dintre paranteze nu se afla între ghilimele. # 4) salut persoana. La sfârșitul acestui pas, vor exista și întrebări de auto-verificare. Există multe tipuri de date. În acest instructable vom trece doar pe cele de bază și va face încă câțiva pași. Toate variabilele funcționează pe sintaxa de mai jos. [DataType] [variableName] = [valoare]; ex. int Numărul meu = 8; tip int: tipul "int", înseamnă întreg. Funcționează pe aceeași sintaxă ca mai sus. Nu sunt necesare ghilimele pentru a menține valoarea pentru niciun tip numeric. Orice variabilă int variază de la un minim de -2, 147, 483, 648 la o valoare maximă de 2, 147, 483, 647. Majoritatea numerelor întregi obișnuite se vor potrivi în acest interval, dar dacă nu folosesc „long” în loc. ex. int nouă = 9; tip lung: tipul „lung” este o versiune lungă a comenzii „int”. Intervalele de la -9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 până la 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807. tip float: tipul „float” este un număr în virgulă mobilă, ceea ce înseamnă că conține o valoare zecimală. tip dublu: tipul „dublu” este un număr cu virgulă mobilă, care poate deține o valoare mai mare. tip șir: tipul „șir” deține o valoare de text. Textul (valoarea) trebuie să fie inclus între ghilimele duble. ex. String greeting = "Salut gol"; Acestea au fost tipurile de date de bază. Pentru a imprima oricare dintre ele, trebuie doar să scrieți numele variabilei în parametrii metodei "println" fără ghilimele. ex. int MyNum = 52930; System.out.println (myNum + "Este valoarea myNum"); Codul de mai sus ar afișa „52930 Este valoarea myNum” pe ecran. Și apropo am folosit acolo un semn plus pentru a combina un șir cu linia pe care o tipăream, astfel încât să imprime o valoare de șir după valoarea myNum. Puteți utiliza semnul plus pentru a adăuga variabile în comanda „println” și pentru a adăuga valori de șir. Vedeți cele două imagini din partea de jos pentru a vedea ce am făcut. Aceasta este secțiunea 1/2 din tipurile de numere, în secțiunea următoare vă voi învăța câțiva operatori matematici simpli pe care îi puteți folosi pe variabile.

Pasul 4: JAVA - Operatori matematici

JAVA - Operatori matematici
JAVA - Operatori matematici
JAVA - Operatori matematici
JAVA - Operatori matematici
JAVA - Operatori matematici
JAVA - Operatori matematici
JAVA - Operatori matematici
JAVA - Operatori matematici

Aceasta este secțiunea 2/2 din „Tipuri variabile de bază”. Aici voi introduce operatori matematici. Există semnul „+” care înseamnă adăugare. Se folosește pentru adăugarea de numere. ex. int sumă = 5 + 579; De asemenea, este folosit pentru a combina șiruri în metoda „println”. ex. System.out.println ("Acesta este" + "trei șiruri" + "combinate."); Observați că înainte de a adăuga un alt șir pe primul și al doilea șir am folosit un spațiu la final pentru a face să pară normal. Există, de asemenea, semnul "-" așa cum ați ghicit și este folosit doar pentru a scădea numerele. ex. int scădere = 9 - 6; De asemenea, există și operatorul de multiplicare, care este reprezentat de un „*” în java (asterisc). Se folosește pentru înmulțirea numerelor. ex. int multiplicare = 756 * 15; Și există operatorul de diviziune, care este reprezentat de „/” (bară). Se folosește pentru a împărți numerele. ex. int division = 50/5 Există, de asemenea, un operator modul, care este reprezentat de "%". Modulo este folosit pentru a vă concentra asupra restului a două numere, dacă există. ex. int modulo = 10% 9; Nu trebuie să adăugați ghilimele pentru numere dacă utilizați numerele în metoda "println", sau acestea vor fi interpretate ca valori de șir. ex. System.out.println (6 + 7); EROARE COMUNĂ 1: System.out.println ("6" + "7"); Codul de mai sus returnează 67, nu 13. Pentru a evita acest lucru, ștergeți ghilimelele. Numele variabilelor pot fi folosite pentru identificarea valorilor. Cum ar fi: int myNum = 9; System.out.println ("Valoarea myNum este" + myNum); Atâta timp cât „myNum” nu are variabile în jurul său, programul va imprima „Valoarea myNum este 9”. De asemenea, puteți utiliza operatorii pentru a efectua operațiuni în metoda „println” pentru a obține rezultate rapide. ex. System.out.println (8 * 10); Imaginile mele vor fi de bază pe tot ceea ce am tratat în această secțiune, dar nu uitați să le verificați. În pasul următor vor fi puține materiale noi, dar va exista un test care acoperă tot ceea ce am învățat până acum. Iată întrebările de auto-verificare: SELF-CHECK # 1: Scrieți un program pentru a calcula modulul de la 789 la 2 și imprimați rezultatul pe ecran. AUTO-VERIFICARE # 2: Descrieți tipul de date „int”, cu cel puțin caracteristica de bază. SELF-CHECK # 3: Creați o variabilă de tip șir numită „salut” cu un mesaj prietenos în el, lăsând în afară numele (ex. Hello _). Apoi creați un șir numit „nume” cu valoarea numelui dvs. Apoi combinați aceste variabile și ar trebui să primiți mesajul final. AUTO-VERIFICARE # 4: Cum reprezentați multiplicarea în JAVA? (Ce semn folosiți)

Pasul 5: JAVA - primul test / comentarii

JAVA - primul test / comentarii
JAVA - primul test / comentarii

Iată răspunsul la întrebările SELF-CHECK anterioare: # 1) System.out.println (789% 2); # 2) Tipul de date „int” conține un număr întreg. # 3) String greeting = „Bună ziua”; String name = "JAVA Teacher" System.out.println (salut + nume); # 4) Folosiți un „*” (asterisc) OK, acum, pentru acest instructiv, voi include doar puțin material nou și linkul către testul meu. În JAVA există ceva numit „comentând”. Asta înseamnă să-ți comentezi munca. Există 2 tipuri de comentarii pe care le puteți face un comentariu cu o singură linie (a se vedea ex. 1) și un comentariu cu mai multe linii (a se vedea ex. 2). Sunt incluse exemplele pentru aceste comentarii. Pentru un comentariu cu o singură linie trebuie să puneți 2 bare oblice înainte de text, totul din dreapta barelor oblice este considerat un comentariu și ignorat de compilatorul JAVA. Un comentariu simplu pe mai multe linii este între bară și 2 asteriscuri și se termină cu asteriscul și o bară. Un comentariu multi-linie avansat descrie o metodă, vom trece mai departe despre aceasta. SFATURI JAVA: Vă sugerez să comentați totul, chiar și cele mai simple lucruri. Pentru că dacă cineva trece prin munca ta și poate avea probleme în înțelegerea codului tău. S-ar putea să nu fie evident că variabila d reprezintă dolari. Și vă sugerez, de asemenea, să vă salvați frecvent munca. (Am pierdut o mulțime de cod din cauza asta odată) ex. 1 int num2 = 78; // Creați un număr întreg, "num2" cu valoarea de 78 ex. 2 / ** Creați un număr întreg, "num2" cu valoarea 78 * / int num2 = 78; OK, noroc la test.:-) (LINK ÎN PARTEA DE jos, CITIȚI NOTA) NOTĂ: M-am grăbit să fac chestionarul, așa că numărul 2 am marcat răspunsul greșit drept corect. Răspunsul corect pentru acesta a fost ultima opțiune. Îmi pare foarte rău pentru acest inconvenient. Link-ul către test este aici. Există și o imagine în partea de jos a ecranului de bun venit al testului. Noroc și nu uitați să citiți următorul meu tutorial!:-)

Recomandat: