Cuprins:

Sculpting in Fusion 360: 10 pași (cu imagini)
Sculpting in Fusion 360: 10 pași (cu imagini)

Video: Sculpting in Fusion 360: 10 pași (cu imagini)

Video: Sculpting in Fusion 360: 10 pași (cu imagini)
Video: Fusion 360 | Tutorial pentru începători | Exercițiu 9 | Limba română 2024, Noiembrie
Anonim
Sculptarea în Fusion 360
Sculptarea în Fusion 360

Iată un model excelent pentru a practica sculptura cu Fusion 360. Este o fantomă adorabilă care poate fi imprimată 3D. Este, de asemenea, dimensiunea perfectă pentru a pune o lumină LED în interior și a o face să strălucească.

Mediul de sculptură poate fi un pic intimidant, dar odată ce ai prins-o, este de fapt destul de distractiv de folosit. Învățarea de a combina mediul de sculptură și modelare în Fusion 360 va deschide o lume întreagă de noi modele pe care le veți putea realiza. Am inclus un videoclip pas cu pas pentru a merge împreună cu instrucțiunile de mai jos. Videoclipul este inclus în ultimul pas.

Pasul 1:

Imagine
Imagine

Vom începe prin a sări mai întâi în mediul de sculptură. Când deschideți pentru prima dată Fusion 360, acesta va fi implicit în mediul de modelare. Faceți clic pe meniul Creare din bara de instrumente și selectați Creare formular sau pur și simplu faceți clic pe pictograma cub violet din meniul Creare. Veți observa acum că elementele din meniu s-au schimbat, iar pictogramele au acum cea mai mare parte o culoare violet. De asemenea, ar trebui să vedeți cuvântul „Sculpt” în loc de „Model” în colțul din dreapta sus.

Pasul 2: Creați un plan

Creați un avion
Creați un avion

Faceți clic pe meniul Creați și alegeți Avion din meniu. Selectați planul inferior (în cazul meu este planul xy (roșu, lăcomie)) și începând de la clicul de origine pentru a începe crearea unui plan. Faceți clic din nou pentru a finaliza avionul. Dimensiunea nu contează în acest moment, deoarece vom introduce dimensiunea în caseta de dialog care apare. Introduceți 50 pentru lungime și lățime, 5 pentru fețe de lungime și fețe de lățime, simetrie - Niciuna, funcționare - corp nou. Faceți clic pe OK.

Pasul 3: Ștergeți vârfurile pentru a rotunji colțurile

Ștergeți vârfurile pentru a rotunji colțurile
Ștergeți vârfurile pentru a rotunji colțurile

Apoi, ne vom transforma planul dreptunghiular într-un dreptunghi rotunjit ștergând toate vârfurile de colț. Pur și simplu faceți clic pentru a selecta vârfurile individuale și faceți clic pe Ștergere.

Pasul 4: Editați formularul pentru a crea corpul principal

Editați formularul pentru a crea corpul principal
Editați formularul pentru a crea corpul principal
Editați formularul pentru a crea corpul principal
Editați formularul pentru a crea corpul principal

Selectați cele 6 pătrate interioare și apoi faceți clic dreapta pentru a afișa meniul contextual și selectați Editați formularul. Trageți săgeata orientată în sus cu 30 mm în sus pentru a scoate forma. Apoi, selectați doar pătratul central unic și repetați procesul cu încă 30 mm. Selectați punctul central de pe widgetul manipulatorului și trageți-l spre exterior pentru a scala modelul puțin mai mare. Și, în cele din urmă, trageți săgeata în sus cu încă 10 mm în sus. Faceți clic pe OK în caseta de dialog.

Pasul 5: introduceți Edge

Introduceți Edge
Introduceți Edge

Apoi, trebuie să le dăm fantomelor niște brațe. Pentru a face acest lucru, va trebui mai întâi să introducem o margine pe lateral pentru a ne oferi geometrie suplimentară cu care să lucrăm. Selectați marginea laterală așa cum se arată în imagine. Faceți clic dreapta și alegeți Inserare margine. Utilizați glisorul mic pentru a poziționa marginea la jumătatea distanței dintre marginea selectată și marginea de deasupra acestuia. Faceți clic pe OK și acum ar trebui să vedeți că a fost creată o nouă față. Apoi, vom scoate fața respectivă pentru a crea brațele.

Pasul 6: Creați brațele

Creați brațele
Creați brațele

Selectați fața nou creată, faceți clic dreapta și alegeți Editați formularul. Navigați la o vedere frontală, astfel încât să priviți partea din față a fantomei. Ținând apăsat butonul Alt, selectați pătratul mic care se află în fața dvs. în widgetul manipulatorului și trageți-l în dreapta sus. Aceasta va scoate fața, creând brațul. Apoi, navigați la vizualizarea laterală, selectați micul pătrat de pe widgetul manipulator care se află în fața dvs. și trageți-l înainte. Aceasta împinge brațul înainte. Kinda face să pară că fantoma vrea să-ți îmbrățișeze. Am menționat că este o fantomă prietenoasă? Repetați pașii 5 și 6 pentru a crea celălalt braț.

Pasul 7: Faceți-l ondulat

Faceți-l ondulat
Faceți-l ondulat

Fantomele tind să aibă o formă ondulată (cel puțin pe cele pe care le-am văzut și mi-am văzut partea mea echitabilă de fantome). Deci, să mergem mai departe și să-i dăm niște valuri. Navigați la o vedere de sus. Faceți clic dreapta pentru a selecta editați formularul și selectați vârfurile de la marginea inferioară a fustei (a se vedea imaginea pentru clarificări). Folosiți manipulatorul pătrat pentru a regla poziționarea vârfurilor. Le-am selectat pe fiecare și le-am mutat în interior și ușor în lateral. Nu există o cale greșită de a face acest lucru. Pur și simplu reglați punctele până când vi se pare corect. De asemenea, puteți regla forma corpului principal prin manipularea marginilor corpului folosind aceeași abordare. Singura diferență este că veți selecta margini în loc de vârfuri. Când sunteți mulțumit de rezultatele dvs., faceți clic pe OK pe caseta de dialog.

Pasul 8: Creați ochi și gură

Creați ochi și gură
Creați ochi și gură

Acum suntem pregătiți cu partea sculpturală a designului. Faceți clic pe Finalizare formular pe bara de instrumente și acest lucru ne va duce înapoi la mediul de modelare. Alegeți Schiță - Creați schiță și selectați planul central vertical (în cazul meu este planul zx (albastru, roșu)). Alegeți Schiță - Cerc diametru central și utilizați instrumentul cerc pentru a atrage ochii și gura. Faceți clic pe Opriți schița pe bara de instrumente. Alegeți Creare - Extrudare și selectați profilurile pentru ochii și gura pe care tocmai le-ați creat și extrageți-le spre partea din față a fantomei. Selectați Decupare ca operațiune din caseta de dialog și faceți clic pe OK. Acest lucru va face decupaje pentru ochi și gură.

Pasul 9: Se îngroașă

Se îngroașă
Se îngroașă

Forma noastră sculptată nu are grosime, așa că va trebui să o schimbăm dacă dorim să ne imprimăm 3D fantoma. Accesați Creare - Îngroșați, selectați fantoma și dați-i o grosime de 0,8 mm. Acest lucru va funcționa excelent dacă intenționați să imprimați 3D fantoma cu o imprimantă care are o duză de 0,4 mm (aceasta este duza implicită pentru majoritatea imprimantelor 3D). Faceți clic pe OK. În cele din urmă, selectați Make - 3D Print și salvați-vă designul ca fișier STL. După imprimare, puteți introduce o mică lumină cu LED în fantomă și să dați o strălucire îngrijită.

Pasul 10: Video al întregului proces

Pasul 10

Iată un tutorial video pas cu pas al întregului proces.

Doriți să aflați cum să proiectați pentru imprimarea 3D cu Fusion 360? Consultați

Recomandat: