Cuprins:
- Pasul 1: Editorul Scratch: o prezentare generală
- Pasul 2: diferite tipuri de blocuri
- Pasul 3: Editorul de artă
- Pasul 4: Partajare
- Pasul 5: încheie
Video: Introducere în Scratch 2.0: 5 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:46
Scratch este un limbaj de programare vizual, bazat pe blocuri, excelent pentru a începe cu programarea. Are o comunitate excelentă de utilizatori și ajută la crearea creativității. Nu numai asta, dar este complet gratuit! Folosesc zero de vreo 3 ani acum și m-a ajutat să mă orientez către limbaje de programare mai complicate.
În acest instructable, intenționez să arăt părțile de bază ale editorului de codare 2.0.
Pasul 1: Editorul Scratch: o prezentare generală
Editorul de zgârieturi este locul în care realizați proiectele reale. Nu poți face zgârieturi fără să înveți editorul.
-
Scripturile
Zona de scripturi este locul în care mutați blocurile. Faceți clic și trageți pentru a le muta și selectați diferitele secțiuni pentru a alege diferite tipuri de blocuri
- Scena
Etapa este locul în care se desfășoară proiectul, tot ceea ce faceți în scenarii sau în editorul de costume apare aici
-
Panoul Sprites
Această zonă prezintă spriturile pe care le aveți în prezent, împreună cu fundalul. Există mai multe butoane în colțul din dreapta sus care vă permit să adăugați mai mulți sprite
-
Editorul de costume
Aici editați cum arată sprite-ul sau costumele. Puteți să le desenați sau să le folosiți pe cele din biblioteca de zgârieturi
-
Editorul sunetelor
În această zonă, puteți înregistra, încărca sau edita sunete
Pasul 2: diferite tipuri de blocuri
Prima secțiune de blocuri pe care o veți descoperi când deschideți editorul de zgârieturi este secțiunea de mișcare. Să trecem peste câteva blocuri.
-
Mişcare
Mișcarea controlează toate blocurile care mișcă un sprite
-
Arată
Looks controlează aspectul sprite-ului tău. Are blocuri care pot schimba costumul, dimensiunea, culoarea și alte lucruri
-
Sunet
Sunetul controlează toate zgomotele. Puteți încărca sunete și le puteți reda sau puteți face muzică folosind mai multe blocuri de instrumente muzicale diferite
-
Date
Datele controlează toate variabilele și listele
-
Pix
Blocurile Pen sunt folosite pentru a trasa pixeli colorați sau pentru a desena forme în locația spritei
-
Evenimente
Evenimentele sunt utilizate pentru a declanșa executarea scripturilor. De asemenea, puteți difuza mesaje către alți sprite pentru a facilita schimbul de informații
-
Control
Blocurile de control controlează toate buclele și alte blocuri care pot controla scripturile (terminați-le, întrerupeți-le, așa ceva)
-
Sensing
Blocurile de detectare pot simți lucrurile (de unde și numele), cum ar fi pozițiile X și Y și dacă sprite-ul atinge lucrurile
-
Operațiuni
Operațiile are operatori matematici și booleni
-
Mai multe blocuri
Mai multe blocuri au funcții și extensii (cum ar fi LEGO WeDo)
Pasul 3: Editorul de artă
Editorul de artă este locul în care vă puteți desena spritele. Acest lucru poate fi esențial pentru realizarea proiectelor, deoarece, în cele din urmă, biblioteca de zgârieturi devine limitată. Trec doar despre elementele de bază, deoarece editorul de costum se poate complica.
-
Panoul de costume
Acesta deține costumele actuale. Cu mai multe costume, puteți schimba cu ușurință aspectul spritei. Sus, există mai multe butoane (cum ar fi cele pentru a crea un sprite) pe care le puteți folosi pentru a crea un costum nou
-
Moduri Vector și Bitmap
Există două moduri diferite de desen în Scratch 2.0, vector și bitmap. Butonul pentru a comuta între cele două este situat în colțul din dreapta jos
-
Instrumente Mod Vector
Vectorul este un program de desenare vectorială (de unde și numele). Folosește un set de puncte de control pentru a manipula forme. Este mai greu de stăpânit dintre cele două programe de desen
-
Instrumente pentru modul Bitmap
Modul Bitmap este un program de desenare raster în care lucrurile sunt desenate pixel cu pixel. Este destul de ușor de învățat și pur și simplu trebuie să desenați pe ecran pentru a vă face costumele
Pasul 4: Partajare
După ce ați realizat proiectul, îl puteți împărtăși! (Atâta timp cât v-ați confirmat adresa de e-mail.) Acum toată lumea o poate vedea! Dar, înainte de a-l împărtăși, spuneți spectatorului ce este! Puteți să-l numiți și să adăugați instrucțiuni și, dacă cineva v-a ajutat, acordați-i credit, totul pe partea secundară! După ce îl aveți gata, împărtășiți-l! Ar trebui să apară acum în bara de proiecte partajate din profilul dvs., iar numărul de mai sus va crește în curând!
Amintiți-vă, partajarea proiectului dvs. permite oricui să îl vadă, deci asigurați-vă că respectă instrucțiunile comunității înainte de a face acest lucru. Dacă proiectul dvs. nu este sau doriți să îl păstrați privat, îl puteți păstra nepartajat. De asemenea, dacă proiectul dvs. este împărtășit, oamenii pot comenta și le pot plăcea și le pot oferi feedback! Este foarte frumos să primești un comentariu frumos sau o modalitate de a-ți îmbunătăți proiectul. > u <
Pasul 5: încheie
Bine, așa că am trecut peste diferitele tipuri de blocuri, editorul de artă și partajarea. Dacă aveți întrebări, le puteți întreba aici.
Sp, acum că ți-ai făcut proiectul și l-ai distribuit (sau chiar dacă nu ai făcut-o), mergi să faci mai multe! Înveți din experiență, așa că, chiar dacă nu îți place la început, încearcă în continuare! Și dacă doriți, postați un link către proiectul dvs. și voi vedea dacă pot să-l verific!
Recomandat:
Casca de siguranță Covid Partea 1: o introducere în circuitele Tinkercad !: 20 de pași (cu imagini)
Casca de siguranță Covid Partea 1: o introducere în circuitele Tinkercad !: Bună, prietene! În această serie din două părți, vom învăța cum să folosim circuitele Tinkercad - un instrument distractiv, puternic și educațional pentru a afla cum funcționează circuitele! Una dintre cele mai bune modalități de a învăța este să faci. Deci, mai întâi vom proiecta propriul nostru proiect: th
Introducere în circuitele IR: 8 pași (cu imagini)
Introducere în circuitele IR: IR este o tehnologie complexă, dar foarte ușor de utilizat. Spre deosebire de LED-uri sau LASER-uri, infrarosu nu poate fi văzut cu ochiul uman. În acest Instructable, voi demonstra utilizarea infraroșu prin 3 circuite diferite. Circuitele nu vor fi u
Jocuri !!! - Introducere: 5 pași
Jocuri !!! - Introducere: Bună! Vă voi învăța cum să creați trei jocuri diferite pe code.org. Sub fiecare tutorial de joc, voi posta un șablon pe care îl puteți remixa și utiliza în timp ce vizionați videoclipul meu. Sper sa te distrezi !! Dacă vreți să vedeți jocurile mele în
Introducere Python - Katsuhiko Matsuda și Edwin Cijo - Noțiuni de bază: 7 pași
Introducere Python - Katsuhiko Matsuda și Edwin Cijo - Noțiuni de bază: Bună ziua, suntem 2 studenți în MYP 2. Vrem să vă învățăm elementele de bază despre cum să codificați Python.A fost creat la sfârșitul anilor 1980 de Guido van Rossum în Olanda. A fost realizat ca succesor al limbii ABC. Numele său este „Python” pentru că atunci când
Introducere în Arduino: 18 pași
Introducere în Arduino: v-ați întrebat vreodată să vă creați propriile dispozitive, cum ar fi stația meteo, tabloul de bord al mașinii pentru monitorizarea combustibilului, viteza și urmărirea locației sau controlul aparatelor dvs. casnice controlate de smartphone-uri sau v-ați întrebat vreodată să faceți r sofisticat