Cuprins:

Introducere în Scratch 2.0: 5 pași
Introducere în Scratch 2.0: 5 pași

Video: Introducere în Scratch 2.0: 5 pași

Video: Introducere în Scratch 2.0: 5 pași
Video: Introducere in Scratch 2024, Noiembrie
Anonim
Introducere în Scratch 2.0
Introducere în Scratch 2.0
Introducere în Scratch 2.0
Introducere în Scratch 2.0

Scratch este un limbaj de programare vizual, bazat pe blocuri, excelent pentru a începe cu programarea. Are o comunitate excelentă de utilizatori și ajută la crearea creativității. Nu numai asta, dar este complet gratuit! Folosesc zero de vreo 3 ani acum și m-a ajutat să mă orientez către limbaje de programare mai complicate.

În acest instructable, intenționez să arăt părțile de bază ale editorului de codare 2.0.

Pasul 1: Editorul Scratch: o prezentare generală

Editorul Scratch: o prezentare generală
Editorul Scratch: o prezentare generală
Editorul Scratch: o prezentare generală
Editorul Scratch: o prezentare generală
Editorul Scratch: o prezentare generală
Editorul Scratch: o prezentare generală

Editorul de zgârieturi este locul în care realizați proiectele reale. Nu poți face zgârieturi fără să înveți editorul.

  1. Scripturile

    Zona de scripturi este locul în care mutați blocurile. Faceți clic și trageți pentru a le muta și selectați diferitele secțiuni pentru a alege diferite tipuri de blocuri

  2. Scena

    Etapa este locul în care se desfășoară proiectul, tot ceea ce faceți în scenarii sau în editorul de costume apare aici

  3. Panoul Sprites

    Această zonă prezintă spriturile pe care le aveți în prezent, împreună cu fundalul. Există mai multe butoane în colțul din dreapta sus care vă permit să adăugați mai mulți sprite

  4. Editorul de costume

    Aici editați cum arată sprite-ul sau costumele. Puteți să le desenați sau să le folosiți pe cele din biblioteca de zgârieturi

  5. Editorul sunetelor

    În această zonă, puteți înregistra, încărca sau edita sunete

Pasul 2: diferite tipuri de blocuri

Diferite tipuri de blocuri
Diferite tipuri de blocuri
Diferite tipuri de blocuri
Diferite tipuri de blocuri
Diferite tipuri de blocuri
Diferite tipuri de blocuri

Prima secțiune de blocuri pe care o veți descoperi când deschideți editorul de zgârieturi este secțiunea de mișcare. Să trecem peste câteva blocuri.

  1. Mişcare

    Mișcarea controlează toate blocurile care mișcă un sprite

  2. Arată

    Looks controlează aspectul sprite-ului tău. Are blocuri care pot schimba costumul, dimensiunea, culoarea și alte lucruri

  3. Sunet

    Sunetul controlează toate zgomotele. Puteți încărca sunete și le puteți reda sau puteți face muzică folosind mai multe blocuri de instrumente muzicale diferite

  4. Date

    Datele controlează toate variabilele și listele

  5. Pix

    Blocurile Pen sunt folosite pentru a trasa pixeli colorați sau pentru a desena forme în locația spritei

  6. Evenimente

    Evenimentele sunt utilizate pentru a declanșa executarea scripturilor. De asemenea, puteți difuza mesaje către alți sprite pentru a facilita schimbul de informații

  7. Control

    Blocurile de control controlează toate buclele și alte blocuri care pot controla scripturile (terminați-le, întrerupeți-le, așa ceva)

  8. Sensing

    Blocurile de detectare pot simți lucrurile (de unde și numele), cum ar fi pozițiile X și Y și dacă sprite-ul atinge lucrurile

  9. Operațiuni

    Operațiile are operatori matematici și booleni

  10. Mai multe blocuri

    Mai multe blocuri au funcții și extensii (cum ar fi LEGO WeDo)

Pasul 3: Editorul de artă

Editorul de artă
Editorul de artă
Editorul de artă
Editorul de artă
Editorul de artă
Editorul de artă

Editorul de artă este locul în care vă puteți desena spritele. Acest lucru poate fi esențial pentru realizarea proiectelor, deoarece, în cele din urmă, biblioteca de zgârieturi devine limitată. Trec doar despre elementele de bază, deoarece editorul de costum se poate complica.

  1. Panoul de costume

    Acesta deține costumele actuale. Cu mai multe costume, puteți schimba cu ușurință aspectul spritei. Sus, există mai multe butoane (cum ar fi cele pentru a crea un sprite) pe care le puteți folosi pentru a crea un costum nou

  2. Moduri Vector și Bitmap

    Există două moduri diferite de desen în Scratch 2.0, vector și bitmap. Butonul pentru a comuta între cele două este situat în colțul din dreapta jos

  3. Instrumente Mod Vector

    Vectorul este un program de desenare vectorială (de unde și numele). Folosește un set de puncte de control pentru a manipula forme. Este mai greu de stăpânit dintre cele două programe de desen

  4. Instrumente pentru modul Bitmap

    Modul Bitmap este un program de desenare raster în care lucrurile sunt desenate pixel cu pixel. Este destul de ușor de învățat și pur și simplu trebuie să desenați pe ecran pentru a vă face costumele

Pasul 4: Partajare

Partajare
Partajare
Partajare
Partajare
Partajare
Partajare

După ce ați realizat proiectul, îl puteți împărtăși! (Atâta timp cât v-ați confirmat adresa de e-mail.) Acum toată lumea o poate vedea! Dar, înainte de a-l împărtăși, spuneți spectatorului ce este! Puteți să-l numiți și să adăugați instrucțiuni și, dacă cineva v-a ajutat, acordați-i credit, totul pe partea secundară! După ce îl aveți gata, împărtășiți-l! Ar trebui să apară acum în bara de proiecte partajate din profilul dvs., iar numărul de mai sus va crește în curând!

Amintiți-vă, partajarea proiectului dvs. permite oricui să îl vadă, deci asigurați-vă că respectă instrucțiunile comunității înainte de a face acest lucru. Dacă proiectul dvs. nu este sau doriți să îl păstrați privat, îl puteți păstra nepartajat. De asemenea, dacă proiectul dvs. este împărtășit, oamenii pot comenta și le pot plăcea și le pot oferi feedback! Este foarte frumos să primești un comentariu frumos sau o modalitate de a-ți îmbunătăți proiectul. > u <

Pasul 5: încheie

Bine, așa că am trecut peste diferitele tipuri de blocuri, editorul de artă și partajarea. Dacă aveți întrebări, le puteți întreba aici.

Sp, acum că ți-ai făcut proiectul și l-ai distribuit (sau chiar dacă nu ai făcut-o), mergi să faci mai multe! Înveți din experiență, așa că, chiar dacă nu îți place la început, încearcă în continuare! Și dacă doriți, postați un link către proiectul dvs. și voi vedea dacă pot să-l verific!

Recomandat: