Cuprins:
- Pasul 1: Materialele care vor fi utilizate
- Pasul 2: Pregătiți toate materialele care au fost enumerate
- Pasul 3: Puneți toate firele conectate și puneți-le acolo unde se presupune că este
- Pasul 4: Puneți materialele împreună
- Pasul 5: introduceți codul Arduino
- Pasul 6: Prima parte
- Pasul 7: Partea de configurare
- Pasul 8: Aceasta este partea LOOP
- Pasul 9: Acesta este videoclipul aparatului în funcție
Video: Detectați obiecte în timp ce conduceți mașina RC: 9 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:44
Acest proiect este despre utilizarea senzorilor ultrasonici pe o mașină pentru a detecta obstacolele
Pasul 1: Materialele care vor fi utilizate
Materiale: Placă Arduino Leonardo Placă de pâine Firuri Arduino 1 Motor servo 2 Senzori cu ultrasunete 1 CarTapeUSB pentru o sursă de alimentare Adaptor USB Arduino Opțional: 1 sau mai multe lumini LED verzi 1 sau mai multe lumini LED roșii Argilă (Argila este opțională; puteți utiliza alte lucruri pentru a o lipi împreună) Carton (Aceasta este doar pentru aspectul exterior pentru a încheia mașina)
Pasul 2: Pregătiți toate materialele care au fost enumerate
Amintiți-vă că unele dintre aceste materiale sunt opționale, adezivul sau argila sunt opționale, deoarece puteți folosi alte materiale pentru a lipi, cum ar fi adezivul topit la cald pentru a-l lipi. Culoarea luminilor LED poate fi schimbată, dar nu uitați că culorile trebuie să fie diferite Ambalajul exterior este opțional, deoarece puteți utiliza alte materiale sau un stil mai bun pentru a-l înfășura.
Pasul 3: Puneți toate firele conectate și puneți-le acolo unde se presupune că este
Trigpin la 10, Echopin la 11Trigpin2 la 6, Echopin2 la 7 Lumină LED verde la 9, Lumină LED roșie la 8 Servo Pin la 12https://www.circuito.io/static/reply/index.html? SolutionId = 5cf51e9b33f42000300e49e9 & solutionPath = storage. circuito.io Acesta este linkul către modul în care sunt conectați senzorii cu ultrasunete și luminile LED. Mergeți la link, apăsați „Wire” din partea stângă și observați firele conectate și liniile conectate.
Pasul 4: Puneți materialele împreună
1. Asigurați-vă că toate firele sunt conectate2. Lipiți senzorul ultrasonic cu motorul împreună, astfel încât senzorul ultrasonic să poată detecta obiecte în timp ce motorul se rotește. 3. Lipiți placa Arduino Leo pe partea superioară a plăcii de pâine4. Pune Arduino pe Car5. Bandați senzorii cu ultrasunete pe partea din față și din spate a vehiculului
Pasul 5: introduceți codul Arduino
Introduceți codul Arduino Acesta este linkul către codul programului pe Arduino Create: https://create.arduino.cc/editor/AnthonyWang/c44dba18-e18c-425b-bc73-f42ccf2b1906/preview * Rețineți că includeți Pașii următori vor împărți codificați până la părți pentru înțelegeri mai bune.
Pasul 6: Prima parte
Această parte a codului clarifică locurile în care se află senzorii, luminile LED, motoarele. De exemplu, trigPin-ul primului senzor este la numărul 10. Ultima propoziție este intervalul sau distanța care va fi calculată, care este în inci.
Pasul 7: Partea de configurare
Această parte prezintă inițializarea servomotorului, a senzorilor și a pinilor LED. Începe când lumina verde este aprinsă în timp ce lumina roșie este oprită.
Pasul 8: Aceasta este partea LOOP
Partea de buclă începe cu servomotorul rotind cu 30 de grade, 90 de grade, 150 de grade, la fiecare 10 secunde. Apoi, cei doi senzori cu ultrasunete sunt aprinși și se calculează distanța de (durata / 2) / 29.1 În continuare, IF și ELSE Dacă senzorii detectează un obiect de până la 5 inci, va străluci o lumină roșie Dacă nu detectează nimic mai mic de 5 inci, va străluci lumina verde
Pasul 9: Acesta este videoclipul aparatului în funcție
Link-ul din YouTube:
www.youtube.com/watch?v=hQih5elzgVs
Recomandat:
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shaper Puncher: 5 pași
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shape Puncher: Metodă de învățare / predare pentru studenții noi la programarea orientată pe obiecte. Aceasta este o modalitate de a le permite să vizualizeze și să vadă procesul de creare a obiectelor din clase. Părți: 1. EkTools pumn mare de 2 inci; formele solide sunt cele mai bune.2. Bucată de hârtie sau c
Conduceți un Rover (mașină de jucărie) pe internet: 8 pași
Conduceți un Rover (mașină de jucărie) pe Internet: ce veți construi Acest tutorial vă învață cum să construiți un rover care poate fi condus folosind telefonul dvs. mobil. Include un flux video live și o interfață de control pentru conducere. Deoarece roverul și telefonul dvs. au ambele acces la internet, jucăria poate
Mașină senzor de obiecte: 6 pași
Mașină senzor de obiecte: videoclipul din partea de sus Introducere: Există întotdeauna o problemă în care oamenii nu știu unde pun lucrurile sau nu știu dacă obiectul este în locul potrivit și oamenii uită întotdeauna să ia ceva și să uite în locul lor de apartenență. Deci obiectul meu
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metoda de învățare / predare / tehnică folosind foarfeca: 5 pași
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare Utilizarea foarfecelor: Metodă de învățare / predare pentru studenții noi în programarea orientată pe obiecte. Aceasta este o modalitate de a le permite să vizualizeze și să vadă procesul de creare a obiectelor din clase. Părți: 1. foarfece (orice fel va face). 2. Bucată de hârtie sau carton. 3. Marker
Pike - Conduceți mai sigur, conduceți mai inteligent, conduceți o știucă !: 5 pași
Pike - Drive Safer, Drive Smarter, Drive a Pike !: Bine ați venit la proiectul meu numit Pike! Acesta este un proiect care face parte din educația mea. Sunt student NMCT la Howest din Belgia. Scopul a fost de a face ceva inteligent folosind un Raspberry Pi. Am avut o libertate deplină în care am vrut să devenim inteligenți. Pentru mine a fost