Cuprins:

Hârtie interactivă cu Makey Makey: 13 pași
Hârtie interactivă cu Makey Makey: 13 pași

Video: Hârtie interactivă cu Makey Makey: 13 pași

Video: Hârtie interactivă cu Makey Makey: 13 pași
Video: 14 Creative Makey Makey Ideas for School 2024, Iulie
Anonim
Hârtie interactivă cu Makey Makey
Hârtie interactivă cu Makey Makey
Hârtie interactivă cu Makey Makey
Hârtie interactivă cu Makey Makey

Proiecte Makey Makey »

Acest concept este surprinzător de ușor de construit și poate fi utilizat în scopuri practice și de divertisment. Costă aproape nimic în afară de Makey Makey și majoritatea consumabilelor se găsesc deja în majoritatea locurilor. De asemenea, aceste proiecte nu necesită multă precizie pentru a funcționa, deci pot fi un instrument educațional excelent pentru copiii de școală elementară și gimnazială. Acest proiect a fost inițial destinat să acționeze ca un controler de joc, dar după gândire și inspirație din alte proiecte, poate fi adaptat pentru a face mult mai mult, cum ar fi crearea de afișaje interactive sau obiecte, sau chiar un detector de conductivitate ieftin pentru apă. Prima iterație a ideii a fost făcută la începutul lunii ianuarie 2020, dar pe parcursul a două sau două luni s-a dezvoltat pentru a deveni mai mult decât ceea ce era. Acest proiect poate fi un instrument educațional excelent, precum și practic în anumite situații (desigur, multe sunt impracticabile).

Provizii

Pentru a realiza acest proiect, veți avea nevoie de următoarele:

  • Makey Makey - Veți avea nevoie doar de unul pentru fiecare computer pe care doriți să îl utilizați. Ambele versiuni normale și GO vor funcționa.
  • Clipuri de aligator - În funcție de numărul de intrări și de ce tip de Makey Makey aveți, cantitatea se va schimba.
  • Sârmă normală (opțional) - oarecum ușor de obținut, necesară cu adevărat numai dacă trebuie să utilizați porturile din partea de jos a Makey Makey

Pentru fiecare obiect interactiv veți avea nevoie de:

  • Hârtie / alte materiale - Aceasta va deveni partea din față și din spate a controlerului dvs., astfel încât alte materiale, cum ar fi hârtia de construcție, cartonul sau chiar plasticul ar putea fi utilizate în schimb. Depinde în principal de intenția ta.
  • Hârtie grafică - Acesta va fi șablonul pentru electronice. Alte tipuri de hârtie subțire pot funcționa, dar hârtia grafică permite desenarea precisă.
  • Folie de aluminiu - Aceasta va acționa ca electronică. nu ar trebui să fie cu mult mai mic decât dimensiunile hârtiei milimetrice, deoarece toate șabloanele trebuie să se potrivească pe ea.

Instrumente care vă vor fi de ajutor:

  • Ustensilă de scris - Utilizată pentru desenarea șabloanelor și / sau desenarea controlerului finit.
  • Foarfece - Folosit pentru decuparea șabloanelor și a foliei. Copiii mici nu trebuie să se ocupe de foarfece; atenție.
  • Lipici / lipici - Foarte util pentru lipirea șabloanelor de hârtie pe folie și pentru lipirea tuturor părților controlerului împreună. Ar putea fi folosiți și alți adezivi, nici unul testat.
  • Consumabile de artă (opțional) - Folosit pentru a decora produsele finale și a le face mai atrăgătoare

Pot fi necesare alte materiale în funcție de aplicație, cum ar fi:

  • O bandă de cauciuc - Utilizată pentru o brățară de împământare, una dintre multele modalități de a vă împământa
  • Adeziv fierbinte - Folosit pentru a ține împreună materiale mai groase

Pasul 1: Pregătiți materialele

Pregătiți materiale
Pregătiți materiale

Această imagine prezintă materialele necesare pentru a stabili controlerul jocului. Așezarea materialelor pentru a face proiecte vă poate ajuta să vă asigurați că aveți totul, deși adesea este posibil să aveți nevoie de altceva decât ceea ce ați stabilit inițial sau puteți schimba planurile de proiectare la jumătatea unui proiect. În acest caz, folosesc hârtie normală pentru materialul din jur, astfel încât să o puteți îndoi și transporta cu ușurință. Folosirea foliei de aluminiu completează această funcție, deoarece este una dintre puținele materiale subțiri, conductive și durabile (ish).

Pasul 2: Desenați șablonul

Desenați șablonul
Desenați șablonul
Desenați șablonul
Desenați șablonul
Desenați șablonul
Desenați șablonul

Șablonul este cel care decide funcția produsului dvs. final. Pentru a avea un produs funcțional, fiecare buton interactiv care oferă o intrare unică trebuie să corespundă unui anumit punct de conectare a clipului de aligator. Pentru a conecta cele două, butonul, punctul de conectare și linia de conectare trebuie să fie o singură piesă. Schițarea lui aproximativ mai întâi pentru a vă face o idee despre aspectul butonului ar trebui făcută înainte de a crea un șablon final. Este o idee bună să plasați punctele la care clipurile de aligator se vor conecta pe o singură margine a hârtiei, cât mai aproape posibil de lateral. În această imagine, puteți vedea că punctele sunt toate situate la o margine a hârtiei. Cu toate acestea, aceste puncte nu sunt amplasate suficient de aproape de marginea hârtiei, iar o soluție va trebui găsită mai târziu. Pentru modele mai simple, nu veți dori ca niciuna dintre formele butonului / punctului de conexiune să atingă altele. Acest lucru poate duce la declanșarea falsă a anumitor intrări cheie. Șablonul afișat respectă aceste reguli. Cu toate acestea, în șabloanele mai complicate, piesele se pot suprapune atâta timp cât există un material neconductiv (o formă de hârtie fiind cea mai bună) între ele.

Pasul 3: Pregătiți folia

Pregătiți folie
Pregătiți folie
Pregătiți folie
Pregătiți folie
Pregătiți folie
Pregătiți folie

Odată ce ați extras șablonul, este timpul să îl faceți conductiv. Începeți prin tăierea șabloanelor pe care tocmai le-ați făcut. Veți dori să adunați toate piesele destinate să fie conductoare. NOTĂ: NU ARUNCAȚI RESTUL MODELULUI - TREBUIE SĂ UTILIZAȚI GAURURILE PENTRU A TRACE LINII ÎN MATERIALUL DE ACOPERIRE PENTRU BUTOANE ȘI PUNCTE DE CONECTARE. Faceți acest lucru acum, pentru a nu uita mai târziu. Odată ce ați adunat toate piesele, utilizați un stick de lipici sau alt material adeziv subțire pentru a lipi partea din față a șablonului pe partea inferioară a foliei. Acest pas este foarte important. Dacă nu utilizați partea frontală a șablonului, piesa de folie va fi inversată și probabil că nu se va potrivi foarte bine în produsul final. De asemenea, lipirea șablonului de partea strălucitoare, mai puțin conductivă, va permite laturii pe care interacționați cu partea mai conductivă, ducând la o conexiune mai bună. Șabloanele lipite sunt prezentate în imagini

Pasul 4: tăiați șabloanele

Tăiați șabloanele
Tăiați șabloanele
Tăiați șabloanele
Tăiați șabloanele

După ce ați lipit șabloanele (asigurați-vă că ați făcut-o bine), va trebui să tăiați folia. Asigurați-vă că faceți acest lucru de-a lungul laturilor șabloanelor de hârtie pe care lipiți. Această parte poate fi dificilă, deoarece folia de aluminiu este destul de fragilă și se poate rupe cu ușurință. Acesta este motivul pentru care am lipit șabloanele. Deși duce la o anumită grosime suplimentară în rezultatul final, este mult mai ușor să tăiați șabloanele cu precizie și în totalitate. Dacă ați lipit șabloanele pe partea mai conductivă a foliei, hârtia de șlefuit fină poate fi utilizată opțional pentru a aspră ușor suprafața foliei, conferindu-i o suprafață mai mare și sporind conductivitatea.

Pasul 5: Pregătiți partea frontală

Pregătiți partea din față
Pregătiți partea din față
Pregătiți partea din față
Pregătiți partea din față
Pregătiți partea din față
Pregătiți partea din față
Pregătiți partea din față
Pregătiți partea din față

Dacă nu ați folosit deja resturile șablonului pentru a marca găurile butoanelor și punctelor de conectare, faceți acest lucru acum. Dacă nu puteți face acest lucru, este posibil să puteți folosi bucățile de folie pentru a marca locațiile unde trebuie tăiate. Acest lucru ar trebui evitat dacă este posibil, deoarece este mult mai greu să aliniați găurile, iar aspectul butonului poate părea dezordonat. În acest moment, puteți tăia găuri pentru locul în care doriți să fie butoanele de pe partea din față. Încercați să le tăiați cât mai drepte / rotunjite posibil, deoarece va fi dificil de schimbat mai târziu. Dacă doriți, ați putea tăia noi găuri pe o bucată de hârtie nouă și așezați-o peste cea veche, dar este mai bine să o faceți corect prima dată. Alte metode pot fi folosite pentru a tăia găuri precise, cum ar fi găuri mari, dar majoritatea oamenilor nu au acces ușor la unul dintre aceste instrumente.

Pasul 6: lipiți șabloanele și faceți un sandwich

Lipiți șabloane și faceți un sandviș
Lipiți șabloane și faceți un sandviș
Lipiți șabloane și faceți un sandviș
Lipiți șabloane și faceți un sandviș
Lipiți șabloane și faceți un sandviș
Lipiți șabloane și faceți un sandviș

Există două moduri principale de lipire a șabloanelor: lipirea foliei de piesa din spate și plasarea piesei frontale deasupra sau lipirea foliei de piesa din față și lipirea părții din spate în față. Oricare dintre metode va funcționa. Prima metodă funcționează cel mai bine dacă urmăriți mai întâi conturul găurilor din partea din față în spate. Acest lucru vă va ajuta să aliniați bucățile de folie fără a le baza direct de găurile frontale. Dezavantajul este că folia se poate rupe atunci când se aplică adeziv pe bucata din spate și bucăți de folie. A doua metodă vă permite să săriți găurile de urmărire și să lipiți în mod direct folia pe piesa din față. Apoi puteți acoperi complet piesa din spate cu adeziv și apăsați ansamblul piesa din față / folie în poziție. În exemplul meu, am ales să folosesc prima metodă, dar a doua ar fi funcționat la fel de bine, dacă nu chiar mai bine. Asigurați-vă că utilizați mai mult adeziv decât credeți că veți avea nevoie și asigurați-vă că marginile sunt foarte bine acoperite, deoarece nu doriți să fiți nevoit să lipiți din nou părțile laterale sau să vă distrugeți controlerul.

Pasul 7: împământare

Împământare
Împământare
Împământare
Împământare
Împământare
Împământare

Acest pas este foarte important pentru ca proiectul dvs. să funcționeze. Modul în care Makey Makeys primește o intrare este de a finaliza un circuit, cu o parte împământată, iar o altă parte acționând ca buton. Din fericire, Makey Makey este foarte sensibil, așa că atâta timp cât atingem firul de împământare cu orice parte a corpului nostru atunci când apăsăm butoanele, Makey Makey va primi o intrare. Există mai multe metode despre cum să te bazezi. Mai sus sunt prezentați pașii pentru a face o brățară și un inel de împământare, care sunt convenabile datorită dimensiunilor mici și locației lor atunci când sunt folosite, dar cel mai simplu (și probabil cel mai dureros) este să tăiați un clip de aligator pentru dvs. undeva. Puteți face o a doua bucată de hârtie cu un buton mare de împământare pe care îl atingeți undeva sau chiar să înfășurați brațul în folie și să fixați o clemă de aligator. Aproape orice metodă funcționează.

Pasul 8: Decorează

Decora
Decora

Pașii 8 și 9 pot fi parcurși în orice ordine. Felicitări, ai terminat partea funcțională a lucrării tale interactive! În acest moment, nu ezitați să vă decorați creația. Poate doriți să vă etichetați butoanele și punctele de conexiune, astfel încât fiecare buton să aibă corespondență vizuală cu punctul său de conexiune de potrivire. Acest lucru poate fi cu culori sau simboluri așa cum am făcut. Dacă utilizați acest lucru pentru a crea un afișaj interactiv, acesta este pasul în care puneți informații sau imagini. Simțiți-vă liber să înnebuniți. Personal, am ales să nu adaug culori suplimentare, pentru că mie îmi place să văd „creierul” controlerului atunci când îl țin de o sursă de lumină, așa cum se vede mai sus. De asemenea, vă recomand să etichetați butoanele pentru ceea ce fac, cum ar fi o săgeată orientată spre stânga pentru a indica apăsarea unui buton săgeată la stânga (sau o tastă A în WASD), deși acest lucru nu poate fi aplicabil dacă intenționați să modificați ce intrări corespund cu ce Makey Makey (folosind același controler pentru jocuri diferite). Poate doriți să vă decorați proiectul în funcție de utilizare. De exemplu, dacă creați un controler Tetris, vă recomandăm să îl decorați în stil Tetris-y, cu blocuri sau ceva de genul acesta.

Pasul 9: Testează

Test
Test

Pașii 8 și 9 pot fi parcurși în orice ordine. În acest moment, sunteți gata să vă testați proiectul. mai întâi, obțineți un clip de aligator pentru fiecare buton unic de pe controler, plus cel puțin un supliment pentru împământare. Conectați clemele de aligator la intrările Makey Makey pe care intenționați să le utilizați. Dacă este necesar, puteți remapa intrările tastaturii aici. Apoi, atașați clipurile la punctele de conexiune corespunzătoare din creația dvs. (de aceea etichetarea poate fi utilă). Dacă nu ați pus punctele de conectare suficient de aproape de margine (așa cum am făcut-o eu), este posibil să constatați că agrafele de aligator nu fac contact bun cu folia, mai ales dacă utilizați materiale mai groase, cum ar fi cartonul. Soluția mea la acest lucru a fost să pun folie suplimentară pe clipurile de aligator, astfel încât acestea să aibă o acoperire mai lungă, dar pot fi posibile soluții diferite, în afară de recreerea întregului proiect. conectați clema de aligator de împământare la ceva cum ar fi o brățară sau un inel de împământare (instrucțiuni arătate mai devreme) sau, deocamdată, dacă nu aveți o cale de împământare, țineți doar capătul expus. În acest moment, puteți conecta cablul USB la computer, conectați celălalt capăt la Makey Makey și testați fiecare buton. Dacă utilizați cele șase butoane mari de pe partea din față a Makey Makey classic sau oricare dintre butoanele de pe Makey Makey GO !, acestea se vor aprinde când butonul este apăsat. Dacă nu se aprind, probabil că aveți o problemă. Dacă utilizați oricare dintre porturile mai speciale de pe partea inferioară a modelului Makey Makey clasic, poate fi necesar să găsiți o altă modalitate de testare, care nu ar trebui să fie foarte grea. Continuați și trageți în sus un joc, un proiect de zero sau orice altceva pentru care veți folosi proiectul. Incearca!

Pasul 10: Utilizarea diferitelor materiale

Ideea de bază a acestui concept este foarte simplă, dar poate fi dusă mult mai departe decât o bucată de hârtie. De exemplu, pot fi folosite alte materiale decât hârtia, cum ar fi cartonul sau placa de spumă. Acest lucru poate face proiectele mai durabile și să aibă mai multă „masă”. Spuneți că doriți să construiți un cub care schimbă culoarea pe un ecran atunci când atingeți o anumită parte. Hârtia nu ar fi foarte potrivită pentru această aplicație. Ce zici de un controler de joc pe care îl poți ține confortabil în mâini? Diferite materiale pot fi utilizate și pentru față și spate. De exemplu, dacă doriți să adăugați butoane pe o placă poster, dar nu doriți să aveți o suprafață texturată, în timp ce păstrați firele ascunse, hârtia de măcelar (role mari de hârtie) poate fi folosită pe stratul frontal în timp ce cartonul este folosit în spate pentru a da structură. Una peste alta, aproape orice material similar poate funcționa în locul hârtiei, atâta timp cât nu este conductiv, altfel este posibil să obțineți rezultate nebunești.

Pasul 11: Multi-stratificare

În funcție de situație, să aveți doar un strat de folie s-ar putea să nu funcționeze în toate aplicațiile, un exemplu fiind faptul că trebuie să traversați firele. Aici intervine straturile multiple. Pentru a face straturi multiple, trebuie să plasați un strat subțire de ceva neconductiv, hârtia normală fiind un prim exemplu și să o așezați între cele două straturi de material conductiv, în acest caz folie, astfel încât ambele părți conductoare să nu intre în contact. Acest lucru este util mai ales atunci când lucrați cu proiecte subțiri, astfel de detectoare de conductivitate sau ceva de genul unui semn de carte interactiv. Acest lucru poate reduce și stresul încercării de a tăia bucăți subțiri de folie în situații dificile.

Pasul 12: Codificare

Codificare
Codificare

În timp ce obținerea creației dvs. să apese anumite taste atunci când atingeți un buton poate fi utilă, acum devine întrebarea: Ce veți face cu acele intrări de la tastatură? De multe ori, puteți crea un controler pentru un joc care există deja, cum ar fi Tetris sau Pac-Man, dar poate doriți să aveți funcții personalizate. Dacă sunteți nou în programare, Scratch este un instrument online perfect pentru învățarea codării și are extensii special create pentru Makey Makey. Există multe surse online care vă pot învăța cu ușurință să codificați în Scratch dacă aveți probleme și puteți găsi unele aici:

  • Realizarea primului dvs. program
  • Scratch Makey Makey turorial
  • Realizarea unui joc Scratch cu Makey Makey

Alte limbaje de programare vor sprijini Makey Makey, atâta timp cât primesc intrări de la tastatură. Pentru a crea jocuri mai avansate, poate fi utilă utilizarea unui limbaj de codare versatil, cum ar fi Java. NetBeans și Eclipse, ambele programe de programare „de ajutor” pot fi găsite aici și, respectiv, aici. Un link către Scratch poate fi găsit aici. Avertisment, configurarea IDE-urilor, cum ar fi NetBeans sau Eclipse, poate fi dificilă și necesită mult timp.

Pasul 13: Alte idei de proiect

Am venit cu alte câteva idei pe care le puteți încerca sau inspira

  • Alte controlere de joc:

    • Tetris
    • Simon (joc de memorie)
    • Mario
    • jocuri.io (de obicei au comenzi simple)
    • Jocuri retro (o hârtie poate fi utilizată pentru mai multe - joystick, butoane A și B)
    • Majoritatea celorlalte jocuri vor funcționa, atâta timp cât nu necesită mișcări ale mouse-ului, cum ar fi arătarea sau țintirea cu mouse-ul sau track pad-ul
  • Imagine interactivă (de exemplu, „părți ale corpului”) -
  • Afișaj interactiv (similar cu imaginea, ar putea avea mai multă structură, ca o cutie de carton) -
  • Chitara din carton (ar putea utiliza mai multe straturi) -
  • Controler de joc din carton (poate utiliza și mai multe straturi, poate ține în mână) -
  • Detector de conductivitate a apei (un stick de gheață sau o bucată de hârtie cu folie pe ambele părți, înmuiați într-un lichid și vedeți dacă aveți un declanșator cheie) -
  • Semn de carte interactiv (Înregistrați numărul paginii și urmăriți-vă citirea, exemplul principal de mai multe straturi) -

Recomandat: