Cuprins:
- Pasul 1: Schema conexiunilor electrice
- Pasul 2: Flux DIagramă și cod
- Pasul 3: Componente 3D
- Pasul 4: Cum se construiește?
- Pasul 5: Concluzie
![Păpușă posedată: 5 pași Păpușă posedată: 5 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-533-13-j.webp)
Video: Păpușă posedată: 5 pași
![Video: Păpușă posedată: 5 pași Video: Păpușă posedată: 5 pași](https://i.ytimg.com/vi/PArM0yQtNzg/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:41
![Păpușă posedată Păpușă posedată](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-533-14-j.webp)
O păpușă care pare a fi posedată. Se ridică, întoarce capul și ochii i se aprind. Realizat cu Arduino și componente interioare cu imprimantă 3D.
Provizii:
Componente estetice
-Păpuşă
-Caseta pentru a pune tot arduino-ul înăuntru
Componente electrice
-Arduino
-Placă de pâine
- 2x rezistențe de 220 ohmi
-2 LED-uri roșii
- 2 servo-motoare (unul dintre ele cuplu ridicat)
- Senzor de distanță
- Fire electrice
Componente imprimate 3D
-Axă
- Suport servo în interiorul corpului
-Suporturi pentru gât
Alții
-Suruburi
Pasul 1: Schema conexiunilor electrice
![Schema conexiunilor electrice Schema conexiunilor electrice](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-533-15-j.webp)
Aceasta este o schemă a conexiunilor pentru a construi partea arduino pentru a face păpușa să funcționeze.
Pasul 2: Flux DIagramă și cod
![Flux DIagramă și cod Flux DIagramă și cod](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-533-16-j.webp)
Pasul 3: Componente 3D
Pentru a construi păpușa va trebui să imprimați câteva componente cu o imprimantă 3D. Sunt atașate fișierele pentru a imprima ceea ce este necesar pentru a construi.
- Axa care merge de la gâtul păpușii la servo care face rotirea capului. Apoi, o altă axă care merge de la servo cuplu mare la spatele păpușii pentru ao face să se ridice.
Pasul 4: Cum se construiește?
![Cum se construiește? Cum se construiește?](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-533-17-j.webp)
![Cum se construiește? Cum se construiește?](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-533-18-j.webp)
Când aveți setul Arduino, trebuie doar să îl puneți în cutia de sub păpușă. Apoi, lungimea firelor led-urilor și a servo-urilor.
1- Demontați păpușa
2- Puneți Ledurile în spatele ochilor din interiorul capului.
3- Puneți piesele imprimate 3D ca o axă în interiorul gâtului și în spatele păpușii.
4- Fixați servo-urile cu axa.
5- Reasamblați păpușa.
6- Efectuați câteva teste și asigurați-vă că axa este sigură pentru a susține toată greutatea.
7- Fă-o să funcționeze.
NOTĂ: Asamblați piesele 3d așa cum se face în imaginile de mai jos, astfel încât transmisia servo-urilor să poată fi utilizată.
Pasul 5: Concluzie
Construirea acestei păpuși a fost o provocare și o experiență tulburătoare, deoarece fiecare pas nou pe care l-am făcut ceva nu a funcționat. În cele din urmă am făcut-o și suntem mândri de ceea ce am făcut. Vă recomandăm să utilizați un servomotoar cu cuplu foarte mare, deoarece cele pe care le-am ales nu sunt atât de puternice cum ar trebui și au nevoie de puțină împingere pentru a vă ajuta. Dacă utilizați una mai puternică, nu ar trebui să existe nicio problemă pentru a ridica păpușa.
Mulțumesc pentru sprijin.
Joan și Uri
3 GEDI ELISAVA
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași
![Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1713-j.webp)
Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
![Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași
![Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-458-22-j.webp)
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași
![Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
Cap de păpușă rotitor: 5 pași (cu imagini)
![Cap de păpușă rotitor: 5 pași (cu imagini) Cap de păpușă rotitor: 5 pași (cu imagini)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10961-2-j.webp)
Capul de păpușă rotitor: Păpuși. Sunt drăguți, nu? Ei bine, nu acesta. Această păpușă va fi perfectă pentru tine în timpul Halloween-ului. Capul său care se învârte și ochii zvâcnitori vor trimite frisoane pe coloana vertebrală. În instrucțiunile mele, vă voi ghida prin câțiva pași simpli pentru a crea