![ChatterBox - Translatorul de obiecte: 6 pași ChatterBox - Translatorul de obiecte: 6 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-j.webp)
Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04
![ChatterBox - Translatorul de obiecte ChatterBox - Translatorul de obiecte](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-1-j.webp)
Un dispozitiv care face orice obiect să vorbească! Folosiți cu precauție …
Provizii
- Raspberry Pi 3B +
- Powerbank 2A
- Difuzor USB
- Intrerupator
- Buton
- Pană de pâine
- Cutie
- Cablu telefonic
- Inel NeoPixel
- Burghiu
- TinkerCad
- imprimantă 3d
- Ciocan de lipit
Pasul 1: Video de proiect
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-3-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/au4K9HMniS4/hqdefault.jpg)
Pasul 2: partea Pokey
![Partea Pokey Partea Pokey](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-4-j.webp)
![Partea Pokey Partea Pokey](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-5-j.webp)
Fiecare invenție bună are nevoie de cel puțin două părți, o parte pokey și un bit de transport. Începem prin a construi partea pokey. Este format din două componente tipărite 3D, una realizată cu filament negru și cealaltă cu plastic transparent. Partea superioară are o liniuță mare pentru a ține inelul NeoPixel. Componenta inferioară are o gaură pentru buton și o tubulatură pentru cablare. Ambele fișiere STL sunt incluse în acest pas.
Pentru a-i oferi aspectul și senzația potrivite, o să îmbătrânim puțin. O după-amiază încântătoare cu foc, cuțite și hârtie de șlefuit face trucul.
Ultimul lucru este adăugarea firului telefonic. Lipiți firele de la electronică la cablul telefonic.
Pasul 3: Bit de transport
![Bit de transport Bit de transport](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-6-j.webp)
![Bit de transport Bit de transport](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-7-j.webp)
![Bit de transport Bit de transport](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-8-j.webp)
![Bit de transport Bit de transport](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-9-j.webp)
Punctul de plecare pentru bitul nostru de transport este o cutie de muniție veche. Dar poți folosi orice ai putea avea în jur.
Prima reglare este forarea a două găuri, una pentru a ține comutatorul de pornire / oprire și alta pentru cablarea piesei pokey.
De asemenea, imprimăm 3D o acoladă mică pentru a ține frumos partea pokey. Dacă este nevoie, toate aceste părți pot fi îmbătrânite.
Pasul 4: Hardware
![Hardware Hardware](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-10-j.webp)
![Hardware Hardware](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-11-j.webp)
![Hardware Hardware](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-12-j.webp)
Urmează introducerea Raspberry Pi, difuzorul USB și powerbank în container. Acesta este, de asemenea, pasul în care conectăm totul împreună cu ajutorul unei plăci mici.
- Comutator și buton de sârmă
- Conectați difuzorul USB
- Atașați inelul NeoPixel
- Alimentați Raspberry Pi cu powerbank-ul
Pasul 5: Cod și audio
Pentru ca totul să funcționeze, trebuie să scriem un cod și să înregistrăm un sunet.
Codul funcționează după cum urmează:
- Verificați dacă comutatorul este pornit, dacă nu, opriți inelul NeoPixel
- Dacă comutatorul este activat, verificați dacă butonul este apăsat și setați NeoPixel să lumineze în alb strălucitor
- Dacă butonul este apăsat, preluați fișierul audio aleatoriu și redați-l, în timp ce rotiți NeoPixel Ring verde.
Tot ce rămâne de făcut este să înregistrați un sunet, deoarece fiecare obiect cu care doriți să vorbiți va avea nevoie de un sunet.
Pasul 6: Rezultat
![Rezultat! Rezultat!](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-13-j.webp)
![Rezultat! Rezultat!](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-14-j.webp)
![Rezultat! Rezultat!](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-15-j.webp)
Am construit cu succes o invenție fictivă capabilă să traducă obiecte.
Acum ieșiți acolo și fiți uimiți de lucrurile îngrozitoare pe care le pot spune lucrurile!
Recomandat:
Urmăritor de obiecte Pixy2Bot (Cod Servo): 4 pași
![Urmăritor de obiecte Pixy2Bot (Cod Servo): 4 pași Urmăritor de obiecte Pixy2Bot (Cod Servo): 4 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4784-j.webp)
Pixy2Bot Object Follower (Servo Code): Construirea unui obiect simplu urmărind robotul (fără mecanism pan / tilt) cu un Arduino Uno + Motor Shield, două servouri continue ieftine și un Pixy2. Video: https://youtu.be/lxBLt5DJ5BM
Senzor de obiecte la distanță folosind Arduino: 7 pași
![Senzor de obiecte la distanță folosind Arduino: 7 pași Senzor de obiecte la distanță folosind Arduino: 7 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2151-17-j.webp)
Senzor de obiecte la distanță folosind Arduino: În prezent, producătorii, dezvoltatorii preferă Arduino pentru dezvoltarea rapidă a prototipurilor de proiecte. Arduino este o platformă electronică open-source bazată pe hardware și software ușor de utilizat. Arduino are o comunitate de utilizatori foarte bună. In acest
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shaper Puncher: 5 pași
![Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shaper Puncher: 5 pași Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shaper Puncher: 5 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-j.webp)
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shape Puncher: Metodă de învățare / predare pentru studenții noi la programarea orientată pe obiecte. Aceasta este o modalitate de a le permite să vizualizeze și să vadă procesul de creare a obiectelor din clase. Părți: 1. EkTools pumn mare de 2 inci; formele solide sunt cele mai bune.2. Bucată de hârtie sau c
Mașină senzor de obiecte: 6 pași
![Mașină senzor de obiecte: 6 pași Mașină senzor de obiecte: 6 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21636-j.webp)
Mașină senzor de obiecte: videoclipul din partea de sus Introducere: Există întotdeauna o problemă în care oamenii nu știu unde pun lucrurile sau nu știu dacă obiectul este în locul potrivit și oamenii uită întotdeauna să ia ceva și să uite în locul lor de apartenență. Deci obiectul meu
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metoda de învățare / predare / tehnică folosind foarfeca: 5 pași
![Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metoda de învățare / predare / tehnică folosind foarfeca: 5 pași Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metoda de învățare / predare / tehnică folosind foarfeca: 5 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2761-16-j.webp)
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare Utilizarea foarfecelor: Metodă de învățare / predare pentru studenții noi în programarea orientată pe obiecte. Aceasta este o modalitate de a le permite să vizualizeze și să vadă procesul de creare a obiectelor din clase. Părți: 1. foarfece (orice fel va face). 2. Bucată de hârtie sau carton. 3. Marker