Cuprins:
- Pasul 1: Pasul 1: Materiale pentru proiect
- Pasul 2: Pasul 2: Codul meu
- Pasul 3: Pasul 3: Cum se face Arduino?
- Pasul 4: Pasul 4: Cum să faceți plăcile de card?
- Pasul 5: Videoclipul meu pentru proiect
Video: Antrenamentul de reacție al portarului de fotbal de către Arduino: 5 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
Descrierea proiectului meu Arduino:
Reflect Trainer - Testați-vă agilitatea și capacitatea de reacție la stânga, la dreapta. fata si spate; simulează reacția portarului fotbalului. Puneți cinci scânduri de diferite culori pe pământ; o tablă albă se află în mijloc, iar celelalte patru sunt așezate în partea din față, din spate, din stânga și din dreapta tablei albe. Apoi, uitați-vă la luminile cu LED-uri de pe placa Arduino care clipesc la intervale neregulate pentru a vă deplasa și la luminile cu LED-uri intermitente de culoare. Panouri corespunzătoare.
După ce te-ai antrenat de mai multe ori pentru abilitatea ta de mișcare și antrenează-ți capacitatea de reacție. Te-ai putea deplasa cu ușurință mai repede și ai un control mai bun asupra vitezei și abilității de a te eschiva.
Acesta este un design pentru portarul fotbalului. Trebuie să te miști mai repede pentru a bloca loviturile pe teren. Așadar, acesta este motivul pentru care instruirea este importantă. Mai rapid și mai rapid îți face posibilitatea de a bloca mingea mai sus. Acesta este motivul pentru care îmi proiectasem mașina „Reflect Trainer”.
Această mașină este fabricată de placa Arduino și voi avea o explicație detaliată a pașilor și codării în restul articolului, de asemenea, cu imagini ale proiectului meu.
Pasul 1: Pasul 1: Materiale pentru proiect
1. Leonardo Arduino X1
2. Breadboard X1
3. Placă rotundă colorată în formă rotundă X5
Culoare sugerată: roșu, galben, albastru, verde, galben (potrivire mai ușoară pentru culoarea becurilor cu LED.)
4. Lumini LED X5 (un supliment)
Culoare sugerată: Roșu, Galben, Albastru, Verde (Trebuie asortat la tablă!)
5. Computer X1
6. Carton colorat X5
7. Bandă și foarfecă
8. Cablu de alimentare pentru Arduino X1
9. Rezistența X4
10. Fir lung X6
11. Sârmă scurtă X4
Pasul 2: Pasul 2: Codul meu
create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview
Aceasta este codarea mea pentru proiectul meu și este modul în care provoacă acele lumini să comute și să clipească în ordine diferită în mod aleatoriu. Schimbasem partea de sus a codului cu numărul de becuri și cu locul în care îmi conectasem firele.
Pasul 3: Pasul 3: Cum se face Arduino?
1. Lipiți-vă Arduino cu panoul de măsurare
2. Alegeți 4 tipuri diferite de becuri cu LED-uri (Trebuie să fie diferite de culoare)
3. Uită-te din nou la fotografia de mai sus, știind cum să conectezi acele fire la locul corect:
-Combinați culoarea luminii LED cu aceeași culoare a firului (mai ușor de identificat)
-Alegeți un fir și conectați-l pe partea superioară a Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)
-Afixați piciorul lung al becului pe aceeași linie dreaptă ca firul lung
-Afixați piciorul mai scurt al LED-ului cu o rezistență (Culoarea nu contează)
-Bufați un fir scurt conectați o parte a rezistenței și partea negativă a panoului de sus
-Repetați-l de patru ori (nu uitați să-l verificați, altfel nu va funcționa)
4. Conectați Arduino la computer și introduceți codul de mai sus
5. Gata cu partea Arduino !!!
Pasul 4: Pasul 4: Cum să faceți plăcile de card?
1. Găsiți cinci cartoane goale sau necolorate
2. Cumpărați materiale pentru a decora tabla
3. Colorează-l în diferite culori (roșu, galben, verde, albastru)
4. Tăiați-le în cinci aceleași bucăți (în formă rotundă)
5. Puneți-l pe podea, distanța dintre fiecare piesă ar trebui să fie de 1,5 metri (cu cât este mai lungă, cu atât este mai mare antrenamentul dvs.)
6. Gata !!!
Pasul 5: Videoclipul meu pentru proiect
Aceasta este acea parte a videoclipului proiectului meu pe care l-am filmat cu telefonul meu despre modul în care lumina LED clipește aleatoriu pentru a vă antrena reflexul. Trebuie să vă mișcați cu modelul luminii și să încercați să prindeți viteza programului meu. Dacă este rapid pentru dvs., puteți schimba sistemul de întârziere din cod atunci când vă proiectați propriul design !!!
Recomandat:
Robotul de fotbal CHAMPION 4Omni Wheel: 7 pași (cu imagini)
CHAMPION 4Omni Wheel Soccer Robot! a participat la 3 competiții făcând echipă cu ot-ul meu
Roboți de fotbal Arduino imprimați 3D: 5 pași
Roboți de fotbal Arduino imprimați 3D: Hei Makers
Robot de fotbal (sau fotbal, dacă locuiți pe cealaltă parte a iazului): 9 pași (cu imagini)
Robot de fotbal (sau fotbal, dacă locuiți pe cealaltă parte a iazului): Învăț robotică în tinker-robot-labs.tk Elevii mei au creat acești roboți care joacă fotbal (sau fotbal, dacă locuiți pe cealaltă parte a iaz). Scopul meu cu acest proiect a fost să-i învăț pe copii cum să interacționeze cu un robot prin Bluetooth
Dispozitivul de exerciții cu suspendare a lanțurilor pentru antrenamentul cu pârghie corporală: 3 pași
Dispozitivul de exerciții cu suspendare a lanțurilor pentru antrenamentul cu pârghie corporală: lanțurile sunt o sală de gimnastică simplă, ieftină și portabilă. Actualizare: consultați Lashing Strap TRX Clone Instructable pentru o alternativă mai ușoară și mai puțin costisitoare. Introducere: Ce sunt exercițiile de suspendare (pârghie corporală)? Exerciții de suspendare
Video Time Shifting - oglinda electronică pentru antrenamentul de tenis: 4 pași
Video Time Shifting - oglinda electronică pentru antrenamentul de tenis: Cui nu-i place oglinda. În afară de admirarea frumuseții, este folosit de culturisti, dansatori … pentru a-și perfecționa abilitățile. Tenisul este un sport care necesită coordonarea corpului la timpi precise. Dacă cineva ar privi ipotetic o oglindă și