2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-13 06:58
Un Arduino 16x2 Liquid Crystel Display folosește formatarea simplificată pentru a face afișarea textelor ușoară și utilă.
Provizii
- Placa Arduino sau Genuino
- Ecran LCD
- anteturi de pin pentru lipire pe pinii afișajului LCD
- Potențiometru de 10k ohm
- Rezistor de 220 ohmi
- fire de conectare
- panou de masă
Pasul 1: Conectați-vă firele
Înainte de a conecta ecranul LCD la placa Arduino, ar trebui să lipiți o bandă de antet pin la conectorul cu 14 pini al ecranului LCD, după cum puteți vedea în imaginea de mai sus. Pentru a conecta ecranul LCD la tablă.
Apoi introduceți ecranul LDC în placa dvs. de pâine, permițând accesul ușor la pini și la conductorul de alimentare. Urmați diagrama pentru a vă conecta proiectul.
Circuitul: * Pin RS LCD la pinul digital 12
* LCD Activați pinul la pinul digital 11
* Pin LCD D4 la pinul digital 5
* Pin D5 LCD la pinul digital 4
* Pin LCD D6 la pinul digital 3
* Pin LCD D7 la pinul digital 2
* Pin R / W LCD la masă
* Pin VSS LCD la sol
* Pin VCC LCD la 5V
* Rezistor 10K: se termină la + 5V și împământare: ștergător la pinul VO LCD
Pasul 2: Cod
#include
// inițializați biblioteca cu numerele pinilor de interfață LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup () {// configurați numărul LCD de coloane și rânduri: lcd.begin (16, 2); // Imprimați un mesaj pe ecranul LCD. lcd.print ("salut, lume!"); }
void loop () {// setați cursorul la coloana 0, linia 1 // (notă: linia 1 este al doilea rând, deoarece numărarea începe cu 0): lcd.setCursor (0, 1); // tipăriți numărul de secunde de la resetare: lcd.print (milis () / 1000); }
Pasul 3: Terminați
Bine făcut. Continuați să experimentați până când veți avea suficiente cunoștințe cu fiecare zonă de afișare pentru a vă codifica propriul joc