
Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04

Acest instructabil va demonstra fluxul de lucru al unei componente de la Fusion 360 care este optimizat utilizând Autodesk Generative Design (AGD). După cum știți deja majoritatea dintre voi, Fusion 360 este un software CAD cu capacități de proiectare parametrice. AGD, pe de altă parte, este un instrument de optimizare a formei în care parametrii precum încărcările și constrângerile sunt principalii factori. Odată specificate aceste puncte de încărcare, AGD va construi și / sau „genera” materialul necesar în jurul componentei pentru a reține forțele menționate.
Pasul 1: Fusion 360 CAD


Această demonstrație Fusion to AGD va utiliza un suport simplu cu un arbore care îl traversează. Această paranteză a fost modelată în Fusion 360 și va servi drept referință pentru proiectarea parametrilor corecți pentru simularea AGD. O nouă componentă va fi creată în Fusion cu numele AGD împreună cu doi subcomponenți numiți obstacol și conservare. Mai târziu, această componentă AGD va fi introdusă în software-ul Generative Design.
Pasul 2: Corpuri de obstacole


Corpurile de obstacole din designul generativ fac referire la părțile externe din jurul componentei principale. În acest caz, arborele și șuruburile vor fi modelate și marcate ca obstacole. Proiectarea fețelor suportului va facilita modelarea șuruburilor și a arborelui. Corpurile de obstacole se pot extinde dincolo de caseta de delimitare a componentei principale. De exemplu, peretele care ține șuruburile este plasat în afara volumului componentei principale. De asemenea, arborele se extinde ușor în afara cutiei de limitare în ceea ce privește lungimea. Scopul modelării în acest mod este de a preveni generarea excesului de material în jurul marginilor componentei principale. Odată ce această componentă este simulată în AGD, va genera material în așa fel încât să nu interfereze cu calea corpurilor obstacolelor.
Pasul 3: Păstrați corpurile


Caracteristicile de păstrare, așa cum se arată în nume, sunt zonele componentei care trebuie să rămână aceleași pe tot parcursul simulării. AGD va genera material și va conecta aceste corpuri împreună. Găurile pentru șuruburi și arborele vor fi păstrate pentru a păstra parametrii de proiectare ai suportului original. Pentru a proiecta acest lucru în Fusion 360, vor fi folosite comenzile de patch și îngroșare. Valorile de îngroșare vor fi selectate de utilizator și vor varia în funcție de nevoile acestuia. Spre deosebire de corpurile de obstacole care se pot extinde în afara spațiului suportului original, corpurile de conservare sunt obligate să rămână în spațiul desemnat al componentei.
*Notă. Corpurile de conservare și obstacole trebuie să fie independente unul de celălalt și nu pot avea corpuri care interferează între cele două. Având obstacole și păstrarea corpurilor care ocupă același spațiu poate provoca erori în cadrul simulării AGD.
Odată ce ambele componente de obstacol și conservare sunt realizate în Fusion, acestea pot fi traduse în AGD făcând clic pe sigla „G” din Fusion sau salvând componenta AGD ca fișier STEP și importând-o în AGD.
Pasul 4: Configurare AGD



Primul lucru de făcut în interfața AGD este să specificați obstacolele și să păstrați corpurile care pot fi găsite în fila spațiului de proiectare. Următorul pas este setarea constrângerilor și încărcărilor. Acestea pot fi alocate numai pentru conservarea corpurilor. Sarcinile și constrângerile pot fi plasate pe fețe, margini, puncte și / sau corpuri. Există opțiunea de a seta diferite cazuri de încărcare în același caz de studiu.
Următoarele file se referă la tipul dorit de ieșiri de simulare.
Obiectivele vor determina factorul minim de siguranță pe care ar trebui să îl aibă componenta în funcție de diferitele materiale analizate
O bibliotecă de materiale poate fi găsită pe AGD și se pot adăuga mai multe prin cunoașterea proprietăților mecanice și termice. În același caz de studiu pot fi simulate până la 10 materiale diferite
Fila de fabricație oferă procese de fabricație aditivă, precum și grosimea minimă a componentei
Fila de sinteză va face simularea la fel de grosieră sau la fel de fină după cum este necesar
După ce toți acești parametri au fost setați, simularea poate fi generată.
Odată generată simularea, aceasta nu poate fi editată în niciun fel, deși pot fi făcute copii ale aceleiași simulații.
Pasul 5: Rezultate




Faceți clic pe meniul de explorare pentru a vedea rezultatele simulării. Patru file din partea de sus a ecranului vor afișa rezultate în diferite formate. Rezultatele convergente și completate apar în prima și a doua filă care prezintă imagini cu descrieri. Rezultatele se vor afișa pe a treia filă ca grafice ale diferitelor criterii, iar pe a patra filă ca listă. Interfața oferă toate criteriile de rezultat diferite într-un mod ușor de utilizat. Fiecare rezultat poate fi exportat din AGD ca fișiere STL și SAT. Modul recomandat de a aduce fișiere AGD în Fusion este ca fișiere SAT (SAT în Fusion poate fi salvat și ca STL). Suportul AGD este acum complet.
Recomandat:
LED iluminat Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: 18 pași (cu imagini)

LED iluminat Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: Sunt foarte încântător când lucrez cu Fusion 360 pentru a crea ceva frumos, mai ales pentru a face ceva cu iluminare. De ce să nu faci un proiect prin combinarea filmului Star Wars cu iluminare? Prin urmare, am decis să fac acest proiect instructiv
Cum am făcut un coș cu fructe folosind „Web” în Fusion 360 ?: 5 pași

Cum am făcut un coș cu fructe folosind „Web” în Fusion 360 ?: Acum câteva zile mi-am dat seama că nu am folosit „Coaste”. caracteristică Fusion 360. Așa că m-am gândit să o folosesc în acest proiect. Cea mai simplă aplicare a „Coaste” caracteristica poate fi sub forma unui coș cu fructe, nu-i așa? Vedeți cum să folosiți
Cum se repară erorile de auto-intersecție T-Spline în Fusion 360: 8 pași

Cum se repară erorile T-Spline auto-intersectate în Fusion 360: Fie că ați importat un model t-spline dintr-un alt program, fie că încercați să vă convertiți forma sculptată într-un corp solid, obținând „t-auto-intersecție -spline error "poate fi super frustrant. Primul lucru pe care ar trebui să îl înțelegeți este ce
Skateboard-uri conceptuale de modelare și redare în Fusion 360: 7 pași

Modelarea și redarea conceptului de skateboard-uri în Fusion 360: am constatat că, deși construirea unei mașini fizice, cum ar fi un skateboard, este distractivă și plină de satisfacții, uneori vrem doar să stăm într-un singur loc și să modelăm rezultate minunate … fără instrumente, materiale sau orice altceva! Exact ce
Transformarea difuzoarelor audio: DIY (Made in Fusion 360): 18 pași (cu imagini)

Transformarea difuzoarelor audio: DIY (Made in Fusion 360): Am o pereche de difuzoare pe care le-am realizat acum 2 ½ ani. Dar cutiile vorbitorului sunt neorganizate și folosesc mult spațiu. Prin urmare, aș dori să-mi refac difuzorul audio făcând cutia sau carcasa în imprimarea 3D. Difuzorul este bun doar pentru computer