Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-13 06:58
Pentru un proiect la școală, am decis să fac o mașină de jucărie Capsule cu un joc de fotografiere folosind un ardiuno ca sistem de operare.
ce vei avea nevoie:
. Două bucăți mari de carton
. O bandă izolatoare
.Unele jucării cu capsule
.Rezistență 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
51nokia 5110 LCD x1
Bec cu x3
Istor rezistor sensibil la lumină (LSR) x3
.Servo motor x1
Switchmicro switch x2
.Unele linii Dupont
Pasul 1: Diagrama circuitului
Puteți viziona mai întâi videoclipul. Atunci vei ști la ce servesc materialele.
Servomotorul este pentru blocarea mașinii de jucărie capsulă.
Un microswitch este pentru mașina de joc pentru a vedea dacă există o monedă scăpată. Dacă moneda scade, atunci începe jocul.
Celălalt microîntrerupător este pentru Capsule Toy Machine pentru a vedea dacă există o capsulă jucărie. Dacă jucăria cade, blocați din nou aparatul de jucărie cu capsule.
Becurile cu led sunt pentru a spune care LSR este ținta.
Pasul 2: LCD Nokia 5110
Descărcați biblioteca aici:
Descărcați asistența LCD aici:
Utilizați Microsoft Paint pentru a desena imagini (84x48) și salvați-le ca *.bmp
Utilizați asistența LCD și convertiți bitmap-urile monocromatice în matrice de date.
adăugați #include în *.c
Pasul 3: Codificare
Am făcut un formular de selecție, o animație pentru demonstrație și am înregistrat și ultimele 5 scoruri finale pentru a ajusta gradul de dificultate al jocului de fotografiere. (reglați viteza schimbării obiectivelor)
Puteți descărca codul de aici
Pasul 4: Craft Time
Doar creați-vă propria mașină!
Asigurați-vă că niciunul dintre cabluri nu interferează sau se scurtcircuită.
A se distra!