Cuprins:
- Pasul 1: Instalarea Scratch pentru Arduino
- Pasul 2: Materiale
- Pasul 3: Selectarea Sprites
- Pasul 4: Ajustarea dimensiunii Sprite Size
- Pasul 5: fundal
- Pasul 6: Sprite obstacol
- Pasul 7: Încărcați codul de blocare Arduino
- Pasul 8: Cod Sprite pentru câini
- Pasul 9: Încărcați codul mingii obstacol
- Pasul 10: duplicarea obstacolului
- Pasul 11: Reglarea mișcării în sus în jos a obstacolului Sprite
- Pasul 12: Conexiuni hardware
- Pasul 13: Pasul final
Video: Jocuri folosind Arduino: 13 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:45
Majoritatea celor care vizitează aici s-ar putea să fi realizat proiecte folosind arduino, dar foarte puțini știu cum să-l folosească în scopuri de joc. Acest instructable vă va ghida de la zero despre cum să creați un joc video care poate fi controlat cu ajutorul unui Arduino.
Acest instructable va deschide noi aplicații de utilizare a unui Arduino și va face proiectele mai bune decât înainte.
Pasul 1: Instalarea Scratch pentru Arduino
Vă rugăm să vizitați site-ul
Despre S4A S4A este o modificare Scratch care permite programarea simplă a platformei hardware open source Arduino. Oferă blocuri noi pentru gestionarea senzorilor și actuatorilor conectați la Arduino. Există, de asemenea, o placă de raportare a senzorilor similară cu cea PicoBoard. Scopul principal al proiectului este atragerea oamenilor în lumea programării. Scopul este, de asemenea, de a oferi o interfață de nivel înalt programatorilor Arduino cu funcționalități precum interacțiunea cu un set de plăci prin evenimente de utilizator.
Instalarea firmware-ului în pașii dvs. Arduino3
Acest firmware este un software pe care trebuie să îl instalați pe placa Arduino pentru a putea comunica cu acesta din S4A. Descărcați și instalați mediul Arduino urmând instrucțiunile de pe https://arduino.cc/en/Main/Software. Luați în considerare Arduino Uno necesită cel puțin versiunea 0022. Descărcați firmware-ul nostru de aici Conectați placa Arduino la un port USB din computer Deschideți fișierul firmware (S4AFirmware16.ino) din mediul Arduino În meniul Instrumente, selectați versiunea plăcii și seria portul unde placa este conectată Încărcați firmware-ul în placa dvs. prin Fișier> Încărcare
Pasul 2: Materiale
Pentru a-l face de bază pentru cititori, vom crea un singur joc video controlat cu un singur buton.
Vei avea nevoie:
O minte curioasă;)
1 placa Arduino
fire jumper
1 panou
Comutator momentan cu buton
1 rezistor 220 ohmi (sau aproape de acest interval)
Pasul 3: Selectarea Sprites
Puteți selecta orice sprite din sprite-urile implicite pe care le doriți din noua opțiune sprite prezentă în panoul din dreapta jos al interfeței.
Pentru a-l face dinamic, trebuie să mergi la costume și să adaugi costume la sprite-ul selectat
Am selectat câinele albastru deoarece are trei costume.
De asemenea, puteți descărca sprite noi de pe diverse site-uri online.
Pasul 4: Ajustarea dimensiunii Sprite Size
Sprite-urile și placa arduino afișate în meniul afișajului din panoul din dreapta sus al interfeței pot fi reduse în funcție de dimensiune și mutate folosind fila Dimensiune micșorată din partea de sus a panoului.
Pasul 5: fundal
Fundalul vă va oferi un efect frumos jocului video.
Mergeți în panoul din dreapta jos și selectați opțiunea etapă și selectați orice etapă din etapele implicite sau puteți adăuga propria dvs.
Pasul 6: Sprite obstacol
Fiecare joc video are obstacole pentru ca jucătorul să fie încântat.
Deci, aici vom selecta mai mulți sprite pentru obstacole.
Am selectat mingi ca sprite de obstacol din noua opțiune de sprite.
Pasul 7: Încărcați codul de blocare Arduino
Selectați arduino din panoul din dreapta jos și încărcați codul de blocare prin glisare și fixare din panoul din stânga cu cel mai mare bloc de coduri, așa cum se arată în imagine.
Pasul 8: Cod Sprite pentru câini
Selectați Sprite-ul câinelui din panoul din dreapta jos și încărcați codul de blocare prin glisare și fixare din panoul cu codul cel mai stâng al blocului, așa cum se arată în imagine.
Pasul 9: Încărcați codul mingii obstacol
Selectați Sprite Obstacle din panoul din dreapta jos și încărcați codul de blocare prin glisare și fixare din panoul cu codul cel mai stâng al blocului, așa cum se arată în imagine.
Pasul 10: duplicarea obstacolului
Chiar chiar pe sprite-ul de obstacole de pe panoul de afișare și selectați duplicat și iată-vă, aveți obstacolul duplicat.
Pasul 11: Reglarea mișcării în sus în jos a obstacolului Sprite
Selectați sprite-ul cu bile și mergeți pe panoul superior așa cum este marcat în imagine și schimbați direcția sa în sus.
Pasul 12: Conexiuni hardware
conectați componentele hardware așa cum se arată
Pasul 13: Pasul final
Conectați placa arduino la laptop cu circuitul și apăsați steagul verde din colțul din dreapta al interfeței și acolo aveți jocul este gata.
Recomandat:
Jocuri cu 4 butoane folosind o intrare analogică: 6 pași (cu imagini)
Jocuri cu 4 butoane folosind o singură intrare analogică: această instrucțiune se concentrează pe utilizarea unei linii de intrare analogice pentru mai multe butoane care pot fi detectate independent una de cealaltă. Și pentru a evidenția utilizarea acestor butoane incluse este un software pentru a juca patru jocuri diferite cu 4 butoane. Toate jocurile (8 în t
Consola de jocuri DIY folosind Arduino: 4 pași
Consola de jocuri DIY folosind Arduino: În acest tutorial vă voi arăta cum puteți crea o consolă de jocuri folosind Arduino nano. Deci, dacă doriți să vedeți videoclipuri detaliate pe acesta, verificați-l pe canalul meu de pe YouTube
Cum să încărcați jocuri pe Arduboy și 500 de jocuri pe Flash-cart: 8 pași
Cum să încărcați jocuri pe Arduboy și 500 de jocuri pe Flash-cart: Am făcut niște Arduboy de casă cu memorie Serial Flash care pot stoca maxim 500 de jocuri pentru a juca pe drum. Sper să vă împărtășesc cum să încărcați jocuri pe acesta, inclusiv cum să stocați jocuri în memoria flash serială și să creați propriul pachet de joc consolidat
Conectați 4 jocuri folosind Arduino și Neopixel: 7 pași (cu imagini)
Jocul Connect 4 folosind Arduino și Neopixel: Mai degrabă decât să fac doar un cadou de jucărie, am vrut să le ofer nepoților mei un cadou unic pe care să-l poată pune împreună (sperăm) să se bucure. În timp ce codul Arduino pentru acest proiect poate fi prea greu de înțeles pentru ei, conceptele de bază
Simulator de jocuri SmartPhone - Joacă jocuri Windows folosind controlul gesturilor IMU, accelerometru, giroscop, magnetometru: 5 pași
Simulator de jocuri SmartPhone - Joacă jocuri Windows folosind controlul gesturilor IMU, accelerometru, giroscop, magnetometru: Sprijină acest proiect: https://www.paypal.me/vslcreations donând la coduri open-source & sprijin pentru dezvoltarea ulterioară