Cuprins:
Video: Mouse asistat operat pe limbă (ATOM): 7 pași (cu imagini)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
Acest proiect a început inițial ca o sarcină de clasă pentru un curs introductiv pe care l-am urmat ca student în ingineria primului an. După finalizarea cursului, am adunat o mică echipă formată din mine și doi studenți de artă / design și am continuat dezvoltarea dispozitivului pentru a-l înscrie în Concursul de proiectare a studenților organizat anual de Societatea de Inginerie de Reabilitare din America de Nord.
Câteva luni mai târziu, am fost anunțați că suntem finaliști și am zburat la Toronto pentru a prezenta judecătorilor la RehabWeek 2019. Am avut norocul să câștigăm primul loc în competiția internațională de design studențesc, împreună cu un premiu de alegere a oamenilor în cadrul dezvoltatorilor profesioniști vitrina și un premiu de cercetare de la Centrul de Cercetare Inginerie Reabilitare din Penn State.
*******************************************************************************
Acest instructabil a fost făcut ca o intrare pentru concursul de asistență tehnică! Dacă ți s-a părut util, te rog să votezi!
*******************************************************************************
Contextul proiectului:
În epoca modernă, capacitatea de a interacționa eficient cu un computer este necesară pentru a îndeplini multe sarcini de zi cu zi. Pentru indivizii lipsiți de abilitate manuală, sarcina de a utiliza periferice standard pentru computer se poate dovedi aproape imposibilă. Pe măsură ce tehnologia devine mai integrată în diferite aspecte ale societății noastre, a putea utiliza în mod eficient internetul nu mai este doar o chestiune de lux sau comoditate, ci este mai aproape de un drept de bază ca ființă umană. Dezvoltarea unei tehnologii care poate permite persoanelor să acceseze internetul nu numai că îi face mai independenți, ci poate contribui și la avansarea societății noastre.
Cu o mare majoritate a locurilor de muncă moderne care necesită lucrătorilor să dețină cunoștințe de bază în informatică, există o piață pentru a produce tehnologie de asistență pentru persoanele care nu sunt în măsură să utilizeze în mod eficient dispozitivele periferice convenționale. Mai multe produse actuale îndeplinesc această nevoie, dar sunt adesea costisitoare, restrictive și, fără îndoială, au loc de îmbunătățit. Unul dintre cele mai vechi mecanisme de intrare dezvoltate pentru persoanele cu tetrapllegie sau SLA este dispozitivul „Sip-and-puff” care a fost inițial folosit pentru a controla o mașină de scris permițând utilizatorului să sorbă sau să sufle într-un tub mic. [1] Prototipat pentru prima dată de Reg Maling în 1960, a fost începutul unui lung șir de dispozitive similare, dintre care unele sunt încă în uz astăzi. Alte soluții mai simple implică dispozitive de indicare pasive care sunt ținute în gură sau montate pe cap, care pot fi folosite pentru a tasta caractere pe o tastatură, denumită în mod obișnuit un „stick de gură” sau un „indicator de cap”. Deși aceste instrumente sunt rudimentare, ele rămân a fi unele dintre cele mai populare dispozitive de asistență datorită simplității și prețului lor redus. Cu toate acestea, chiar și cu practica, aceste instrumente nu pot oferi niveluri ridicate de productivitate care sunt necesare în multe locuri de muncă. [2] Tehnologiile moderne, cum ar fi interacțiunea privirii și software-ul de urmărire a ochilor, pot oferi o eficiență mai mare atunci când vine vorba de îndeplinirea sarcinilor pe un computer, dar, în consecință, prețul este crescut dramatic. Acest lucru prezintă o problemă și mai mare atunci când se ia în considerare costurile pe viață ale vieții cu o astfel de afecțiune care pot depăși cu ușurință 1,35 milioane de dolari. [3]
Toate aceste instrumente existente conferă utilizatorului o capacitate mai mare, totuși fiecare dispozitiv aduce împreună cu diferitele sale efecte secundare negative. Exemple de astfel de efecte pentru un dispozitiv de comutare și de sorbire și puf pot fi echipamente restrictive fixate în jurul capului sau gurii utilizatorilor, care sunt necesare pentru ca un comutator fix să funcționeze; faptul că postura utilizatorului trebuie să se conformeze dispozitivului, provocând oboseală în utilizarea prelungită; sau incapacitatea de a vorbi în timp ce dispozitivul este acționat. Pe lângă costuri, echipamentele de urmărire a ochilor necesită multă calibrare pentru a fi utilizate în mod eficient și evitarea mișcării subconștiente a ochilor necesită o concentrare constantă din partea utilizatorului. Acest proiect își propune să ofere o soluție mai ieftină, care să permită un confort mai mare și să poată debloca o gamă mai largă de utilizări pentru utilizator.
Pasul 1: Prezentare generală a proiectului
"încărcare =" leneș"
Proiectarea mecanică a „suportului” de fixare este destul de simplă. Ne-am propus ca acest prototip să fie o versiune de masă, dar ar putea fi făcute câteva ajustări minore pentru a-l atașa la un scaun cu rotile sau la un alt punct fix.
Componenta cea mai critică este un mic magnet de neodim care este încastrat în buza proeminentă, astfel încât utilizatorul să poată mușca pe dispozitivul de fixare pentru al elibera din poziția de andocare. În acest fel, utilizatorul poate monta și demonta dispozitivul în întregime fără a folosi mâinile. Un dop de oțel inoxidabil de 1/4 este lipit în partea din față a dispozitivului de fixare, care a fost determinat prin încercări și erori ca fiind dimensiunea perfectă pentru a menține dispozitivul în loc, dar poate fi îndepărtat cu ușurință folosind gura.
O caracteristică secundară a suportului este de a ghida tether-ul care conectează dispozitivul de fixare la microcontroler. În proiectele noastre, o rolă sau chiar un slot dreptunghiular mic este suficient de eficient pentru a conține cablul atunci când utilizați dispozitivul.
Pasul 7: Rezultat și semnificație
După testarea prototipului nostru de funcționare, s-a stabilit că au fost îndeplinite următoarele obiective ale proiectului:
- Abilitatea de a controla XY fin al unui cursor prin utilizarea limbii
- Abilitatea de a face clic dreapta și stânga a mouse-ului folosind mușchii maxilarului
- Capacitatea de a atașa și detașa dispozitivul fără utilizarea mâinilor
- Capacitate de igienizare ușoară a dispozitivului fără a deteriora componentele electronice
- Cost redus de producție
- Incorporează materiale refolosibile și refolosite
- Îmbunătățiți dispozitivele existente (de exemplu, cost, funcționalitate, ușurință în utilizare etc.)
Potrivit unui studiu realizat în 2017 de Capital One Financial Corp., se estimează că 82% din locurile de muncă cu calificare medie necesită lucrătorilor să posede abilități digitale. [4] Această cifră este în creștere de la an la an, fără niciun scop. Cu mai mult de 250 000 de persoane din Statele Unite care suferă de leziuni ale măduvei spinării pe un anumit an, există o nevoie permanentă de tehnologie de asistare îmbunătățită care poate împuternici persoanele cu dizabilități ale funcției motorii să concureze pe piața modernă a muncii. Numai costurile din primul an după leziuni pot depăși cu ușurință 500 000 USD, astfel încât dezvoltarea unei tehnologii de asistență accesibile poate avea un impact semnificativ asupra celor afectați, precum și a familiei și prietenilor lor. Mai mult, persoanele cu această afecțiune suferă schimbări majore de viață, dintre care multe pot provoca un impact semnificativ asupra mediului lor social. Permiterea celor afectați de a interacționa eficient și ieftin cu computerele poate oferi mai multe oportunități de reconstrucție și menținere a relațiilor sociale pentru a se potrivi mai bine propriilor nevoi. Credem că ATOM poate ajuta indivizii să facă exact acest lucru prin reducerea unui decalaj în cadrul tehnologiilor existente, oferind o eficiență ridicată, împreună cu un preț scăzut.
Premiul II la concursul de asistență tehnică
Recomandat:
Scaun cu rotile controlat cu joystick-ul asistat cu urmărirea obstacolelor: 3 pași (cu imagini)
Scaun cu rotile controlat cu joystick asistat cu urmărirea obstacolelor: Pentru a facilita persoanelor cu dizabilități fizice în condiții de siguranță, un senzor cu ultrasunete este utilizat pentru a urmări obstacolele prezente pe drum. Pe baza mișcării joystick-ului, motoarele vor conduce scaunul cu rotile în oricare patru direcții și vor
Asistent de limbă engleză Arduino: 7 pași
Asistent de limbă engleză Arduino: Introducere: Sunt un student care lucrează la masterat în educație, cu accent pe integrarea tehnologică. În prezent, predau muzică și am petrecut o bună parte din acest semestru învățând despre utilizarea Arduino pentru proiecte legate de muzică
Detectarea obstacolelor RoboCar operat de smartphone folosind Arduino: 5 pași
Detectarea obstacolelor RoboCar operat de smartphone folosind Arduino: În acest proiect am realizat un Robocar în care doi senzori cu ultrasunete, un modul bluetooth a fost interfațat cu Arduino
Realizați un instrument Speedrun / Superplay [TAS] (Dolphin) asistat de unealtă: 5 pași
Creați un instrument Speedrun / Superplay [TAS] (Dolphin): Creați-vă propriul film Speedrun / Superplay [TAS] cu ajutorul instrumentului Dolphin Gamecub / Wii Emulator. Pentru acest tutorial vom crea un TAS al Super Smash Brothers Melee pentru Nintendo Gamecube. Voi folosi Dolphin, versiunea 4.0.2 pe Windows
Dispozitiv de înregistrare asistat de teleprompter în cutia de expediere: 25 de pași (cu imagini)
Dispozitiv de înregistrare asistat de teleprompter în cutia de expediere: am construit acest stand video ca instrument promoțional pentru romanul meu licențiat CC, Boggle și Sneak, în care trolii inventatori călătoresc la casa noastră în vehicule echipate cu juri și ne supun glumelor practice ale lui Rube Goldberg. Majoritatea lecturilor autorilor prezintă