Cuprins:
- Pasul 1: Creați o punte de cărți
- Pasul 2: Dă jucătorului cinci cărți aleatorii de pe punte
- Pasul 3: Creați bucle, declarații If și bucle While pentru a determina ce combinație are jucătorul
- Pasul 4: Spuneți jucătorului care este combinația lor
Video: Cum să faci un joc de poker în Java: 4 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:42
Acest lucru instructiv este pentru cei care deja unii știu Java și doresc să creeze un joc de poker în Java. În primul rând, veți avea nevoie de un computer cu un fel de aplicație de codare sau de site web care să permită utilizarea Java. Recomand utilizarea DrJava sau BlueJ. Dacă nu puteți utiliza o aplicație precum cele două, vă recomand să utilizați site-ul repl.it. Odată ce ai o aplicație Java sau un site web, ești gata să începi programarea programului de poker.
Pasul 1: Creați o punte de cărți
Primul lucru pe care trebuie să-l faci pentru a putea crea un joc de poker în Java este să creezi un pachet de cărți. Pentru aceasta, creați două metode statice publice, una care determină un cost aleatoriu, iar cealaltă determinând un număr aleatoriu de la doi la paisprezece. În metoda dvs. principală creați o matrice care va conține toate cele cincizeci și două de cărți. Utilizați un tablou pentru a plasa toate cele cincizeci și două de cărți în tablou. Înainte de a pune cardul în matrice, utilizați o buclă for pentru a vă asigura că cardul nu este deja în matricea de cincizeci și două de cărți. Dacă cardul nu este deja în matrice, așezați-l în matrice. Odată ce matricea este umplută cu toate cele cincizeci și două de cărți, creând un pachet amestecat, puteți trece la pasul următor.
Pasul 2: Dă jucătorului cinci cărți aleatorii de pe punte
Următorul pas este să dai jucătorului cinci cărți aleatorii din pachetul tău amestecat. Pentru a da jucătorului cinci cărți aleatorii, trebuie să utilizați o buclă for și să utilizați un număr aleatoriu de la zero la cincizeci și unu folosind Math.random. Utilizați bucla for și numărul aleator pentru a alege o carte aleatorie din pachetul de cărți amestecat. După alegerea a cinci cărți aleatorii, tipăriți-le pentru a permite jucătorului să vadă ce cărți au. Acum sunteți gata să treceți la pasul următor.
Pasul 3: Creați bucle, declarații If și bucle While pentru a determina ce combinație are jucătorul
Acum sunteți gata pentru al treilea pas al procesului pentru a crea un joc de poker în Java. Al treilea pas este de a folosi pentru bucle, dacă sunt declarații, și în timp ce bucle pentru a spune jucătorului ce combinație au. Veți dori să începeți cu culoarea regală. Folosiți o buclă for și două afirmații if pentru a determina dacă jucătorul are sau nu o culoare roșie. Folosind bucla for veți determina dacă toate cărțile au același costum, iar apoi folosind cele două afirmații if veți determina dacă cărțile sunt zece, Jack, Regină, Rege și un as. După flush-ul regal veți folosi două bucle de timp și trei declarații if pentru a determina dacă jucătorul are o culoare dreaptă. Următorul va fi patru de un fel și veți utiliza o buclă while și trei instrucțiuni if pentru a determina dacă au patru de un fel. După patru de un fel este casa plină. Veți utiliza o singură declarație if pentru a determina o casă completă. După un full house este culoarea în care veți folosi o buclă while și o instrucțiune if. După o culoare, veți utiliza o buclă de timp și două instrucțiuni if pentru ambele drepte și trei de un fel. Veți utiliza apoi o buclă while și o instrucțiune if pentru ambele două perechi și două de un fel. În cele din urmă, veți avea nevoie doar de o declarație if pentru a determina dacă jucătorul are doar o carte mare. Acum este timpul să trecem la ultimul și ultimul pas.
Pasul 4: Spuneți jucătorului care este combinația lor
Ultimul pas este să îi spui jucătorului care este combinația lor. Pentru a le spune combinația lor, veți utiliza println și System.exit () în buclele și instrucțiunile din codul combinației. Println va spune jucătorului care este combinația lor, iar System.exit () va încheia programul.
Recomandat:
Cum să faci o cutie de securitate care urmează printre noi Joc - Sarcină de cablare electrică: 7 pași
Cum să faci jocul de cutie de securitate în urma noastră - sarcină de cablare electrică: Astăzi, îți voi arăta cum să faci o cutie de securitate după jocul dintre noi - sarcină de cablare electrică
Cum să faci un joc multiplayer cu controlere Arduino: 6 pași
Cum să faci un joc multiplayer cu controlere Arduino: Te-ai întrebat vreodată cum dezvoltatorii de jocuri creează jocuri uimitoare la care oamenii din întreaga lume se bucură să se joace? Ei bine, astăzi am să vă dau doar un mic indiciu despre asta, făcând un mic joc multiplayer care va fi controlat fie de un control Arduino
Cum să faci un joc de cărți pe un Raspberry Pi: 8 pași
Cum să faci un joc de cărți pe un Raspberry Pi: Scopul acestuia este să creezi un joc pe Raspberry Pi folosind muzică, butoane, lumini și un buzzer! jocul se numește Ași și scopul este să te apropii cât mai mult de 21 fără să treci peste Pasul 1: Pregătirea Raspberry Pi Obțineți zmeura pi și
Cum să faci un joc Tic Tac Toe folosind Swift cu Xcode: 5 pași
Cum să faci un joc Tic Tac Toe folosind Swift cu Xcode: În acest tutorial Swift îți voi arăta cum să creezi o aplicație Tic Tac Toe. Această aplicație este extrem de simplă și este un proiect minunat pentru orice începător. Voi împărți tutorialul în trei pași: 1. Crearea obiectelor2. Conectarea obiectelor în cod3. C
Cum să faci un joc CMD! Descărcare gratuită și copiere cod !: 6 pași
Cum să faci un joc CMD! Descărcare gratuită și copiere cod !: Am creat acest joc CMD / BATCH uimitor Descărcare gratuită și copiere cod