Cuprins:
- Pasul 1: Pinii de lipit
- Pasul 2: Conectarea totul
- Pasul 3: Codificare
- Pasul 4: conectarea la alimentare
Video: Cum să faci un acordor de chitară Arduino: 4 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:41
Acestea sunt instrucțiunile pentru a face un tuner de chitară dintr-un Arduino și alte câteva componente. Cu cunoștințe de bază despre electronică și codificare, veți putea face acest tuner de chitară.
Mai întâi trebuie să știți care sunt materialele.
Materiale:
- 1 Arduino (am folosit un Arduino 1)
- 1 ecran LCD (16x2)
- 1 potențiometru
- 1 microfon Electret
- Rezistor de 1 250 Ohm
- Mai multe fire
-Ciocan de lipit
- 1 piezo
Pasul 1: Pinii de lipit
Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este lipirea pinilor pe ecranul LCD, totuși trebuie să vă asigurați că sunt lipiți corect. În imaginea de mai sus, arată ce pini trebuie conectați unde. Pinul GND ar trebui să fie conectat la un terminal al potențiometrului ca în diagrama Tinkercad. (NOTĂ: Este foarte important să conectați pinii așa cum este instruit, altfel tunerul nu va funcționa.)
Pasul 2: Conectarea totul
După lipirea firelor pe ecranul LCD, există mai multe fire pe care trebuie să le conectați.
1.) Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să conectați GND și 5V de pe Arduino la panou, permițându-i să aibă putere. Apoi conectați electretul la pinul digital 7 și GND.
2.) Apoi conectați piezo-ul la panoul pentru GND și conectați-l la pinul digital 6.
3.) După ce merge potențiometrul, conectați terminalul 1 la o bandă pozitivă de pe panou și terminalul 2 la o bandă GND de pe panou, apoi conectați ștergătorul la pinul de contrast de pe LCD.
Pasul 3: Codificare
După ce ați conectat totul în mod corect, trebuie să programați tunerul astfel încât acesta să își facă treaba. Mai jos este codul
// include codul bibliotecii: #include
// inițializați biblioteca cu numerele pinilor de interfață LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
int A = 440;
int B = 494;
int C = 523;
int D = 587;
int E = 659;
int F = 699;
int G = 784;
int highA = 880;
int buzzer = 8; int functionGenerator = A1;
configurare nulă () {
// configurați numărul LCD de coloane și rânduri:
lcd.inceput (16, 2);
// Imprimați un mesaj pe ecranul LCD.
lcd.print ("salut, lume!");
Serial.begin (9600);
// ștergeți totul în ecranul LCD, apoi setați cursorul, printt
lcd.setCursor (0, 1); }
bucla nulă () {
Serial.println (analogRead (functionGenerator));
întârziere (50);
// setați cursorul la coloana 0, linia 1
// (notă: linia 1 este al doilea rând, deoarece numărarea începe cu 0):
if (analogRead (functionGenerator) == 450) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("A");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 494) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("B");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 523) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("C");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 587) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("D");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 659) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("E");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 699) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("F");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 784) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("G");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 880) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("A");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 400 && digitalRead (functionGenerator) <449) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("A");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 451 && digitalRead (functionGenerator) <470) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("A");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 471 && digitalRead (functionGenerator) <493) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("B");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 495 && digitalRead (functionGenerator) <509) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("B");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 509 && digitalRead (functionGenerator) <522) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("C");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 524 && digitalRead (functionGenerator) <556) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("C");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 557 && digitalRead (functionGenerator) <586) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("D");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 588 && digitalRead (functionGenerator) <620) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("D");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 621 && digitalRead (functionGenerator) <658) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("E");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 660 && digitalRead (functionGenerator) <679) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("E");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 680 && digitalRead (functionGenerator) <698) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("F");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 700 && digitalRead (functionGenerator) <742) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("F");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 743 && digitalRead (functionGenerator) <783) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("G");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 785 && digitalRead (functionGenerator) <845) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("G");
întârziere (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 846 && digitalRead (functionGenerator) <879) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (buzzer, 250);
lcd.print ("A");
întârziere (1000); }
else {noTone (buzzer); } întârziere (10); }
Pasul 4: conectarea la alimentare
Pentru ultimul pas tot ce trebuie să faceți este să găsiți o sursă de alimentare și să o conectați la Arduino, una pe care o aveți, pe care o puteți începe să utilizați tunerul.
Recomandat:
Chitară Chitară-amplificator: 6 pași
Chitară Chitară-amplificator: Când l-am văzut pe fratele meu pe cale să arunce o chitară veche pe care o are de câteva luni, nu m-am putut abține să nu-l opresc. Cu toții am auzit zicala: „gunoiul unui om este o altă comoară a omului.” Așa că am luat-o înainte de a atinge terenul. Acest
Cum să faci circuitul amplificatorului pentru chitară - Tea2025b: 4 pași
Cum se face circuitul amplificatorului de chitară - Tea2025b: Majoritatea oamenilor construiesc amplificatorul de chitară pe baza LM386 IC care este predispus la zgomot sau a lipsei de sunet TDA2030. Deși sunt ieftine, nu sunt suficient de bune pentru a produce cele mai bune dintre un amplificator de bază pentru chitară. Deci vom folosi un alt IC numit TEA2025B wh
Conversie chitară acustică la chitară basă electrică: 5 pași
Conversie chitară acustică la chitară electrică: am primit prima mea chitară clasică ca cadou la împlinirea a 15 ani. Odată cu trecerea anilor, am avut niște chitare electrice cu buget redus și una semi-acustică. Dar nu mi-am cumpărat niciodată un bas. Așadar, acum câteva săptămâni am decis să-mi convertesc o
Chitară PC chitară: 12 pași
Chitar PC Chitar: un chioșc care locuiește într-un magazin de muzică și se amestecă cu împrejurimile: este un computer umplut într-o chitară acustică, cu un monitor pe un suport de muzică și un mouse pad pentru tamburină! Important: nicio chitară care nu a supt a fost afectată în realizarea acestui
Cum să faci o chitară RockBand care joacă un robot !: 15 pași (cu imagini)
How to Make a RockBand Guitar Playing Robot !: For my first instructable … What can say, I love to drum away on the rockband set but is rare that I have someone to play with me; poate am nevoie de mai mulți prieteni, dar din viața mea aparent singuratică (jk) iese un joc destul de cool. Am design