Cuprins:
Video: PONGolympiX: 3 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:41
Numele acestui joc este PONGolympiX, este doar jocul PONG. Am făcut acest joc înainte, dar nu am învățat despre cursuri și cât de bine pot folosi funcția și alte funcționalități pe Procesarea 3. Pentru a face acest joc, trebuie să îl planificăm mai întâi și să știm care sunt diferitele clase de care este posibil să aveți nevoie pentru a face acest joc.
Provizii
Procesare 3
Caiet
Pasul 1: Cursuri
După ce am aflat câte clase și funcții, mai întâi pot face clasele: Jucători, minge și butoane. Pentru jucători și clasa de apel, am o parte din aceeași funcție (render (), move (), resetboundaries ()). Am inclus detectarea coliziunilor în interiorul clasei de jucători, iar clasa de mingi are o funcție bounce () pentru a mă asigura că va sări din partea de jos și de sus a ecranului. Clasa de butoane este destul de cool, folosește poziția mousse pentru a face butonul să se lumineze; făcând clic pe butonul diferit vă va duce la un ecran diferit.
Pasul 2: Declarați, inițializați - FAȚI UN MARE JOC
În primul rând, putem declara toate variabilele pe care le vom folosi; apoi le inițializăm și putem începe să facem un joc. Am folosit un timp de comutare pentru a-mi configura jocul, deoarece voi avea un ecran diferit pentru jocul pe care l-a realizat de atunci, pentru a face acest lucru și voi apela doar funcții diferite.
Pasul 3: JOCUL
Butoanele vă pot duce la diferite ecrane, au făcut o pagină de instrucțiuni pentru a da doar ceva în interiorul jocului meu. Mai întâi până la 7 victorii și apoi există un ecran câștigător la final.
Bucură-te de joc.
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași
Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
Cum să faci un contor de pași ?: 3 pași (cu imagini)
Cum să fac un contor de pași ?: obișnuiam să performez bine la multe sporturi: mersul pe jos, alergatul, mersul pe bicicletă, jocul de badminton etc. Îmi place să călăresc să călătoresc în preajmă. Ei bine, uită-te la burtica mea ostilă …… Ei bine, oricum, decid să reîncep să fac mișcare. Ce echipament ar trebui să pregătesc?