Cuprins:

Lunar Lander 64: 3 Pași
Lunar Lander 64: 3 Pași

Video: Lunar Lander 64: 3 Pași

Video: Lunar Lander 64: 3 Pași
Video: How We Are Going to the Moon - 4K 2024, Noiembrie
Anonim
Image
Image
Revista Big K
Revista Big K

Acest instructiv este pentru un joc pe computer pe care l-am scris acum 34 de ani în 1984, când aveam 14 ani. A fost scris pe un computer de acasă Commodore 64 conectat la un televizor portabil din dormitorul meu, cu mult înainte de zilele computerelor bazate pe Windows. Limbajul de calculator folosit pe Commodore s-a numit „BASIC” și singura metodă pe care am avut-o pentru salvarea programelor pe care le-am scris erau pe o casetă. Nu exista niciun hard disk sau nici o modalitate de a stoca programele pe computerul însuși. (O unitate de dischetă era disponibilă, dar nu am avut una dintre acestea). De asemenea, nu am avut nici o imprimantă, așa că nu am avut nicio modalitate de a păstra o copie pe hârtie a programelor pe care le-am scris.

Pasul 1: revista Big K

Revista Big K
Revista Big K
Revista Big K
Revista Big K

În acele vremuri era destul de obișnuit ca programatorii amatori să-și prezinte lucrările (pe casetă) la una dintre numeroasele reviste de calculator care existau în acea perioadă. Îmi amintesc că o astfel de revistă se oferea să plătească 5 lire sterline dacă v-au publicat lucrarea (câteva săptămâni de bani de buzunar în 1984), dar am găsit o nouă revistă care mi-a plăcut, numită Big K (Arhivele acesteia sunt disponibile aici: https://archive.org / details / big-k-magazine) și le-am trimis jocul. Au trecut câteva luni și nu am auzit nimic de la ei, apoi într-o zi fratele meu mai mare a sunat pentru a spune că citise numărul de octombrie al lui Big K în drum spre serviciu și a constatat că jocul pe care i-am trimis-o fusese publicat. Am fost, de asemenea, plăcut surprins câteva săptămâni mai târziu, când mi-au trimis un cec de 60 de lire sterline pentru folosirea jocului meu. Am încă o copie a revistei, dar Commodore 64 și orice copie a jocului pe care o aveam pe casetă au dispărut de mult.

Pasul 2: Emulator

Emulator
Emulator

Ani de zile am presupus că jocul meu s-a pierdut până când, în urmă cu 10 ani, discutam despre asta cu un lector de la colegiul meu, care mi-a sugerat să pot folosi un emulator găsit pe web și apoi să reintroduc tot codul meu, copiat din revista pe care o aveam. Nici nu-mi dădusem seama că așa ceva există până când nu a menționat-o. Am descoperit că există câteva emulatoare diferite pentru Commodore 64 disponibile pentru descărcare gratuită. Cel pentru care am optat s-a numit CCS 64, pe care l-am atașat aici, grupat într-un fișier zip, împreună cu o copie a jocului meu. Am folosit acest lucru pe câteva versiuni diferite de Windows de-a lungul anilor (XP, Vista, Windows 7), dar nu l-am testat pe Windows 10.

Dacă doriți să încercați pur și simplu dezarhivați arhiva atașată, deschideți folderul și trageți fișierul numit „lunar_lander2. PRG” în fișierul aplicației numit „CCS” și ar trebui să ruleze.

Desigur, puteți descărca propriul emulator de pe web și puteți rula fișierul lunar_lander2. PRG pe acesta.

Pasul 3: Adăugați propria etapă următoare

După ce a fost publicat acest lucru, am creat o a doua etapă a jocului în care nava spațială nu va ateriza pe pista de aterizare, ci a intrat într-o peșteră subterană în care trebuia să fie manevrată în jurul stâncilor etc. pentru a găsi un loc de aterizare. În această fază a jocului și sprite-ul pentru nava spațială este dublat ca dimensiune, dar din păcate nu am nicio modalitate de a recupera această parte, deoarece nu a fost niciodată tipărită nicăieri și toate copiile mele s-au pierdut de-a lungul anilor.

Pentru a vizualiza codul în emulator, apăsați tasta „Esc” și tastați „listă” și apăsați „Enter”

Simțiți-vă liber să editați codul pentru acest joc, în emulator și să vedeți ce puteți crea pentru a doua etapă, mi-ar plăcea să văd rezultatele !!!

Recomandat: