Cuprins:
- Pasul 1: Găsirea a ceea ce doriți să refaceți
- Pasul 2: Clonați înainte de a începe
- Pasul 3: Deschideți pentru editare
- Pasul 4: Editare generală
- Pasul 5: OPȚIONAL: Copierea de rezervă a fișierului
- Pasul 6: Accesarea folderului Body
- Pasul 7: Pornirea pielii noastre
- Pasul 8: jupuire
- Pasul 9: jupuire laterală
- Pasul 10: Înapoi la Locomotivă
- Pasul 11: Listă de verificare
- Pasul 12: Trimiteți modificările
- Pasul 13: Finalizare
Video: Trainz - Cum să re-conțineți conținutul: 13 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:41
Bună ziua, am creat acest ghid pentru a vă arăta pas cu pas cum să jupuiți un model pentru Trainz. Folosesc Trainz A New Era și voi demonstra procesul cu CFCLA CF Class CF4401. Văd că s-ar putea să te chinui să te descurci și tu. Este nevoie de multă gândire, așa că asigurați-vă că sunteți pozitiv cu orice aveți de gând să jupuiți.
Dacă aveți probleme sau întrebări, vă rugăm să le comentați sau să-mi trimiteți un mesaj. Vă mulțumesc și bucurați-vă.
Pasul 1: Găsirea a ceea ce doriți să refaceți
Gândiți-vă întotdeauna la ceea ce ar trebui să re-jupuiți și, eventual, să vă asigurați că cineva nu v-a învins. De asemenea, obțineți permisiunea autorului original al modelului pe care îl veți folosi, dacă îl eliberați publicului..
Pasul 2: Clonați înainte de a începe
Este întotdeauna o idee bună să clonați ceea ce veți juca, așa că nu suprascrie versiunea existentă. Puteți face acest lucru făcând clic pe Conținut pe bara de navigare din partea de sus, apoi, pe măsură ce apare meniul derulant, apăsați clonare.
Odată ce l-ați clonat, modelul clonat ar trebui să apară în lista de sub modelul pe care ați apăsat clona, astfel încât să fie AKA originalul.
Pasul 3: Deschideți pentru editare
Deschiderea modelului pentru editare este ușoară.. faceți clic dreapta pe modelul clonat (sau ceea ce vreți vreodată să eliminați) și ar trebui să vedeți „Deschidere pentru editare..” apăsați apoi faceți clic pe „Afișare în Explorer”. Aceasta deschide fișierul explorator pentru model.
Pasul 4: Editare generală
Unul dintre cele mai importante lucruri pe care trebuie să le facem înainte de a schimba aspectul este deschiderea documentului text „config”. Deschideți acest lucru și al vostru ar trebui să arate (sperăm) ceva familiar acestui lucru (așa cum se vede în imagini). Găsiți „Nume utilizator” în fișierul de configurare și schimbați numele implicit al clonei cu ceea ce ați putea juca. Dacă doriți să lăsați o descriere, mergeți mai departe. După ce ați terminat, asigurați-vă că salvați.
Pasul 5: OPȚIONAL: Copierea de rezervă a fișierului
OPȚIONAL: Copierea de rezervă a fișierului
Pentru siguranță, vă recomandăm să faceți o copie de rezervă a fișierului cum este acum, în cazul în care ceva nu merge sau devine defect.. Dacă nu sunteți interesat să faceți acest lucru, treceți la pasul următor.
Pasul 6: Accesarea folderului Body
Corpul locomotivei / Rollingstock / altele este principalul lucru pe care îl vom jupui. Aceasta acoperă nasul, părțile laterale și spatele. Deci, în același loc ca fișierul text Config, parcurgeți fișierele și găsiți fișierele cu cele mai multe fișiere TGA. Fișierele TGA pot fi deschise numai de anumite programe, cum ar fi GIMP sau Paint. Net. Alte software-uri pot funcționa deschizând acest tip de fișier. Previzualizați fișierele și, dacă ați găsit unul sau mai multe care par a fi structura aspectului trenurilor, vă aflați pe calea cea bună!
Pasul 7: Pornirea pielii noastre
A începe pielea noastră este incitant! Astăzi voi demonstra jupuirea unuia dintre skin-urile mele deja finalizate, aceasta fiind clasa mea CFCLA CF. Pentru a începe, să găsim fișierul care privește aspectul cabinei. Acesta fiind nasul locomotivei / trenului. Dacă jupuiți material rulant, cum ar fi vagoane, buncare, containere, veți avea o treabă mai ușoară. Cu cantitatea mai mică de fișiere, deschideți și îndepărtați. Înapoi la locomotiva / locurile de muncă pentru piele de tren, Puteți vedea în fotografie că am încercuit fișierul pe care trebuie să îl deschid, care este un starter de bază, aspectul cabinei. Numele pot fi diferite pe ecran, așa că treceți până când veți găsi aspectul cabinei. După ce ați găsit aspectul cabinei, îndepărtați-vă!
Pasul 8: jupuire
După cum puteți vedea, am completat nasul (fața) locomotivei mele. Încercați să-l faceți să pară real și, de asemenea, să-l testați.. unele locuri ar putea fi deplasate, astfel încât s-ar putea să doriți să vă întoarceți și să le remediați. De asemenea, puteți vedea că am folosit Paint. Net pentru aceasta. Am GIMP, dar prefer doar comenzile Paint. Net. După ce ați parcurs acest pas, salvați acest fișier TGA (sau fișierul Paint. Net, indiferent de fișierul în care se înregistrează)
Pasul 9: jupuire laterală
Acum probabil una dintre cele mai dificile părți ale jupuirii unui tren. Latura. Acum, unii autori își fac modelul astfel încât să fie extrem de greu pentru o altă persoană să-l jupoaie, iar alții îl fac ușor ca 1, 2, 3. În acest scenariu (în fotografie) avem o piele destul de ușoară care așteaptă. Dar văzut în fotografie, avem 4 rânduri.. aceștia sunt pereții laterali de pe partea trenului. În acest caz, 2x în sus trebuie să se unească pentru partea stângă și 2x în jos să se unească pe partea dreaptă. Acestea sunt împărțite în jumătate, astfel încât TGA nu ocupă prea mult spațiu. După ce ați terminat, salvați TGA.
Sfat: asigurați-vă că vă aliniați pielea cu locul în care aceasta se taie, nu doriți o latură inegală. Pur și simplu reveniți în editor și schimbați locul unde se află chiar și într-o locație când credeți că va sta bine.
Pasul 10: Înapoi la Locomotivă
Aproape gata!! Acum, o parte mai puțin stresantă. Îndepărtând partea din spate a motorului. Așa cum am spus mai devreme, demonstrez cum să fac acest lucru pe clasa mea de CFCLA CF. Pur și simplu încercați să jupuiți secțiunile principale din spatele motorului. Linia din partea de sus este culoarea verandei. De asemenea, acest fișier conține o mulțime de biți de acoperiș, deci nu vopsiți acoperișul într-o culoare incomodă! Odată ce v-ați jupuit, puteți să vă reparați stilul de aspect al farurilor și al ditch-ului, apoi să salvați TGA.
Pasul 11: Listă de verificare
Întotdeauna bine să faci o listă de verificare, dacă nu ai inventat-o, iată a mea. Ar trebui să funcționeze și la locomotiva / trenul dvs.
1. Verificați dacă ați salvat corect pielea nasului
2 Verificați dacă ați salvat corect pielea laterală
3. Verificați dacă ați salvat corect pielea din spate
4. Orice fișier suplimentar pe care l-ați editat, asigurați-vă că sunt salvate și ele.
5. Treceți peste a doua oară pentru a vă asigura că nu vă pierdeți munca.
Pasul 12: Trimiteți modificările
După ce ați terminat totul, trimiteți modificările apăsând butonul Trimitere modificări atunci când faceți clic dreapta pe modelul dvs. Dacă apare cu succes, ați creat corect prima (sau mai multe) skin-uri pentru Trainz.
Starea skin-ului pe care tocmai l-ați completat ar trebui să citească „Modificat” sau „Complet”
Acum îți poți deschide jocul și îl poți testa. Dacă este o greșeală, care se poate întâmpla, pur și simplu găsiți de unde provine greșeala în editor și remediați-o.
De asemenea, asigurați-vă că fișierul dvs. de configurare este corect, cu informațiile sale incluse.
Pasul 13: Finalizare
Efectuat. Dacă aveți probleme sau întrebări, doar comentați mai jos și ar trebui să vă pot ajuta
Atenție: nu eliberați niciun conținut de dvs. fără permisiunea originală a autorilor.
Atenție: Pielea pe propriul risc.
-JT1018
Recomandat:
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
Oglindă de vanitate DIY în pași simpli (folosind lumini cu bandă LED): 4 pași
DIY Vanity Mirror în pași simpli (folosind LED Strip Lights): În acest post, am realizat o DIY Vanity Mirror cu ajutorul benzilor LED. Este foarte mișto și trebuie să le încerci și tu
OxusR - Conținutul dvs. video care curge: 3 pași
OxusR - Conținutul dvs. video curge: O QUE É? OxusR é um project of Digital Signage that otimiza o consumo de banda evitando redund â ncia de downloads em uma same rede.Por ter been idealized during o Hackathon Dragonboard Challenge da Qualcomm, o projeto ainda est & a