
Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04

Captain Lee este un outil liber de drepturi pentru crearea de jocuri video la propunerea de donjons
Liste des matériaux
- Feuilles
- Feutres
- creioane
Liste des outils
- Ordinatori
- Scannere
- Internetul site-ului: Captainlee.org
Pasul 1: Dessine Tes Personnages Et Ton Décor

Sur the table tu găsește o fișă care vă permite de a desena diferitele elemente de ton joc: monstre, obiecte, trezor, decor … Suis les consignes sur la feuille. en lisant attentivement pour ne pas te tromper.
Pasul 2: Scanne Ta Feuille En JPEG


Tu as fini de dessiner ton jeu vidéo? Passons à la suite alors. Scanne ta feuille afin d’obtenir en fichier en jpeg. Pour cela, ouvre le scanner, place ta feuille (dessin contre la vitre). Ferme le scanner et ouvre le logiciel Scanner Ij Canon. Faceți clic pe «Scanare document».
Pasul 3: Glisse Et Dépose Ton Fichier Sur L’icône Du Pirate



Oprește o pagină pe internet și bandă «Captainlee.org». Clique sur «Jouer» et glisse ton fichier JPEG sur l’icône du pirate.
Pasul 4: Découvre Ton Jeu

Tu peux maintenant jouer à ton jeu et l’améliorer en allant in the section Hack!
Pasul 5: Récupère Ton Jeu


Tu peux récupérer ton jeu en allant on Hack> Partage. Suis les indications data on this page.
Pasul 6: Informații Sur Le Créateur De Captain Lee
Par Colin Thil [email protected]
Réalisé durant la résidence expérimenter and transmettre à la Villette Makerz, Contacter Colin Thil pour des animations sur Captain lee.
Voici le Site Captain LeeLeurs page internet à l'association Martian's Parlor
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași

Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași

Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași

Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași

Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
Weebo - Martian Reconnaissance Bot: 7 pași (cu imagini)

Weebo - Martian Reconnaissance Bot: „Weebo” este numele interfeței de control a robotului Dusten Vermette (stânga) și Austin Kelly (dreapta) pentru prezentarea corectă a proiectului EF 230 Robot. Scopul: Scopul Weebo este recunoașterea pur sigură și îmbunătățită atunci când un om poate