Cuprins:
- Provizii
- Pasul 1: Pasul 1 Creați codul
- Pasul 2: Creați-vă circuitul
- Pasul 3: Realizarea cutiei
- Pasul 4: Asamblați
- Pasul 5: Gata
Video: Mașină senzor de obiecte: 6 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
Videoclipul din partea de sus
Introducere: Există întotdeauna o problemă în care oamenii nu știu unde pun lucrurile sau nu știu dacă obiectul este la locul potrivit, iar oamenii uită întotdeauna să ia ceva și uită să-l pună în locul lor. Deci, mașina mea cu senzor de obiecte este când aprind aparatul, lumina devine verde, iar când o scoateți, lumina devine roșie. Dacă vă aflați într-un loc îndepărtat, tot puteți vedea dacă lucrul vostru rămâne la locul potrivit, deoarece lumina este foarte evidentă și veți putea afla unde este și o veți găsi foarte ușor. Nu numai pentru a vedea obiectul este acolo, când vă aflați într-un loc întunecat și este greu de văzut dacă obiectul este acolo și faceți o lovitură și o călcați pe el pentru a provoca răni și, așadar, dacă puneți lucrul pe el, Lumina LED va străluci și puteți vedea că există un obiect acolo și îl puteți evita și astfel vă poate ajuta să organizați lucrurile și, de asemenea, să vă ajutați să evitați probleme inutile
Provizii
- Arduino Breadboard (Leonardo)
- Bec (2 verzi, 2 roșii)
- Buton (2)
- Rezistor (6) (2 albastru, 4 galben)
- Sârmă cu două fețe (16)
- Sârmă de la mamă la masculină (12)
- O cutie (orizontală 36 x verticală 29 x înălțimea 9,5)
Pasul 1: Pasul 1 Creați codul
Puteți descărca linia site-ului:
1. Introduceți codul în Arduino
2. Puteți schimba dacă numărul de Botton sau se poate schimba în alt lucru, cum ar fi senzorul
Pasul 2: Creați-vă circuitul
1 Veți utiliza circuitul Botton și lumina LED
2. Dacă doriți să faceți două decât să schimbați locul * celălalt
D2 - D4
D12 - D11
D13 - D14
Pasul 3: Realizarea cutiei
1. Având un 36x 29 x9,5
2. Apoi sculptați un cerc de 3,5 x 3,5 pentru Botton în colțul lateral Diagonal
3. Apoi, sculptați 0,6 x 0,6 cerc pentru lumină în toate cele 4 colțuri
4. Asamblați-le, împingeți Botton și luminați în cerc
5. Puteți picta cutia pentru ao face mai rafinată, dar este opțională
Pasul 4: Asamblați
1. Când terminați tot pasul de mai sus, le puteți pune împreună
2. Puneți cutia peste Breadboard, asigurați-vă că acoperiți
3. Asigurați-vă că lucrurile dvs. funcționează
4.. puteți pune lucruri precum computerul pentru a vedea cum funcționează
Pasul 5: Gata
Acest lucru poate ajuta oamenii să aibă probleme în a găsi lucruri și este ușor de realizat de către oameni și îi ajută foarte mult pe oamenii din viața reală. Scopul este de a-i lăsa pe ceilalți să învețe să aibă obișnuința de a-ți curăța lucrurile și de a te asigura că știi unde se îndreaptă lucrul tău. Conform acelei imagini, puteți vedea că există lumină care vă va reaminti că trebuie să puneți lucrurile înapoi în locul lor și îi face pe oameni să-și amintească când se obișnuiesc, așa că îi ajută pe oameni și nu are vârsta restricție pentru a o avea sau a o face.
Recomandat:
Urmăritor de obiecte Pixy2Bot (Cod Servo): 4 pași
Pixy2Bot Object Follower (Servo Code): Construirea unui obiect simplu urmărind robotul (fără mecanism pan / tilt) cu un Arduino Uno + Motor Shield, două servouri continue ieftine și un Pixy2. Video: https://youtu.be/lxBLt5DJ5BM
Senzor de obiecte la distanță folosind Arduino: 7 pași
Senzor de obiecte la distanță folosind Arduino: În prezent, producătorii, dezvoltatorii preferă Arduino pentru dezvoltarea rapidă a prototipurilor de proiecte. Arduino este o platformă electronică open-source bazată pe hardware și software ușor de utilizat. Arduino are o comunitate de utilizatori foarte bună. In acest
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shaper Puncher: 5 pași
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shape Puncher: Metodă de învățare / predare pentru studenții noi la programarea orientată pe obiecte. Aceasta este o modalitate de a le permite să vizualizeze și să vadă procesul de creare a obiectelor din clase. Părți: 1. EkTools pumn mare de 2 inci; formele solide sunt cele mai bune.2. Bucată de hârtie sau c
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metoda de învățare / predare / tehnică folosind foarfeca: 5 pași
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare Utilizarea foarfecelor: Metodă de învățare / predare pentru studenții noi în programarea orientată pe obiecte. Aceasta este o modalitate de a le permite să vizualizeze și să vadă procesul de creare a obiectelor din clase. Părți: 1. foarfece (orice fel va face). 2. Bucată de hârtie sau carton. 3. Marker
Detectați obiecte în timp ce conduceți mașina RC: 9 pași
Detectați obiecte în timp ce conduceți mașina RC: Acest proiect este despre utilizarea senzorilor ultrasonici pe o mașină pentru a detecta obstacolele