Cuprins:

Oraș verde - Zid interactiv: 6 pași
Oraș verde - Zid interactiv: 6 pași

Video: Oraș verde - Zid interactiv: 6 pași

Video: Oraș verde - Zid interactiv: 6 pași
Video: Culorile - Animatii pentru Copii - Rosu, Verde, Alb, Albastru, Galben 2024, Noiembrie
Anonim
Image
Image

Proiectul Green City și-a propus să exploreze problema energiilor regenerabile, care sunt atât de importante în contextul energiei și în prevenirea epuizării resurselor naturale, pentru a sensibiliza într-un fel oarecare această problemă. Am dorit, de asemenea, să explorăm cartografierea video și în ce fel să lăsăm utilizatorii să interacționeze cu peretele și să facem posibilă crearea unei narațiuni și a unei infografii interactive.

Interactivitatea se realizează prin intermediul a doi senzori. Primul este un microfon, care detectează vântul și intensitatea acestuia și, în acest fel, transformă turbine eoliene care produc energie și alimentează o baterie. Al doilea senzor este un rezistor foto (LDR) care detectează intensitatea luminii și de îndată ce utilizatorul îndreaptă o sursă de lumină către panoul solar, începe animația generării de energie și bateria este încărcată. Pe măsură ce bateria se umple, luminile caselor se aprind și ele.

Sper că îți place:)

Pasul 1: Materialul folosit

Material folosit
Material folosit
  • Arduino UNO
  • Microfon CZN-15E
  • LDR
  • Rezistență de 330 Ω
  • Pană de pâine
  • Săriți firele
  • Fier de sudat
  • Solder

Pasul 2: Definirea ideii

Definirea ideii
Definirea ideii

Inițial, s-a crezut doar că un perete interactiv va fi construit cu o lopată de vânt și o baterie care ar fi încărcată pe măsură ce vântul ar sufla. După o scurtă analiză, această soluție părea puțin slabă și apoi eu (noi) alegem să adăugăm un panou fotovoltaic pentru producerea de energie. Scopul ar fi să facă o animație a unui copac născut din grămadă atunci când a fost încărcat, simbolizând economiile pe care acest lucru le-ar fi reprezentat naturii atunci când resursele nerenovabile au fost folosite pentru a produce energie.

Întrucât această soluție pare încă insuficientă și, după discutarea soluției propuse, s-a gândit, de asemenea, să dezvolte, pe baza ideii dezvoltate până atunci, o infografică dinamică, oferind astfel un scop, context și conținut peretelui interactiv.

Pasul 3: Test soluții

Când vine vorba de energia eoliană și de interacțiunea utilizatorilor cu această componentă, a fost necesar, cumva, să detectăm vântul. Printre unele soluții, care au trecut prin senzorii de presiune, ne-am gândit și la utilizarea unui microfon. Odată cu aceasta, riscul ca zgomotul unei camere să facă mișcarea palelor vântului și, desigur, nu acesta era obiectivul. Dar când a venit vorba de experimentarea microfonului, a detectat doar zgomote foarte apropiate și puternice (o scenă muzicală foarte puternică a fost testată efectiv și nu a fost detectată) - dovedindu-se astfel soluția ideală.

Pentru ca detectarea luminii să se concentreze pe panourile fotovoltaice nu a fost nevoie de discuții sau gânduri mari, iar un LDR a fost cel ales. A fost necesar doar calibrarea, astfel încât, chiar și în spatele ecranului, să nu iau în considerare lumina camerei, chiar dacă era la luminozitatea maximă normală.

Pasul 4: Asamblarea circuitului

Asamblarea circuitului
Asamblarea circuitului
Asamblarea circuitului
Asamblarea circuitului

După soluțiile studiate, s-a început asamblarea circuitului. Deoarece ecranul are dimensiuni mari și firele de salt utilizate erau scurte, a fost necesar să sudăm extensiile de sârmă, astfel încât senzorii (atât LDR, cât și microfonul) să fie conectați la Arduino, care se află în colțul din dreapta jos al ecranului..

Pasul 5: Integrarea cu Unity

În plus față de construcția circuitului, a fost necesar să se trimită informațiile generate de senzori către computer și să le traducă într-un anumit tip de acțiune prin proiecție. Unitatea a fost folosită pentru a construi scenariul proiectabil, pentru a citi valorile provenite de la Arduino și pentru a rula animațiile bazate pe acesta din urmă.

Pasul 6: Construirea scenariului Unity

Construirea scenariului Unity
Construirea scenariului Unity
Construirea scenariului Unity
Construirea scenariului Unity

Am folosit o pânză pentru a afișa toate elementele și am folosit imaginea originală pentru a alinia elementele care ar avea mișcare. Pentru a face posibilă proiectarea și evidențierea doar a părților în mișcare, fundalul trebuie să fie negru, iar restul de preferință alb, după cum puteți vedea în imaginile de mai jos.

Recomandat: